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  • [뉴스] [게임 질병의 시대 ⑨] 게임업계 왜 난리인가?

    <지난 5월 25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다.게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보

  • [뉴스] [게임 질병의 시대 ⑧] 게임 질병코드 해외 반응, 그리고 우리는

    <지난 5월 25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다. 게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보

  • [뉴스] 게임업계 매출 상위권 급변..로한M, BTS, 탈리온 '시장에서 통하다'

    2019년 하반기가 시작되면서 국내 모바일 오픈마켓 순위가 요동치고 있다. 기존에 '리니지M', '브롤스타즈', '검은사막 모바일', '뮤 오리진2' 등 내로라하는 게임들이 마켓 매출 최상위 순위를 견고하게 지키고 있는 가운데, 'BTS', '로한M', '탈리온' 등 절치부심했던 하반기 신작 게임들이 선풍적인 인기를 보이면서 주도권 싸움이 더 치열해지고

  • [뉴스] '서머너즈워'와 '별이되어라' 공동 역주행..게임빌-컴투스 시너지 효과

    컴투스(대표 송병준)의 '서머너즈워: 천공의 아레나'(이하 서머너즈 워)와 게임빌(대표 송병준)의 '별이되어라'가 6월 초에 진행된 초대형 업데이트에 힘입어 동반 역주행 현상을 보이고 있다.'서머너즈워'는 지난 13일에 진행된 차원홀과 2차 각성 업데이트로, '별이되어라'는 지난 6월 11일에 진행된 시즌7 업데이트로 두 게임 모두 국내 구글 플레이 마

  • [뉴스] 넥슨의 신작 IP들 글로벌 진출로 제 2의 전성기 노린다

    넥슨은 금일(12일) 넥슨아레나에서 '넥슨 스페셜 데이'를 개최하고 2019년 넥슨의 상반기 모바일게임 라인업을 공개했다. 이번 행사에서는 곧 출시를 앞둔 게임부터 오는 6월까지 순차적으로 출시될 넥슨의 모바일게임 라인업 6종이 공개되었으며, '마기아: 카르마 사가' 등의 신작 게임이 깜짝 공개되어 주목을 받았다. 특히, 넥슨의 히트 게임들에 대한 글로

  • [뉴스] 스마일게이트가 달라졌어요, 아크와 에픽 쌍두마차로 '승승장구'

    기해년 초부터 스마일게이트에 웃음꽃이 활짝 폈다.다년간 수많은 게임들을 침몰시키며 '신작 게임의 무덤', '믿거스'(믿고 거르는 스마일게이트)라는 신조어를 탄생시켰던 스마일게이트였지만, 지난 해부터 국내 및 글로벌 게임 시장에서 두각을 나타내며 승승장구하는 모습이다.모바일 게임 분야의 '에픽세븐'과 PC 게임 분야의 '로스트아크'라는 쌍두마차를 통해

  • [뉴스] 요괴워치부터 대항해시대까지, 게임사들 해외 유명 IP와 협업

    모바일게임 시장에서 IP(지식재산권)가 가진 가치는 두말 하면 입이 아플 정도다. 이미 많은 인기 게임이나 캐릭터, 만화 등을 활용한 게임이 등장해 인기를 끌고 있다. 그리고 글로벌 시장에서 경쟁하고 있는 게임사들의 유명 IP의 확보는 당연히 중요한 이야기다.때문에 게임사들은 유명 IP의 확보를 위해 많은 노력을 기울이고 있다. 게임사들은 이름만 들어도

  • [뉴스] 삼국지, 문명에 빠졌던 3040들, 모바일 게임 시장 큰 손으로 부각

    어린 시절 삼국지와 문명 같은 전략 시뮬레이션 게임을 즐겨했던 3040 세대들이 모바일 게임 시장에서 큰 손으로 떠오르고 있다. 상반기에 모바일MMORPG 광풍 속에서도 상위권 진입에 성공한 이펀컴퍼니의 삼국지M, 요타게임즈의 마피아 등 모바일 전략 게임들이 차근차근 순위를 올려가면서 국내 모바일 게임 시장에서 차지하고 있는 비중이 커지고 있는 것. 어린

  • [뉴스] LOL 만큼 판 커진 모바일 e스포츠, 전세계 흥행 순위 요동친다

    전세계 e스포츠 시장의 최고 흥행 카드는 LOL이지만, 이제는 모바일 게임 e스포츠도 LOL 못지 않게 전세계가 주목하는 흥행 카드로 거듭나고 있다. 글로벌 흥행 게임들이 대폭 늘어나면서 전세계가 주목하는 세계대회가 연이어 개최되고 있으며, LOL처럼 프로 구단까지 창단되는 게임까지 등장하면서 전세계 게이머들의 이목이 집중되고 있다. 전세계적으로 인

  • [뉴스] [글로벌게임 영토전쟁] '와신상담'하던 국내 게임사들, 일제히 글로벌 정벌 나선다

    [[ 게임업계의 글로벌 영토 전쟁이 본격화되고 있다. 게임 시장의 국경이 옅어지고 모든 글로벌 국가의 마켓이 하나의 시장처럼 통합되고 있는 가운데, 각국 게임사들의 경쟁도 날로 치열해지고 있다.이런 경쟁 속에서 국내의 게임업체들은 어떻게 해야 생존할 수 있을까. 창간 14주년을 맞이하여 본지에서도 이에 대해 보다 심층적으로 분석해보는 시간을 가져보았다

  • [뉴스] [기자의 눈] 글로벌 지역에서 '대박' 낼 만한 국내 3종 모바일 게임들

    국내 모바일 게임시장이 극심한 레드오션으로 변화됐다는 얘기는 어제 오늘의 얘기가 아니다. 스마트폰 게임시장이 개화하고 카카오 게임하기가 서비스된 이후, 그리고 '리니지' 형제가 본격적으로 안착한 이후 국내 게임 시장은 거대한 규모의 경제로 넘어갔으며 블록버스터 급 게임들이 각축전을 벌이는 격전지가 됐다.이같은 흐름 속에 넷마블, 넥슨, 엔씨소프트 등 국

  • [뉴스] 북미 톱3...국내 톱10 중 절반, 넷마블 국내외서 '훨훨'

    넷마블이 국내외 시장에서 말 그대로 훨훨 날고 있다. 최근 출시한 해리포터의 IP(지식재산권)을 활용한 모바일 게임 '해리포터: 호그와트 미스터리'는 북미 시장에서 톱3에 올랐고, 국내 시장에서는 '마블퓨처파이트'와 '이사만루2018'의 분전으로 국내 게임 매출 톱10 중 절반을 차지했다. '해리포터: 호그와트 미스터리' 지난 25일(국내시간 기준) 넷마

  • [뉴스] 메이저리그의 열기~ 메이저리그 게임으로 즐기자!

    지난달 29일(현지시간) 세계 최고의 야구 리그인 메이저리그가 개막했다. 메이저리그는 매년 다양한 볼거리를 제공하지만, 특히 올해는 대한민국 대표 좌완 투수인 류현진 선수의 복귀, 메이저리그에서도 정말 만화같은 플레이를 이어가고 있는 오타니 쇼헤이 등 더욱 풍성한 볼거리를 제공하고 있다.그리고 당연하게도 메이저리그를 다룬 게임들도 올해 개막에 맞춰