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기사 검색 : 포트나이트

  • [뉴스] 쫓기는 배틀그라운드, 업데이트와 e스포츠로 반격 모색

    전세계에 배틀로얄 열풍을 몰고 온 펍지주식회사의 플레이언노운스 배틀그라운드가 흔들리고 있다. 지난 2018년 포트나이트의 거센 도전에도 불구하고, 배틀그라운드 모바일 버전까지 성공시키며 아시아권을 중심으로 건재한 모습을 보였었지만, 후발 주주들이 거센 도전이 계속되면서, 과거 전성기에 비해 하락세를 보이고 있다. 특히, 전세계적으로 인기를 얻고 있는

  • [뉴스] 새로운 트렌드로 자리잡은 시즌제, 과금 체계까지 바꾸고 있다

    일정 기간 동안 콘텐츠를 즐긴 후 모든 데이터를 초기화하고 새롭게 게임을 즐기는 시즌제가 게임업계의 새로운 대세로 떠오르고 있다. 시즌제 개념이 생겨난 초창기에는 자신이 열심히 키운 캐릭터를 버리고, 바닥부터 새롭게 시작해야 한다는 것이 생소하고, 불합리하게 느낄 수 있다는 부정적인 인식이 강했던 것이 사실이다. 하지만, RPG 장르가 서비스 기간이 오래

  • [뉴스] 영원한 강자는 없다. 다시 경쟁 불 붙은 배틀로얄 시장

    배틀로얄 게임 시장이 다시 뜨거워지고 있다. 배틀그라운드와 포트나이트가 계속 강세를 보이며, 2강 체제로 굳어지는 분위기였지만, 계속된 신작들의 거센 도전에 기존 강자들이 조금씩 흔들리는 상황이다. 특히, 국내에서는 포트나이트, 에이펙스 레전드, 콜오브듀티 블랙옵스4 같은 막강한 도전에도 불구하고 전혀 흔들림없이 배틀로얄 최강자 자리를 지키던 배틀그라운드

  • [뉴스] '포트나이트'가 쏘아 올린 크로스플랫폼 2020년 대세로

    2018년 출시되며 폭발적인 인기를 끌고 있는 배틀로얄 게임 '포트나이트'는 기기에 상관없이 동일한 게임을 즐길 수 있는 것이 강점이다. 스마트폰으로 즐기는 게이머도 PC에서 즐기는 게이머도 콘솔 기기로 즐기는 게이머 함께 게임을 즐길 수 있다.게임을 만드는 엔진 개발사의 이러한 시도는 다른 게임 개발사에도 영감을 줬다. 단순 멀티 플랫폼 출시를 넘

  • [뉴스] [GAME2020] 안정적인 수익 기반으로 플랫폼 다변화를 노리는 네오위즈

    엔씨, 넷마블의 엄청난 성적으로 인해 주목을 못 받고 있긴 하지만, 네오위즈도 최근 안정적인 성장을 거듭하고 있는 회사 중 하나다. 한 때 국내 최상위권 퍼블리셔로 이름을 날리다가, 피파온라인2의 계약 종료, 그리고 야심차게 준비했던 750억 대작 블레스의 부진으로 인해 6년간 힘든 시기를 보냈으나, 피망 포커 등 웹보드 게임의 안정적인 수익과 자회사 겜

  • [뉴스] [GAME2020] 크래프톤, 배틀그라운드를 뒷받침할 연합의 힘을 보여야 할 때

    2017년 전세계를 강타한 배틀그라운드는 크래프톤을 세계적인 게임회사로 성장시켰다. 2018년 크래프톤이 기록한 매출은 1조1200억원이며, 영업이익도 3002억을 기록하면서 3N 못지 않은 폭발적인 성장을 보였다. 불과 몇 년 전만 하더라도 직원 월급 걱정을 해야 할 정도로 궁지에 몰려 있던 회사라는 것이 믿어지지 않을 정도다.이 같은 성과를 바탕으로

  • [뉴스] [게임질병 코드, 어떻게 볼 것인가?] 게임을 향한 비틀린 프레임, 문제는 미디어

    한편에서는 '게임' 과몰입, 반대편은 '게임' 중독이라고 한다. WHO는 '게임' 이용장애(Gaming Disorder)로 명명했다. 작년엔 '게임' 질병코드라는 용어로 업계가 시끄러웠다. 부정적이든 긍정적이든 확실한 건 '게임'이라는 말이 고정으로 들어간다는 것이다. 프레임의 맹점이다. 사회학자이자 심리학자인 어빙 고프만은 프레임 이론을 주창하며 "

  • [뉴스] 유니티 자회사 비복스, 넥슨 플랫폼에 음성 서비스 제공

    유니티 테크놀로지스가 독점 소유한 자회사이자 다양한 플랫폼에서 게임용 크로스 플랫폼 음성 및 텍스트 커뮤니케이션 툴을 제공하는 비복스(Vivox)가 온라인 게임 퍼블리셔 넥슨의 멀티플레이어 게임에 커뮤니케이션 서비스를 제공하기로 계약했다고 전했다.이번 계약을 통해 비복스는 음성 커뮤니케이션 기능을 관리, 운영 및 호스팅하여 넥슨의 게임 생태계에서 주

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2019년 온라인게임 10대 뉴스

    2019년 기해년(己亥年)이 된지 엊그제 같은데, 벌써 2020년 경자년 (庚子年)이 코앞까지 다가왔다. 다사다난 했던 한 해를 되돌아보기에 적합한 지금, 올해 PC 온라인게임 시장에는 어떤 일이 있었는지 10대 뉴스로 만나보자.1. WHO, 질병 코드 등재지난 5월25일, 세계보건기구(World Health Organization, WHO)가 게임

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2019년 콘솔 게임 10대 뉴스

    2019년 기해년(己亥年)이 된지 엊그제 같은데, 벌써 2020년 경자년 (庚子年)이 코앞까지 다가왔다. 다사다난 했던 한 해를 되돌아보기에 적합한 지금, 올해 콘솔 게임 시장에는 어떤 일이 있었는지 10대 뉴스로 만나보자1. 맘카페 에디션 있나요? 유부남을 유혹하는 게임기 할인 경쟁어린 시절 로망을 실현시켜줄 수 있는 최신 게임기는 유부남들에게 가장

  • [뉴스] 2019년 올해의 게임 “수작은 많은데 대작이 없다?”

    2019년도 이제 끝을 향해 달려가고 있다. 2019년 글로벌 게임 시장은 화려하게 부활한 속편들과 새로운 스타일의 게임의 등장 그리고 포트나이트에서 시작된 플랫폼의 확장과 인터넷 기술의 발달로 시작된 클라우드 게임 서비스까지 다양한 이슈를 낳았다.이중에서도 세키로, 데빌메이크라이5, 바이오하자드2: RE와 데스스트랜딩까지 지난해부터 부활의 조짐을 보였

  • [뉴스] 라인업, "'프로젝트 스펙터' 한국에서 개발한 것 같지 않은 게임"

    지난달 14일 막을 올려 17일까지 진행된 국내 최대 게임쇼 지스타 2019. 지스타 2019 현장에서는 다양한 신작 게임이 소개됐고, 언리얼 엔진과 '포트나이트'로 유명한 에픽게임즈의 B2C 부스에선 일반 관람객이 접근할 수 없었던 공간에 하나의 게임이 미디어 관계자를 대상으로 전시됐다. 언리얼 엔진 4로 개발 중인 모바일 액션 어드벤처 '프로젝트 스펙

  • [뉴스] 골든조이스틱 어워드, 'BTS 월드' 최고의 모바일 게임 영예

    넷마블의 'BTS WORLD(BTS 월드)'가 올해 최고의 모바일 게임 반열에 올랐다.15일(현지 시간) 영국 런던에서 열린 '골든 조이스틱 어워드'에서 넷마블의 'BTS 월드'가 최고의 모바일 게임상을 받았다. 골든 조이스틱 어워드는 가장 권위 있고 오래된 게임 시상식 중 하나로, 올해로 37회째를 맞이했다. 전세계 게이머의 온라인 투표를 통해 수