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기사 검색 : 펍지

  • [뉴스] 배틀그라운드, 신규 맵 카라킨 등 시즌6 콘텐츠 예고

    펍지주식회사(대표 김창한)가 자사의 배틀로얄 게임 플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)에 신규 맵 '카리킨' 등 시즌 6 신규 콘텐츠를 테스트 서버에 선보였다고 금일(16일) 밝혔다. 이번에 추가되는 카라킨은 북아프리카 연안에 위치한 2x2km 크기의 섬이며, 바위가 많은 탁 트인 지형으로 이루어진 것이 특징이다. 카라킨에서는 일부 벽면을 파

  • [뉴스] 한국인, 신작 모바일 게임 현질 '세계 1위'

    - 2019년 모바일 신작 1인 평균 수익(ARPU), 전 세계서 한국이 가장 높아- 2019년 한국 다운로드수 1위는 ‘브롤스타즈’, 소비자 지출 1위는 ‘리니지 M’- 2020년 전 세계 게임 소비자 지출 1,000억 달러(약 115조 9,800억 원) 넘을 것으로 예상 모바일 데이터 분석 플랫폼 앱

  • [뉴스] '배틀그라운드 모바일' 새해 첫 업데이트 로얄 패스 시즌 11 공개

    펍지주식회사(대표 김창한)는 자사에서 서비스중인 모바일 게임 배틀그라운드 모바일에 2020년 새해 첫 업데이트를 진행하고 로얄패스 시즌 11을 공개했다고 금일(10일) 밝혔다. 9일 진행된 이번 업데이트로 '아레나 – 거점 점령' 모드가 추가됐다. 한 판당 3개 중 하나의 거점이 활성화되며, 거점을 완전히 점령하거나 점령 비율이 높은 팀이 승리

  • [뉴스] 2020년 다시 PC온라인 게임 시장을 주목해야 하는 이유

    한국 콘텐츠 진흥원이 발간한 2019 대한민국 게임백서에 따르면 2018년 모바일 게임 매출은 6조6558억원으로 전체의 46.6%를 차지했으며, PC온라인 게임 매출은 5조236억원으로 전체의 35.1% 점유율을 차지했다. 실제로 3N으로 대표되는 주요 게임사들을 살펴보면 대부분 모바일 게임 분야에 모든 역량을 집중하고 있는 상황이다. 다만, 모바일 게

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2019년 e스포츠 10대 뉴스

    2019년 기해년(己亥年)이 된지 엊그제 같은데, 벌써 2020년 경자년 (庚子年)이 코앞까지 다가왔다. 다사다난 했던 한 해를 되돌아보기에 적합한 지금, 올해 e스포츠 시장에는 어떤 일이 있었는지 10대 뉴스로 만나보자.- e스포츠 판을 뒤흔들다. 그리핀 사태2019년 하반기에 벌어진 그리핀 사태는 e스포츠 역사에 남을 스캔들로 기억될 것으로

  • [뉴스] 게임사들의 바쁜 연말, 충성 고객을 지켜라

    12월은 한해를 마무리하면서 다소 여유를 가지고 시간을 보내는 경우가 일반적이지만, 게임사들은 여전히 바쁜 시기를 보내고 있다. 한해 동안 자사 게임을 재미있게 즐겨운 이용자들에게 감사를 표하고, 내년을 위한 매력적인 업데이트 계획으로 충성 고객들의 변함없는 지지를 확보해야 하기 때문이다.11월 국내 최대 게임쇼 지스타를 준비하며 모든 기력을 소진한 곳

  • [뉴스] 프로와 아마추어가 함께 하는 '인텔 배틀그라운드 스매쉬컵2020' 개최

    펍지주식회사(대표 김창한)는 e스포츠 프로팀과 아마추어팀이 함께 참가하는 '인텔 배틀그라운드 스매쉬 컵 2020) 대회를 오는 1월 16일부터 19일까지 진행한다고 금일(23일) 밝혔다. 상암 OGN 페이스북 게이밍 아레나에서 열릴 해당 이벤트에는 2019년 배틀그라운드 e스포츠 리그 활동 프로팀과 정규 클럽 대회에서 1위를 했던 세 개 아마추어팀이 참가

  • [뉴스] 리니지월드 된 국내 모바일 게임 시장, 해외 진출만이 살길이다

    엔씨소프트의 야심작 리니지2M이 2년 가까이 국내 정상의 자리를 지킨 형제 게임 리니지M을 꺾고 1위 자리에 올랐다. 리니지M은 리니지2M 때문에 1위 자리에서 물러나긴 했지만 여전히 2위 자리에서 굳건한 모습을 보이는 중이다.그 밑에도 출시된지 3년이나 된 넷마블의 리니지2레볼루션이 여전히 8위에서 건재함을 과시하고 있으며, 에오스 레드, 로한M 등

  • [뉴스] '모바일 RPG', 2019년 모바일 시장 절반 차지

    모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니가 올 한 해 가장 인기를 얻은 모바일 게임 앱을 선정해 발표했다. 앱애니의 발표에 따르면 2019년 모바일 게임 시장은 전 세계적으로 하이퍼 캐주얼 장르 게임이 압도적인 성장세를 거둔 해로 분석됐으며, 해당 장르의 상승세는 2020년에도 계속 될 것으로 예측했다. 2019년 iOS 및 구글플레이 포함 전 세계

  • [뉴스] 출시 1년 8개월 맞은 ‘배틀그라운드 모바일’, 글로벌 6억 다운로드 달성

    펍지주식회사(대표 김창한)는 배틀그라운드 모바일 글로벌 출시 약 1년 8개월 만에 중국 제외 누적 다운로드 수 6억 건을 달성했다고 밝혔다. 배틀그라운드 모바일은 PC버전의 사실적인 전투 경험과 그래픽은 물론, 독특한 컨텐츠와 게임 플레이 경험을 모바일 환경에 구현하여 세계적으로 높은 인기를 얻고 있다. 플레이를 통한 재미는 물론, 서로 도전하고 소통하는

  • [뉴스] 배틀그라운드 아버지 브랜든 그린의 차기작 '프롤로그' 첫 공개

    펍지주식회사(대표 김창한)는 자사 게임 개발 스튜디오 플레이어언노운 프로덕션의 첫 신작 프롤로그(prologue) 티저를 금일(13일) 공개했다. 플레이어언노운 프로덕션은 배틀그라운드의 초기 크리에이티브 디렉터이자 배틀로얄 장르의 대중화를 이끈 브랜든 그린(Brendan Greene)이 이끈 펍지 스페셜 프로젝트(PUBG Special Projects)가

  • [뉴스] 배틀그라운드 모바일, 레이싱 경쟁하는 신규 모드 기어 아레나 추가

    펍지주식회사(대표 김창한)는 자사가 서비스 중인 배틀그라운드 모바일에 신규 모드 기어 아레나가 포함된 대규모 업데이트를 진행했다고 금일(12일) 밝혔다. 이번에 추가된 기어 아레나는 차량을 활용해 경쟁을 펼치는 신규 모드다. ‘팀 데스 매치’와 '포인트 매치’ 두 가지로 운영되며, 총 12명의 플레이어가 2인 1조(레이서/

  • [뉴스] 펍지주식회사, 2020년 배틀그라운드 e스포츠 운영 계획 발표

    펍지주식회사(대표 김창한)는 금일(11일) 2020년 플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드) e스포츠 운영 계획을 발표했다. 펍지주식회사는 ‘펍지 글로벌 시리즈(PUBG Global Series, 이하 PGS)’를 도입, 글로벌 규모와 권위를 가진 e스포츠 대회를 연 4회 개최할 계획이다. 경쟁 구조 개선, 출전 프로 팀과