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  • [뉴스] 알타그램, "번역 플랫폼 열고 변화한 현지화 선사할 것"

    지난 지스타 11월 14일 막을 올린 지스타 2019의 독일 공동전시관에는 현지화 전문 업체인 알타그램(Altagram)을 소개하는 자리도 마련됐다.알타그램 베를린 본사와 대한민국 서울에 아시아 지사, 캐나다 몬트리올에 북미 지사를 두고 있는 글로벌 로컬라이징(현지화) 전문 업체다. 최의 게임과 게임사들을 위해 수준 높은 현지화 작업으로 지원합니다.

  • [뉴스] [지스타 2019] 낮은 국내 인지도가 오히려 무기, ‘매직: 마나스트라이크’ 인터뷰

    넷마블은 지스타 2019에서 TCG 장르의 원조 '매직: 더 개더링'의 IP를 활용한 모바일 실시간 전략 대전 게임 ‘매직: 마나스트라이크’를 준비했다. 이 게임은 원작의 카드와 세계관을 고품질 3D그래픽으로 재현했으며, 전 세계 수많은 이용자들과 경쟁할 수 있는 다양한 게임 모드를 제공한다.특히 , 청, 흑, 적, 녹 다섯 가지

  • [뉴스] 진짜 '데드 바이 데이라이트'가 모바일로 온다. 비헤이버어 인터렉티브 인터뷰

    진짜 '데드 바이 데이라이트(Dead by Daylight, 이하 데바데)가 모바일로 온다. 플레이 매커니즘 라이선스를 확보해 서비스 했던 '제5인격'을 말하는 것이 아니다. 스팀(PC)과 콘솔을 통해서 만날 수 있었던 그 게임 말이다.'데바데'는 비대칭형 멀티플레이 게임의 대표작이다. 게임을 쉽게 말하면 게이머 중 한 명은 킬러(살인마)가 되고 나머지

  • [뉴스] 펀셀123 '천만관객돌파', 직접 블록버스터를 만드는 재미를 느껴보세요

    최근 프랑스 칸 영화제에서 봉준호 감독의 '기생충'이 한국 영화 역사상 최초로 최고상인 황금종려상을 받았다. 한국 영화계에 큰 선물이 아닐 수 없다. 그리고 이와 비슷한 시점에 모바일게임 시장에 재미있는 콘셉트의 게임이 등장했다. 나만의 영화 스튜디오를 운영해 스튜디오를 더 키워가는 재미로 무장한 게임 '천만관객돌파'가 그 주인공이다. 게임에서 게이머는

  • [뉴스] 현지화 타이틀 4,500개 알타그램, "전 세계에게 게임을 선보이세요"

    게임은 그야말로 글로벌 비즈니스 사업이다. 한국에서 만든 게임을 지구 반대편 아르헨티나에서 즐길 수도 있고, 이름도 낯선 유럽의 어느 국가에서 즐길 수도 있다. 반대의 경우도 마찬가지다 해외의 다양한 게임이 국내 게이머들에게 플레이 되고있다.이런 게임 시장의 특성상 게임을 각기 다른 언어는 물론 문화에 맞춰 현지화(로컬라이제이션)하는 것도 중요한 성공

  • [뉴스] 넥슨의 듀랑고, 글로벌 서비스로 제2막 여는 이유는?

    넥슨의 '야생의 땅: 듀랑고'(이하 듀랑고)만큼 우여곡절을 겪은 게임도 드물다. 지난 2018년 1월 출시된 듀랑고는 '마비노기', '마비노기 영웅전'을 개발한 이은석 프로듀서의 신작이라는 점과 지구에서 공룡시대로 워프해 온 새로운 세상에서 펼쳐지는 다양한 생활형 콘텐츠 등 이전까지 찾아볼 수 없던 '개척형 오픈월드 MMORPG'라는 색다른 컨셉으로 무장해

  • [뉴스] 애드웨이즈 코리아 박진만 팀장, "사전예약, 2년간 변화했고 앞으로 더욱 커질 것"

    최근 모바일게임 시장에서 게이머들의 유입을 위해 게임사들의 필수로 진행하는 마케팅을 하나 꼽으라면 단연 사전예약을 꼽을 수 있다. 게임의 출시 앞서 게이머들에게 사전예약 신청을 받아 게임의 출시 이후 알람과 각종 혜택을 제공하는 이 서비스는 게임의 출시 이후 CPI(Cost Per Install)나 CPA(Cost Per Aciton)방식을 통해 마케팅을

  • [뉴스] 미트업, 세계적인 인디게임축제 '인디케이드' 참여하다

    가족을 테마로 한 다양한 활동을 펼치고 있는 문화예술기획사 우리가족플레이 연구소(대표 김나형)가 개발 중인 새로운 개념의 모바일 게임 미트업이 지난달 22일부터 25일까지 진행된 세계적인 인디 게임 축제인 2015 인디케이드 행사에 참가해 화제가 되고 있다. 인디케이드 행사는 매년 미국 캘리포니아주에 위치한 Culver City의 시청, 소방서, 광장,

  • [뉴스] [차이나조이 2015] 노다 노부요시 글로벌 총괄이 말하는 '한·중·일 시장과 애드웨이즈의 전략'

    글로벌 토털 마케팅 기업 애드웨이즈의 노다 노부요시 글로벌 총괄이 7월 30일 중국 상해 신 국제박람회장에서 막을 올린 중국 최대 게임 전시회 차이나조이 2015 현장을 찾았다. 애드웨이즈는 지난 2001년 일본에서 설립한 회사로 중국과 한국 지사는 물론 동남아시아와 북미 등 전세계 곳곳에 지사를 거느리고 있다. 이처럼 글로벌 시장에 진작부터 관심을 두고

  • [뉴스] 글로벌 신화 컴투스, 기본에 충실하면 글로벌 시장이 보인다!

    최근 급증하고 있는 스마트폰에서 최고의 콘텐츠인 게임에서도 화제를 불러모으거나 남다른 기대감을 얻고 있는 작품을 소개하는 자리입니다. 소개 자료는 각 모바일게임 개발사를 비롯해 퍼블리셔와 모바일게임 커뮤니티 헝그리앱(http://www.hungryapp.co.kr) 등에 기초하고 있습니다. <편집자주>▲ 컴투스 구본국 실장국내 모바일 게임

  • [뉴스] WCG 이수은 대표 “다음 개최지는 2-3월중 선정..쿤산도 유력한 후보 도시”

    지난 28일부터 12월1일까지 나흘간 중국 쿤산 국제 컨벤션센터에서 개최되는 WCG2013 그랜드파이널, 3일차를 맞아 행사장에서 만난 이수은 월드사이버게임즈(WCG) 대표의 표정은 무척이나 밝아보였다.다음 개최지를 위해 많은 도시 관계자와 미팅을 진행하고 있다는 그는 예의 그 푸근한 미소를 지어보이며 “다음 도시는 아직 결정되지 않았다.

  • [뉴스] 앤드류 후 이사 '댄싱앤초비만의 철학 잊지 않고 나아갈 것'

    수십억 원의 투자 유치, 처녀작인 '팀몬스터'에 대한 해외 웹진의 좋은 평가, 온라인과 콜솔 분야의 베테랑들이 모여 설립한 회사 등으로 많은 주목을 받았던 댄싱앤초비가 한층 바빠질 것 같다. 국내의 경우 처녀작인 '팀몬스터'가 큰 성공을 거둔 편은 아니지만, 해외 서비스를 눈앞에 두고 있으며, 지난 7월 당시 NHN의 계열사로 편입되며 글로벌 시장 공략에

  • [뉴스] 피온3 박창준 팀장, "현장감을 전달하는 것은 우리의 책임이다"

    넥슨의 신작 축구 온라인게임 피파온라인3가 피파11을 원작으로 한다는 것은 이제 너무나 잘 알려진 사실이다. 이 사실은 사람들이 피파온라인3에 관심을 갖게 만드는 주요 원인이면서도 피파온라인3에게 부담으로 작용할 수 있는 점이기도 하다. 원작과의 비교가 필연적으로 따라붙게 됐으니 말이다. 그리고 이러한 비교는 게임을 접할 때 가장 먼저 마주치게 되는 '그래