GAME DONGA

기사 검색 : 2019

  • [뉴스] 유니티, MWU 통해 ‘캣트릭스’ 게임 출시 지원

    유니티 코리아(대표 김인숙)가 유니티 기반의 우수 ‘MWU(Made With Unity)’ 콘텐츠 지원의 일환으로 게임 출시를 지원했다고 밝혔다. 유니티는 크리에이터가 게임 개발 프로젝트의 진행 중 겪는 난제를 해결하고 이들의 성공을 돕고자 ‘MWU 코리아 어워즈’ 콘텐츠 공모전을 진행하고, 인디 개발사에 조언과

  • [뉴스] [GAME2020] 킹스레이드 문화를 만들어가는 베스파

    지난 2017년에 선보인 모바일 수집형RPG 킹스레이드가 엄청난 성공을 거두면서 주목받은 회사가 된 베스파는 2018년말 코스닥에 입성하면서 2019년을 화려하게 시작했다. 이전에 단일 IP로 코스닥에 입성했던 회사들이 대부분 위기를 겪고 있기 때문에, 킹스레이드 하나뿐인 베스파도 상장이 쉽지 않을 것이라는 전망이 있었지만, 킹스레이드의 글로벌 성과를 높

  • [뉴스] [꿀딴지곰 겜덕연구소] 게임 고인물 테스트 2탄! 이 미녀가 어느 게임에 나올까요?

    (해당 기사는 지난 2019년 1월 31일 네이버 포스트 게임동아 꿀딴지곰 겜덕연구소를 통해서 먼저 소개된 기사입니다.)안녕하세요! [꿀딴지곰 겜덕 연구소]를 운영하고 있는 조기자입니다.이번에도 지식인에서 고전게임 전문 답변가로 활동하고 계신 꿀딴지곰님을 모셨습니다. 지난 시간에 이어 이번에도 고인물 테스트를 한 번 해보겠습니다. 난이도 조절을 했으니

  • [뉴스] [게임질병 코드, 어떻게 볼 것인가?] 질병코드의 본질은 '게임'이 아니다

    "부모와 사회 문화환경을 개선하지 않으면, 게임이 사라져도 같은 문제가 나타날 것입니다" 정의준 건국대 교수는 4년간 청소년 2천명을 연구한 결과물을 발표하면서 위와 같이 지적한 바 있다. 이 발언은 사실이 될 가능성이 높다. 게임뿐 아니라 현대 미디어환경에서 비슷하게 나타나는 현상이기 때문이다. 일각에서 게임과몰입(과용)을 중독이나 질병의 형태로

  • [뉴스] 그라비티, 2019년 매출 3,610억 기록 "상장 역대 최대 실적"

    - 2019년 매출 3,610억원, 영업이익 490억 "상장 역대 최대 실적"- 잠정 실적 ‘전년비 매출 25.9% ∙ 영업이익 45.5%’ 증가- 라그나로크 IP의 다양한 타이틀 글로벌 런칭 예정, 신규 매출 창출 기대그라비티는 자사의 2019년 잠정 연결 매출 및 영업 이익을 금일(13일) 공시했다.그라비티의 2019년 잠정

  • [뉴스] 웹젠, PC웹게임 뮤 이그니션2 사전 예약 모집

    웹젠(대표 김태영)은 자사에서 서비스 준비 중인 신작 PC웹게임 '뮤 이그니션2(MU IGNITION2)'의 사전 예약 홈페이지를 열고 참가 모집과 관련 이벤틀를 시작한다고 금일(14일) 밝혔다. 이번 '뮤 이그니션2'의 사전 예약 신청은 본인의 핸드폰 번호로 받은 인증번호만 입력하면 간편하게 신청할 수 있다. '뮤 이그니션2'는 2019년 중국에서 먼

  • [뉴스] 검은사막 IP 상품을 만날 수 있는 ‘펄어비스 스토어’ 오픈

    펄어비스(대표 정경인)는 검은사막 IP를 활용한 상품을 만나볼 수 있는 공식 온라인몰 ‘펄어비스 스토어’를 오픈했다고 금일(14일) 밝혔다.‘지스타 2019’ 펄어비스 부스에서 큰 인기를 얻었던 월드 보스 ‘가모스’를 실물로 재현한 가모스 헤드 스태츄, 표정과 장비로 자유롭게 커스터마이징을

  • [뉴스] 모바일 한게임 포커, 임요환과 홍진호 모델 선정

    NHN(대표 정우진)은 자사에서 서비스 중인 모바일 한게임 포커의 신규 모델로 프로게이머 출신 유명 방송인 임요환, 홍진호를 모델로 선정하고 프로모션 영상을 금일(14일) 공개했다. 임요환은 프로게이머 시절 '황제'로 불리며 세계를 주름잡은 스타크래프트 세계 챔피언이다. 2013년에는 프로 포커 선수로 전향, 아시안포커투어 2018 필리핀대회와 2019

  • [뉴스] 2019년 돌풍을 일으킨 블루포션 게임즈 “작지만 내실있는 강소국을 꿈꾼다”

    2019년 국내 모바일게임 시장에서 에오스 레드만큼 돌풍을 일으킨 게임도 드물다. 지난 8월 말 정식 서비스를 시작한 에오스 레드는 출시 직후 구글플레이 매출 2위를 기록하며, 돌풍을 일으켰고, 온라인 IP를 가진 중소 개발사들의 관심이 급격히 상승하는 등 엄청난 효과를 불러오기도 했다.에오스 레드는 NHN 엔터테인먼트의 간판 타이틀로 기대를 모았던 온

  • [뉴스] 하이퍼엑스, LOL 선수단 '드래곤X' 공식 파트너십 체결

    킹스톤 테크놀로지(Kingston Technology)는 자사의 게이밍 기어 브랜드 하이퍼엑스(HyperX)가 온라인 게임 리그오브레전드 선수단 드래곤X와 공식 파트너십을 체결했다고 금일(13일) 밝혔다.하이퍼엑스는 이번 파트너십을 통해 드래곤X에 자사의 클라우드 알파 에스(Cloud Alpha S)를 비롯한 최신 게이밍 헤드셋 및 장비를 지원한다.

  • [뉴스] 선데이토즈, 연매출 844억 원에 영업익 27억 원 달성

    선데이토즈(대표 김정섭)가 매출 844억 원, 영업이익 27억 원, 당기순이익 43억 원을 기록했다.2019년 실적 중에 가장 눈에 띄는 것은 해외 매출의 증가다. 지난 4분기에 48억 원의 해외 매출을 기록했던 선데이토즈는 2019년 동 분기 에서 150억 원으로 3배가 넘는 큰 폭의 성장세를 보였다.해외 매출의 급증은 지난해 10월 출시해 일

  • [뉴스] 넥슨, 2019년 매출 2조 6,840억 원... "전년 대비 2% 감소"

    - 2019년 넥슨의 연간 매출은 2조 6,840억, 영업이익 1조 208억, 순이익 1조 2,491억 원- 4분기 매출과 영업이익은 소폭 상승했지만, ‘엔’고 영향으로 순이익은 50% 감소- 엠바크 스튜디오에서 개발 중인 신작과 '던파 모바일' 중국 출시 등 2020년 게임 라인업도 공개 넥슨(대표이사 오웬 마호니 / 3659. 도

  • [뉴스] 넷마블, 3년 연속 2조 매출 달성

    넷마블이 3년 연속 연간매출 2조원을 달성했다. 13일 넷마블(대표 권영식, 이승원)은 지난해 4분기 연결기준으로 매출 5,518억원, 영업이익 502억원을 기록했다고 밝혔다. 넷마블은 2019년 연간 기준으로 매출 2조1755억 원, 영업이익 2,017억 원의 실적을 올렸다. 2018년에 비해 연 매출과 영업이익은 각 각 7.6%(1,542억) 늘고,