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기사 검색 : 코스닥

  • [뉴스] 썸에이지의 신작 '하트인걸' 2차 CBT 돌입

    썸에이지(코스닥 208640, 박홍서 대표)는 자사가 서비스 예정인 신작 모바일 슈팅 미소녀 게임 '하트인걸'의 2차 CBT를 시작한다고 14일 밝혔다. '하트인걸'은 SF를 기반으로 한 3인칭 시점의 학원물 모바일게임으로, 짜릿한 전투와 함께 캐릭터 육성, 장비 수집의 재미 등 성취감을 자극하는 콘텐츠를 두루 갖추고 있다. 특히 친구 시스템과 우편,

  • [뉴스] 뜨거웠던 카카오게임즈의 2019년. 마지막까지 화려할 수 있을까?

    이 보다 더 좋을 수는 없다. 국내 대부분의 게임사들이 실적 부진으로 고된 한 해를 보내고 있지만, 카카오게임즈의 2019년은 달랐다. 프린세스 커넥트:리다이브, 패스 오브 엑자일 등 내놓은 게임마다 연이어 성공을 거뒀으며, 실적 뿐만 아니라 게임성까지 호평받으면서 갓카오 소리까지 들을 정도로 이미지 개선에 성공했다. 프렌즈타운, 프렌즈 레이싱, 올스타

  • [뉴스] 펄어비스, ‘2019 한국IR대상’ 최우수상 수상

    펄어비스(대표 정경인)는 한국IR협의회가 주관하는 '2019 한국IR대상'에서 코스닥시장 기업부문 최우수상을 수상했다. 한국IR대상은 IR활동을 통해 자본시장 발전에 기여한 기업과 임직원에게 주어지는 상이다. 국내 기업들의 IR활동 활성화와 올바른 IR문화 정착을 위해 관련 협의회가 2001년부터 시상하고 있다. 펄어비스는 투자자별 차별없는 정보 및 자

  • [뉴스] [오늘의 게임 소식] 8/12 웹젠, 광복절 기념 이벤트 실시 등

    - 웹젠 게임, 풍성한 혜택이 가득한 광복절 기념 이벤트 진행 웹젠(대표 김태영)이 제74주년 광복절을 맞아 게임회원들을 대상으로 다채로운 이벤트를 진행한다. 웹젠은 자사의 모바일게임 2종(‘뮤 오리진2’, ‘뮤 오리진’)과 PC온라인게임 3종(‘뮤 온라인’, ‘R2’

  • [뉴스] 베스파, 영상기술 솔루션 기업 위지윅스튜디오와 MOU

    베스파(대표 김진수)는 위지윅스튜디오(대표 박관우, 박인규)와 MOU를 체결했다고 금일(29일) 밝혔다. 위지윅스튜디오는 시각효과(visual effects) 기술을 기반으로 영화, 애니메이션뿐 아니라, VR, AR 콘텐츠 등 CG로 표현할 수 있는 모든 종류의 뉴미디어 콘텐츠를 제작하는 영상 솔루션 업체로 코스닥 상장 후, 전방위적인 사업확장을 추진 중

  • [뉴스] 썸에이지 자회사 '로얄크로우', 총 60억 원 추가 투자금 확보

    코스닥 등록기업 ㈜썸에이지(대표 박홍서)가 공시를 통해 개발 자회사 로얄크로우가 LB인베스트먼트㈜와 디티앤인베스트먼트에서 각 30억 원의 투자금을 확보했다고 25일 밝혔다. 로얄크로우는 '서든어택', '하운즈' 등을 개발한 경쟁력 있는 개발자들이 대거 운집, 2018년 9월 설립된 썸에이지의 개발 자회사다. 특히 백승훈 대표가 진두지휘하는 신작 슈팅

  • [뉴스] 코스닥 상장 추진 중인 게임사들, 경쟁력은?

    새로운 성장 동력을 마련하기 위한 게임사들의 코스닥 상장 도전이 계속 이어지고 있다. 모바일게임의 급성장으로 게임 시장 규모가 커진 만큼 생존 경쟁도 치열해지면서, 새로운 신작을 선보이려면 막대한 자금이 필요하기 때문이다. 물론, 코스닥 상장이 모든 문제를 해결해줄 수 있는 만능 열쇠는 아니지만, 넷마블이나 펄어비스처럼 코스닥 상장을 기점으로 폭발적인 성

  • [뉴스] 쉴 틈 없는 대작 릴레이. 물 들어올 때 노 젓는 카카오게임즈

    지난해 내실을 더 다지기 위해 코스닥 상장 계획 철회를 발표했던 카카오게임즈가 일보후퇴 이보전진이라는 말을 증명하듯 연이어 성공작을 배출하며 주목을 받고 있다. 지난 3월 프린세스 커넥트:리다이브로 미소녀 게임 열풍을 다시 일으키며 기분 좋게 한해를 시작하더니, 6월에는 패스오브엑자일이 대박을 쳤으며, 지난해 품에 안은 크래프톤의 에어도 최근 테스트에서

  • [뉴스] SNK, 3분기 누적매출 794억에 영업익 402억 원..실적 '역대 최고'

    코스닥 상장게임업체 SNK가 3분기 누적 역대 최고 실적을 기록했다. 7월 결산법인인 SNK는 지난 3분기 누적 매출 794억 원, 영업이익 402억 원을 올리며 역대 최고 실적을 기록했다고 9일 밝혔다. SNK의 지속적인 실적 상승은 지난해와 올해 SNK의 IP로 제작한 게임들이 중국과 일본 시장에서 연이어 출시돼 좋은 성적을 거두면서 이뤄졌다.

  • [뉴스] 펄어비스와 펍지가 증명한 게임산업의 폭발력. 이래도 무시할텐가?

    지난 4일 문화체육관광부(장관 박양우)가 발표한 2018년 콘텐츠산업 통계조사 결과(2017년 기준)가 많은 관심을 모으고 있다.이날 발표된 통계자료에 따르면 2017년 콘텐츠산업 수출액 총 88억 달러 중, 게임이 59억 달러로 최다를 기록했으며, 종사자수도 81,932명으로, 전년 대비 10.7% 증가한 수치를 기록해 신규 일자리 창출에 크게 기여하

  • [뉴스] 오디션 개발사 T3엔터, 2020년 코스닥 상장 추진

    오디션 개발사로 유명한 T3엔터테인먼트가 2020년 코스닥 상장을 추진한다. T3엔터테인먼트의 발표에 따르면 2020년 상장을 목표로 상장 경험이 풍부한 다수의 유력 증권사들로부터 제안서를 받고 있으며 6~7월 중 선정할 계획이다. T3엔터테인먼트는 1999년 1월 설립 이후 전세계에서 인기를 얻은 리듬 액션 게임 오디션을 필두로 PC, 모바일, 콘솔

  • [뉴스] [오늘의 게임 소식] 5/17 듀랑고, 글로벌 서비스 실시 등

    - 넥슨, '야생의 땅: 듀랑고' 글로벌 서비스 시작! 넥슨(대표 이정헌)은 왓 스튜디오(What! Studio)에서 개발한 개척형 오픈월드 MMORPG '야생의 땅: 듀랑고(Durango: Wild Lands)'의 글로벌 서비스를 시작했다고 17일 밝혔다. 일본과 중국을 제외한 전 세계 국가에서 iOS, 안드로이드OS 버전으로 선보이며, 한국어, 영어

  • [뉴스] [오늘의 게임 소식] 5/8 피온4, 'EACC SPRING 2019' 명단 공개 등

    - 'EA SPORTS FIFA 온라인 4 ' 'EACC SPRING 2019 ' 각국 대표팀 명단 공개 넥슨(대표 이정헌)은 8일 EA Korea 스튜디오가 개발하고 자사가 서비스하는 정통 온라인 축구게임 'EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4(이하, FIFA 온라인 4) '의 아시아 최대 규모 e스포츠대회인 'EA Champions