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  • [뉴스] [GAME2020] 킹스레이드 문화를 만들어가는 베스파

    지난 2017년에 선보인 모바일 수집형RPG 킹스레이드가 엄청난 성공을 거두면서 주목받은 회사가 된 베스파는 2018년말 코스닥에 입성하면서 2019년을 화려하게 시작했다. 이전에 단일 IP로 코스닥에 입성했던 회사들이 대부분 위기를 겪고 있기 때문에, 킹스레이드 하나뿐인 베스파도 상장이 쉽지 않을 것이라는 전망이 있었지만, 킹스레이드의 글로벌 성과를 높

  • [뉴스] [GAME2020] 데브시스터즈, 쿠키들의 영역을 넓혀라

    데브시스터즈는 카카오게임하기 열풍과 동시에 급성장하면서 코스닥 상장까지 성공한 대표적인 카카오 원히트 게임사다.쿠키런의 성공에 힘입어 대표적인 캐주얼 게임 개발사로 떠올랐지만, 쿠키런의 후속작인 쿠키런:오븐브레이크 외 별다른 흥행작을 내놓지 못하면서, 매년 위기설에 시달리고 있다. 실제로 몇몇 분기는 흑자 전환을 하기는 했으나, 전체적으로는 2015년부

  • [뉴스] [GAME2020] 게임빌, 글로벌 노하우 축적중..올해 실적 개선에 '올인'

    2019년 게임빌의 행보는 한마디로 '침과대단(枕戈待旦 : 항상 전투 태세를 갖추고 있는 군인의 자세를 뜻하는 고사성어)'이라고 할 수 있다. 지난 2018년에 출시했던 '로열블러드' 실패의 후유증이 여전한 가운데, 게임빌은 "많이 배웠다"는 내부 자성과 함께 대대적인 체질 개선을 단행하며 새로운 도약을 준비하고 있다.고군분투하며 비장한 모습을 보였

  • [뉴스] [GAME2020] 새로운 도약을 준비 중인 펄어비스

    현재 국내 게임 시장을 주도하고 있는 3N(엔씨, 넥슨, 넷마블)을 제외하고 가장 주목을 받고 있는 게임사라고 하면 누구나 다 검은사막을 성공시킨 펄어비스와 배틀그라운드를 성공시킨 크래프톤을 꼽을 것이다. 특히, 펄어비스는 검은사막의 성공을 바탕을 코스닥에 상장했으며, 검은사막 모바일까지 연이어 성공시키며 그야말로 한계를 모르는 성장세를 보였었다. 201

  • [뉴스] 새로운 도약 노린다. 2020년 게임사 상장 소식 이어지나

    국내 게임업계의 극단적인 양극화 현상으로 인해 한동안 소식이 뜸했던 게임사 코스닥 상장이 올해 다시 재개될 분위기다. 현재 코스닥에 입성한 많은 상장사들도 연속 적자를 걱정할 정도로 시장 상황이 어려워지면서, 상장 통과 기준도 그만큼 높아진 상태이지만, 올해는 굉장한 잠재력을 가진 게임사들이 일제히 코스닥 상장을 추진하면서 펄어비스에 이은 새로운 스타 탄

  • [뉴스] 뜨거웠던 카카오게임즈의 2019년. 마지막까지 화려할 수 있을까?

    이 보다 더 좋을 수는 없다. 국내 대부분의 게임사들이 실적 부진으로 고된 한 해를 보내고 있지만, 카카오게임즈의 2019년은 달랐다. 프린세스 커넥트:리다이브, 패스 오브 엑자일 등 내놓은 게임마다 연이어 성공을 거뒀으며, 실적 뿐만 아니라 게임성까지 호평받으면서 갓카오 소리까지 들을 정도로 이미지 개선에 성공했다. 프렌즈타운, 프렌즈 레이싱, 올스타

  • [뉴스] 코스닥 상장 추진 중인 게임사들, 경쟁력은?

    새로운 성장 동력을 마련하기 위한 게임사들의 코스닥 상장 도전이 계속 이어지고 있다. 모바일게임의 급성장으로 게임 시장 규모가 커진 만큼 생존 경쟁도 치열해지면서, 새로운 신작을 선보이려면 막대한 자금이 필요하기 때문이다. 물론, 코스닥 상장이 모든 문제를 해결해줄 수 있는 만능 열쇠는 아니지만, 넷마블이나 펄어비스처럼 코스닥 상장을 기점으로 폭발적인 성

  • [뉴스] 쉴 틈 없는 대작 릴레이. 물 들어올 때 노 젓는 카카오게임즈

    지난해 내실을 더 다지기 위해 코스닥 상장 계획 철회를 발표했던 카카오게임즈가 일보후퇴 이보전진이라는 말을 증명하듯 연이어 성공작을 배출하며 주목을 받고 있다. 지난 3월 프린세스 커넥트:리다이브로 미소녀 게임 열풍을 다시 일으키며 기분 좋게 한해를 시작하더니, 6월에는 패스오브엑자일이 대박을 쳤으며, 지난해 품에 안은 크래프톤의 에어도 최근 테스트에서

  • [뉴스] 펄어비스와 펍지가 증명한 게임산업의 폭발력. 이래도 무시할텐가?

    지난 4일 문화체육관광부(장관 박양우)가 발표한 2018년 콘텐츠산업 통계조사 결과(2017년 기준)가 많은 관심을 모으고 있다.이날 발표된 통계자료에 따르면 2017년 콘텐츠산업 수출액 총 88억 달러 중, 게임이 59억 달러로 최다를 기록했으며, 종사자수도 81,932명으로, 전년 대비 10.7% 증가한 수치를 기록해 신규 일자리 창출에 크게 기여하

  • [뉴스] SNK, 공모가 4만400원..5월7일 코스닥 상장 '9부능선 넘어'

    상장 재도전에 나선 일본 게임회사 SNK가 국내 증시 입성에 9부 능선을 넘었다.SNK는 부정적일 수 있다는 시장 반응을 딛고 지난 17일~18일 양일간 진행된 기관투자자 대상의 기업공개(IPO) 수요 예측에서 317대 1의 경쟁률(841곳 참석)을 기록하며 최종 공모가 4만400원을 확정했다. 공모 물량은 총 420만 주, 총 공모 금액은 1천6백97

  • [뉴스] 위기에 빠진 카카오게임 원히트 기업들, 올해 부활할 수 있을까?

    지난 2012년 국민 메신저 카카오톡으로 유명한 카카오가 선보인 게임 플랫폼 카카오 게임하기는국내 모바일 게임 시장을 확 바꿨다.이전까지는 스마트폰 기능을 적극적으로 활용할 수 있었던 젊은 층에 국한됐던 모바일 게임을 남녀노소 모두가 즐기는 놀이문화로 확대시켰기 때문이다. 국민 메신저로 등극한 카카오톡 덕분에 할아버지, 할머니와 손자손녀가 명절 때 같은

  • [뉴스] 좀비 같은 생명력, 5주년 넘은 모바일 게임들

    10년이면 강산이 변한다고 하지만, 게임시장은 더 빠르다. 특히 경쟁이 치열한 모바일 게임 시장은 1년전에 상위권에 있던 게임이라고 하더라도, 매출 순위에서 이름을 찾기 힘든 경우가 대부분일 정도로 변화가 빠르다. 요즘 모바일 MMORPG가 주류로 떠오르면서 리니지M이나 리니지2레볼루션 등 PC게임 못지 않게 꾸준한 인기를 누리는 게임들이 점점 늘어나고 있

  • [뉴스] 2019년 강타할 게임사들의 강력한 한방

    새해를 맞은 국내 게임업계가 마치 잔잔한 호수처럼 평온한 상태를 유지하고 있다. 1월부터 '듀랑고', '검은사막 모바일' 과 같은 대작들의 출시가 이어져 주목을 받았던 지난해와 달리 기대작의 출시 소식이나, 라인업 공개 등의 이슈가 될 만한 소식이 들려오고 있지 않는 것이다. 이렇듯 겉으로는 잠잠한 보이지만, 게임사들의 내부를 살펴보면 2019년을 강타할