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  • [뉴스] 온라인도 모바일도 함께, 네오위즈 설맞이 이벤트 실시

    네오위즈(대표 문지수)가 자사에서 서비스 중인 온라인 및 모바일 게임들이 민족 대명절 설을 맞아 이벤트를 시작했다고 금일(30일) 밝혔다. 온라인 RPG '천상비'는 오는 31일부터 2월 21일까지 설맞이 이벤트를 진행한다. 설을 맞아 '설맞이떡만두국'과 '복더받으삼' 등 다양한 능력치 강화 아이템을 증정한다. 그 외에도 2019년 신년 운세를 점쳐보며

  • [뉴스] 제2의 배틀그라운드를 꿈꾼다. 2019년 주목할 국산 스팀 얼리액세스는?

    전세계 게임 시장에 배틀로얄 열풍을 일으키며 엄청난 성공을 거둔 배틀그라운드 이후 많은 게임사들이 제2의 배틀그라운드 신화를 꿈꾸며, 스팀 얼리액세스에 도전하고 있다.여전히 모바일 게임 시장이 압도적이긴 하나, 많은 게임사들이 모바일로 돌아서면서 경쟁이 치열해지다 보니, 모바일에 비하면 상대적으로 마케팅 경쟁이 덜 치열한 PC게임 시장이 게임성으로 인정

  • [리뷰] [리뷰] 굵고 길게 가려면 넘어야 할 산이 많다, 탭소닉 볼드

    리듬게임은 시대가 지나며 다양한 형태로 발전했다. 하지만 ‘음악’ 자체를 즐기는 것에는 변함이 없다. 단지 ‘어떻게’ 음악을 다루는 법, 도구의 진화가 있었을 뿐이다. 건반과 턴테이블에서 기타, 드럼, 터치스크린, 발판 등으로 말이다. 그 사이 다양한 리듬게임들이 등장하고 사라졌다. 당연히 게이머들에게 지지를 얻고

  • [뉴스] 우린 역으로 간다! 모바일 게임 PC로 '침투'

    지식재산권(IP)의 가치가 점점 중요해짐에 따라 인기 온라인게임 IP를 활용한 모바일 게임이 다수 출시되고 있다. 또한, 다양한 플랫폼 대응이 기존보다 편리해져, '하스스톤', '포트나이트' 등은 PC로 출시된 이후 모바일로도 선보여지며 큰 인기를 끌고 있다. 이렇듯 인기 온라인게임이나 PC 게임 등의 모바일게임 시장 침투는 이제 자연스러운 모습이 됐다.

  • [뉴스] 게임사들 일본 모바일게임 시장 공략 나서

    최근 국내 게임사들이 일본 모바일 게임 시장 공략에 적극적으로 나서고 있다. 일본 모바일 게임 시장은 중국, 미국과 함께 톱3의 규모를 형성하고 있다. 앱분석 전문기업인 앱애니는 2017년 일본 시장모바일 게임을 미화 120억 달러(13조 4,796억 원)로 조사했다. 대략 국내 시장의 3배 규모다.일본 시장 공략에 나선 게임사들은 다양한 신작의 출시,

  • [뉴스] 게임업계 新사업 열풍..'수익과 비전' 두 마리 토끼 잡는다

    "게임만 개발하라는 법 있나요, 윈윈할 수 있는 사업이 있으면 같이 하는 거죠."최근 블록체인쪽으로 진출한 한 중소게임사 대표가 한 말이다. 이처럼 게임업계에 새로운 모멘텀을 확보하기 위한 도전이 계속되고 있다.뚝심있게 게임만 개발해서 서비스하는 것이 미덕처럼 여겨지던 시대도 있었지만, 스마트폰 게임 시장의 급격한 발전, 블록체인의 엄습 등 IT 트

  • [뉴스] [GDF2018] 성황리 폐막..VR/AR의 글로벌 발전에 대한 방향을 제시하다

    지난해 5월에 경기도 주관으로 'VR(가상현실)'과 'AR(증강현실)' 관련 산업의 현재와 미래를 진단했던 '글로벌 개발자 포럼 2018(Global Developers Forum, 이하 GDF 2018)'이 올해 더 발전된 모습으로 성황리에 진행됐다.GDF 2018은 지난 19일부터 금일(21일)까지 3일간 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 개최

  • [뉴스] [GDF2018] VR-e스포츠 쇼케이스, 'VR e스포츠 중계에 해답을 제시하다'

    지난 7월19일부터 21일까지 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 개최중인 '글로벌 개발자 포럼(Global Developers Forum, 이하 GDF 2018')이 2일차 VR-e스포츠 쇼케이스를 통해 VR e스포츠의 새 방향성을 제시했다.'VR-e스포츠 쇼케이스'는 지난 6월21일에 경기도와 경기콘텐츠진흥원 주최로 발족된 ‘VR

  • [뉴스] [GDF 2018] 탭소닉 월드챔피언 경기, 모델 심채원 깜짝 실력 '과시'

    작년 5월 경기도 주관으로 ‘VR(가상현실)’과‘AR(증강현실)’ 관련 산업의 현재와 미래를 진단했던 '글로벌 개발자 포럼(Global Developers Forum, 이하 GDF)'이 올해에도 열렸다.GDF 2018은 지난 19일부터 금일(21일)까지 3일간 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 개최하며,

  • [뉴스] [GDF2018] VR-e스포츠 쇼케이스, 'VR e스포츠의 산업화에 한층 다가서다'

    지난 7월19일부터 21일까지 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 개최중인 '글로벌 개발자 포럼(Global Developers Forum, 이하 GDF 2018')이 대형 퍼포먼스를 갖춘 VR-e스포츠 쇼케이스를 통해 더욱 부각되고 있다. GDF는 VR/AR 산업의 신기술과 개발 노하우 정보 교류를 위해 경기도가 진행중인 행사로, 올해는 &lsquo

  • [뉴스] '올해 VR/AR 전망은?' GDF2018 사전등록자 수 1천 명 돌파

    오는 19일부터 21일까지 3일간 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 3일간 개최되는 글로벌 개발자 포럼(Global Developers Forum, 이하 GDF 2018)이 사전등록자 수 1천 명을 돌파했다. VR/AR 산업의 확장을 위해 새로운 비즈니스 모델을 제시하는 자리인 GDF 2018은 개최 소식을 공개하자마자 참여 연사와 프로그램에 대한

  • [뉴스] 매드라이프와 에버모어, VR e스포츠의 가능성을 눈으로 확인하세요

    “PC 게임과는 다른 VR 게임의 매력을 많은 분들이 느끼실 수 있도록 열심히 준비 중입니다” VR-e스포츠의 가능성을 확인하기 위한 전담 연구 그룹 VR-e스포츠 아카데미아에 합류한 리그오브레전드 프로게이머 매드라이프 홍민기 선수와 배틀그라운드 프로게이머 에버모어 구교민 선수가 오는 19일부터 21일까지 글로벌 개발자 포럼(GDF2

  • [뉴스] 'GDF2018' D-16..컨퍼런스와 VR-e스포츠 쇼케이스에 기대감 '증폭'

    오는 19일부터 21일까지 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 개최할 예정인 '글로벌 개발자 포럼(Global Developers Forum, 이하 GDF 2018')이 20여 명의 글로벌 VR 인사들과 대형 퍼포먼스를 갖춘 쇼케이스로 나날이 기대감이 높아지고 있다. GDF는 VR/AR 산업의 신기술과 개발 노하우 정보 교류를 위해 경기도가 진행중인