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  • [뉴스] 뜨거웠던 카카오게임즈의 2019년. 마지막까지 화려할 수 있을까?

    이 보다 더 좋을 수는 없다. 국내 대부분의 게임사들이 실적 부진으로 고된 한 해를 보내고 있지만, 카카오게임즈의 2019년은 달랐다. 프린세스 커넥트:리다이브, 패스 오브 엑자일 등 내놓은 게임마다 연이어 성공을 거뒀으며, 실적 뿐만 아니라 게임성까지 호평받으면서 갓카오 소리까지 들을 정도로 이미지 개선에 성공했다. 프렌즈타운, 프렌즈 레이싱, 올스타

  • [뉴스] 코스닥 상장 추진 중인 게임사들, 경쟁력은?

    새로운 성장 동력을 마련하기 위한 게임사들의 코스닥 상장 도전이 계속 이어지고 있다. 모바일게임의 급성장으로 게임 시장 규모가 커진 만큼 생존 경쟁도 치열해지면서, 새로운 신작을 선보이려면 막대한 자금이 필요하기 때문이다. 물론, 코스닥 상장이 모든 문제를 해결해줄 수 있는 만능 열쇠는 아니지만, 넷마블이나 펄어비스처럼 코스닥 상장을 기점으로 폭발적인 성

  • [뉴스] 쉴 틈 없는 대작 릴레이. 물 들어올 때 노 젓는 카카오게임즈

    지난해 내실을 더 다지기 위해 코스닥 상장 계획 철회를 발표했던 카카오게임즈가 일보후퇴 이보전진이라는 말을 증명하듯 연이어 성공작을 배출하며 주목을 받고 있다. 지난 3월 프린세스 커넥트:리다이브로 미소녀 게임 열풍을 다시 일으키며 기분 좋게 한해를 시작하더니, 6월에는 패스오브엑자일이 대박을 쳤으며, 지난해 품에 안은 크래프톤의 에어도 최근 테스트에서

  • [뉴스] 펄어비스와 펍지가 증명한 게임산업의 폭발력. 이래도 무시할텐가?

    지난 4일 문화체육관광부(장관 박양우)가 발표한 2018년 콘텐츠산업 통계조사 결과(2017년 기준)가 많은 관심을 모으고 있다.이날 발표된 통계자료에 따르면 2017년 콘텐츠산업 수출액 총 88억 달러 중, 게임이 59억 달러로 최다를 기록했으며, 종사자수도 81,932명으로, 전년 대비 10.7% 증가한 수치를 기록해 신규 일자리 창출에 크게 기여하

  • [뉴스] SNK, 공모가 4만400원..5월7일 코스닥 상장 '9부능선 넘어'

    상장 재도전에 나선 일본 게임회사 SNK가 국내 증시 입성에 9부 능선을 넘었다.SNK는 부정적일 수 있다는 시장 반응을 딛고 지난 17일~18일 양일간 진행된 기관투자자 대상의 기업공개(IPO) 수요 예측에서 317대 1의 경쟁률(841곳 참석)을 기록하며 최종 공모가 4만400원을 확정했다. 공모 물량은 총 420만 주, 총 공모 금액은 1천6백97

  • [뉴스] 위기에 빠진 카카오게임 원히트 기업들, 올해 부활할 수 있을까?

    지난 2012년 국민 메신저 카카오톡으로 유명한 카카오가 선보인 게임 플랫폼 카카오 게임하기는국내 모바일 게임 시장을 확 바꿨다.이전까지는 스마트폰 기능을 적극적으로 활용할 수 있었던 젊은 층에 국한됐던 모바일 게임을 남녀노소 모두가 즐기는 놀이문화로 확대시켰기 때문이다. 국민 메신저로 등극한 카카오톡 덕분에 할아버지, 할머니와 손자손녀가 명절 때 같은

  • [뉴스] 좀비 같은 생명력, 5주년 넘은 모바일 게임들

    10년이면 강산이 변한다고 하지만, 게임시장은 더 빠르다. 특히 경쟁이 치열한 모바일 게임 시장은 1년전에 상위권에 있던 게임이라고 하더라도, 매출 순위에서 이름을 찾기 힘든 경우가 대부분일 정도로 변화가 빠르다. 요즘 모바일 MMORPG가 주류로 떠오르면서 리니지M이나 리니지2레볼루션 등 PC게임 못지 않게 꾸준한 인기를 누리는 게임들이 점점 늘어나고 있

  • [뉴스] 2019년 강타할 게임사들의 강력한 한방

    새해를 맞은 국내 게임업계가 마치 잔잔한 호수처럼 평온한 상태를 유지하고 있다. 1월부터 '듀랑고', '검은사막 모바일' 과 같은 대작들의 출시가 이어져 주목을 받았던 지난해와 달리 기대작의 출시 소식이나, 라인업 공개 등의 이슈가 될 만한 소식이 들려오고 있지 않는 것이다. 이렇듯 겉으로는 잠잠한 보이지만, 게임사들의 내부를 살펴보면 2019년을 강타할

  • [뉴스] 3N 아성 도전하는 2019년 주목할 만한 게임사들

    지난해 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2018년도 글로벌게임산업 트렌드 보고서'에 따르면 올해 글로벌 게임산업 규모는 총 1,349억달러(한화 약 152조 4,000억 원)으로 추산된다. 이렇듯 엄청난 속도로 성장하고 있는 세계 게임 산업 중 한국의 게임시장은 57억 6,400만 달러(한화 약 6조 4천 4백억 원)을 기록해 중국, 미국, 일본 등에 이어 세계

  • [뉴스] 하반기 시동 건 카카오게임즈, 터닝 포인트 만들 수 있을까?

    코스닥 상장 추진을 철회하고 내년 재도전을 선언해 주목을 받고 있는 카카오게임즈가 10월을 기점으로 야심작들을 일제히 공개하며 다시 분위기를 끌어올리고 있다. 카카오 배틀그라운드 정식 서비스로 분위기를 끌어올렸던 연초와 달리 상반기에 공개했던 게임들이 기대만큼 성과를 거두지 못하면서 열기가 이어지지 못했던 만큼, 하반기에 기대작들을 대거 성공시켜 내년에는

  • [뉴스] 카카오게임즈 성공적인 상장의 열쇠. 블레이드2 사전예약 시작

    지난 10일 코스닥시장본부에 상장 예비심사 청구서를 제출하고 본격적인 상장 준비를 시작한 카카오게임즈가 야심작 블레이드2 for kakao의 사전 예약을 시작했다.카카오게임즈 상장의 선봉장이 된 블레이드2는 2014년 모바일 게임 최초로 게임대상을 수상한 블레이드의 후속작이다. 지난 2월에 진행한 테스트에서 언리얼 엔진을 활용한 수준 높은 시네마틱 연출

  • [뉴스] 3N만의 잔치는 끝났다. 2018년은 우리를 주목하라

    엔씨, 넷마블, 넥슨. 이른바 3N이라 불리는 대형 퍼블리셔들의 대작 모바일MMORPG 대결이 이어졌던 2017년이 끝나고, 2018년 새해가 밝았다. 국내 모바일 게임 시장이 대형 게임들의 경쟁 구도로 바뀌면서 올해 역시 3N이 강세를 보일 것이 확실시 되나, 작년처럼 그들만의 잔치로 끝나지는 않을 전망이다. 2018년을 자신들의 해로 만들기 위해 만반

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2017년 PC-온라인게임 10대 뉴스

    다사다난했던 2017년 한 해가 마무리되어간다. 언제나 그렇듯이 연말은 다가올 새해를 맞이하면서 지난 1년간을 돌이켜보는 시기이기도 하다.게임동아에서는 올 한 해 PC 패키지 및 PC 온라인 게임 시장을 떠들썩하게 만들었던 사건을 모아 10대 뉴스를 정리했다. 올해 한국 PC-온라인 게임 시장을 장식한 열 가지 소식은 무엇일까. 1. '배틀