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  • [뉴스] 라인업, "'프로젝트 스펙터' 한국에서 개발한 것 같지 않은 게임"

    지난달 14일 막을 올려 17일까지 진행된 국내 최대 게임쇼 지스타 2019. 지스타 2019 현장에서는 다양한 신작 게임이 소개됐고, 언리얼 엔진과 '포트나이트'로 유명한 에픽게임즈의 B2C 부스에선 일반 관람객이 접근할 수 없었던 공간에 하나의 게임이 미디어 관계자를 대상으로 전시됐다. 언리얼 엔진 4로 개발 중인 모바일 액션 어드벤처 '프로젝트 스펙

  • [뉴스] [인터뷰] "평생 FPS만 바라본 '밀덕'들이 만든 뉴본의 재미를 느껴 주시길 바랍니다"

    국내 게임 시장에서 FPS는 찾아보기 힘든 장르가 된 지 오래다. 이미 배틀필드, 콜오브듀티, 파크라이 등 수 백억의 자본이 투입되어 뛰어난 퀄리티를 자랑하는 유명 프렌차이즈 게임이 해외에 존재하며, 온라인 FPS 역시 서든어택 이후로 이렇다 할 흥행작이 없어 주목을 받지 못하기 때문이다. 이러한 FPS 장르의 외면은 RPG, MMORPG 등의 장르가 초

  • [뉴스] 게임 한글화의 최선봉에 서있는 'H2인터렉티브'의 한글화 비법은?

    국내 PC, 콘솔 게임을 즐기는 이들에게 H2인터렉티브(이하 에이치투 인터렉티브)는 매우 친숙한 이름이다. 'GTA5', '마피아3', '콜오브듀티' 등 수 많은 대작 타이틀 뿐만 아니라 '핸드 오브 페이트 2', '울펜슈타인2: 뉴 콜로서스' 등과 같이 작품성을 인증 받은 작품의 한글화를 진행하여 한글 타이틀에 목마른 국내 게이머들에게 단비와 같은 소식을

  • [뉴스] 먼 길 돌아온 메트로 컨플릭트, 스팀에서 얼리엑세스 도전한다

    게임이 완성되어 출시되기까지는 굉장히 많은 시간이 필요하다. 정상적으로 개발이 되더라도 몇 년씩 걸리기도 하며, 중간에 문제라도 생긴다면 기간이 기하급수적으로 늘어나게 된다. 그러다보니 곧 나올 것 같던 게임의 출시가 연기되면서 한동안 감감 무소식이 되는 경우도 있다. 심지어는 매년 지스타에 등장하긴 하는데 정작 출시 소식이 없어서, 플랫폼이 지스타라는 우

  • [뉴스] [E3 2015] 제프 스튜어트, MS 아태지역 Xbox 비즈니스 총괄 인터뷰

    세계 최대의 게임쇼 중 하나인 E3 2015'가 현지시각으로 16일부터 18일까지 3일간의 대장정에 돌입했다. E3 2015의 개막에 앞서 '역사상 가장 위대한 라인업'을 강조하며 컨퍼런스를 진행한 마이크로소프트(이하 MS)는 Xbox One의 다양한 신작 게임과 하위호환, 새로운 무선 컨트롤러, VR(가상 현실), AR(증강현실) 등 다양한 분야에서 새로

  • [뉴스] RPG와 TPS가 한 자리에 모이면? 결론은 '하운즈'

    CJ E&M 넷마블(이하 넷마블)을 지칭하는 별명으로 '총마블'이 있다. 워낙에 다양한 FPS 게임을 선보이다보니 생긴 별명이다.하지만 최근 넷마블의 행보, 특히 FPS 시장에서의 행보는 '총마블'이라는 별명이 무색할 정도로 잠잠했던 것이 사실이다. 이런 상황을 인식했기 때문일까? 넷마블은 CJ 게임랩에서 개발한 RPS게임 '하운즈'를 앞세워 다

  • [뉴스] 데이비드 루터 '‘피파10‘의 드리블은 정말 혁신적'

    매년 꾸준히 발전된 모습으로 출시돼 축구 팬들을 즐겁게 해주는 EA스포츠의 ‘피파’ 시리즈가 또 다른 모습의 진화 거듭, 곧 우리에

  • [뉴스] '크라이시스는 가상과 현실이 만들어낸 하모니'

    FPS 게임은 PC 게임 시장을 살리고 있는 게임이라고 해도 과언이 아닌 장르다. 1인칭 시점으로 다양한 사물을 보기 위해서는 뛰어난 그래픽 퀄리티가 필요하고, 현실성을 높이