GAME DONGA

기사 검색 : 2018년

  • [뉴스] 넷마블 '일곱개의대죄'만든 서우원 대표가 밝힌 한국과 일본의 결정적 차이

    지난달 4일 넷마블이 한국과 일본 양국에 동시 출시한 모바일 RPG '일곱개의대죄: 그랜드 크로스'가 흥행을 질주하고 있다. 특히 출시된 이후 10일 만에 한국과 일본 애플 앱스토어에서 동시에 매출 1위를 달성하는 등 호성적을 거두고 있다.이 게임은 원작자 스즈키 나카바의 만화와 바탕으로 한 일본 인기 애니메이션 '일곱개의대죄' IP(지식재산권)를 활용

  • [뉴스] [게임 질병의 시대 ⑧] 게임 질병코드 해외 반응, 그리고 우리는

    <지난 5월 25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다. 게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보

  • [뉴스] 매드로켓, '로켓 워: 클래시 인 더 포그'로 타이틀 변경.. "대격변 시작된다"

    라타타 스튜디오는 금일(12일) 자사에서 개발 및 서비스 중인 모바일게임 '매드로켓: 포그 오브 워'(이하 매드로켓)에 7월 대규모 업데이트를 비롯해 게임 타이틀 변경 등의 내용을 담은 1.18.0 빌드 노트를 공개했다.이번 업데이트에서 가장 눈에 띄는 것은 바로 타이틀명 변경이다. 지난 2018년 10월 정식 서비스 이후 꾸준한 사랑을 받아왔던 매

  • [뉴스] [게임 질병의 시대⑦] 질병 낙인 찍힌 게임, TV광고도 퇴출되나?

    <지난 5월25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다.게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보건

  • [뉴스] [게임, 질병의시대 ⑤] 부모의 책임회피, 자녀를 정신 질환자로 만든다

    <지난 5월25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다.게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보건

  • [뉴스] [게임, 질병의시대 ④] 편견으로 얼룩진 국내의 게임 논문들

    <지난 5월25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다.게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보건

  • [뉴스] 넷마블문화재단, 넷마블게임소통교육 가족캠프 참가자 모집

    넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 '제 2회 넷마블게임소통교육 가족캠프' 참가자를 모집한다고 금일(10일) 밝혔다. 넷마블문화재단이 지난해 첫 선보인 '넷마블게임소통교육 가족캠프'는 넷마블이 지난 2016년부터 가족 내 건강한 게임문화 확산을 위해 진행해온 가족 소통 및 관계 증진 프로그램 '게임소통교육' 일환이다. 게임을 매개로 부모와 자녀가 '우리 가족

  • [뉴스] 펄어비스와 펍지가 증명한 게임산업의 폭발력. 이래도 무시할텐가?

    지난 4일 문화체육관광부(장관 박양우)가 발표한 2018년 콘텐츠산업 통계조사 결과(2017년 기준)가 많은 관심을 모으고 있다.이날 발표된 통계자료에 따르면 2017년 콘텐츠산업 수출액 총 88억 달러 중, 게임이 59억 달러로 최다를 기록했으며, 종사자수도 81,932명으로, 전년 대비 10.7% 증가한 수치를 기록해 신규 일자리 창출에 크게 기여하

  • [뉴스] 콘텐츠산업 수출액 88억 달러, 게임이 59억 달러로 최다

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문화부)는 7월 4일(목) '2018 콘텐츠산업 통계조사' 결과(2017년 기준)를 발표했다.'콘텐츠산업 통계조사'는 국가승인통계로서, 콘텐츠산업 분류에 근거해 11개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다.201

  • [뉴스] 건그레이브 고어(GUNGRAVE GORE) 개발팀, Epic MegaGrants 수상

    주식회사 IGGYMOB(이기몹)은 PS4전용 타이틀 '(건그레이브 고어)GUNGRAVE GORE'가 에픽 메가그랜트(Epic MegaGrants)의 수상작으로 선정되었다고 최근 발표했다. '에픽 메가그랜트'는 에픽게임즈가 지난 3월 발표한 총 지원금 1억 달러(한화 약 1,100억 원) 규모의 기금으로 언리얼 엔진을 이용해 창의적이고 혁신적인 작품을 만들

  • [뉴스] 여성향 게임의 밝은 미래 '차이나조이 2019'에서 확인하세요

    최근 게임을 비롯한 여러 디지털 엔터테인먼트 박람회를 다녀온 관람객이라면 여성 관람객의 증가를 피부로 느낄 수 있을 것이다. 특히 오는 8월 2일 중국 상하이에서 막을 올리는 차이나조이는 더욱 그렇다. 여성을 위한 게임 시장에 밝은 미래가 있다는 뜻이다.실제 데이터도 그렇다. 최근 중국 시장에서 남성과 여성 플레이어의 비율은 거의 동일한 수준이다.

  • [뉴스] 온라인 IP의 모바일 게임 흥행 돌풍 계속 이어지나?

    최근 모바일게임 시장에서 가장 뜨겁게 떠오르고 있는 키워드는 온라인게임 IP(지식재산권)다. 넷마블의 ‘리니지2: 레볼루션’과 엔씨소프트의 리니지M 등 유명 온라인게임의 IP를 활용한 게임이 성공을 거둔 2016~2017년 잠시 온라인 IP의 열풍이 불기는 했지만, 당시 시대를 휩쓸었던 온라인 IP를 대상으로 한 블록버스터 급 모바일게

  • [뉴스] 돌연 국내 서비스 종료한 '주사위의 잔영', 글로벌 서비스도 일방적 취소

    글로벌 서비스를 위해 국내 서비스를 종료한다는 초유의 사태를 만든 스튜디오 포립에서 개발한 모바일게임 '주사위의 잔영'의 글로벌 서비스가 돌연 취소 됐다.지난 2018년 2월 정식 서비스에 돌입한 '주사위의 잔영'은 '주사위의 잔영'을 개발하기 위해 뭉친 개발사 스튜디오 포립과 라인게임즈가 퍼블리싱을 맡은 게임으로 과거 추억의 온라인게임으로 불리던 '4