GAME DONGA

기사 검색 : 433

  • [뉴스] 복싱스타, 글로벌 19개국서 인기 1위 독주..'한국에 복싱 게임 붐 몰고 싶어'

    네시삼십삼분에 글로벌 순풍이 불어오고 있다. 네시삼십삼분 내부의 챔피언 스튜디오에서 개발한 '복싱스타'가 지난 7월에 세계 140여 개국에 출시되어 앱스토어 기준으로 19개국서 인기 1위, 95개국서 인기 10위 권에 진입한 것. 다운로드 수만 해도 9월 기준으로 1천만 다운로드를 넘어서는 등 승승장구하고 있는 '복싱스타'가 어떤 게임인지 궁금해 서울 삼

  • [뉴스] 김영웅 비컨 대표 "모바일에 특화된 대전의 즐거움, 시원하게 '마피아' 한 판 어떠세요."

    "모바일 게임시장은 정말 치열합니다. 하지만 기존 게임에 식상함과 갈증을 느끼는 분들 역시 많거든요. 새로운 포인트의 재미를 줄 수 있다면 얼마든지 승산이 있다고 봤습니다." 서울 삼성중앙역 앞의 한 사무실. 비컨스튜디오의 김영웅 대표는 첫 만남부터 '모바일 게임 성공의 길은 여전히 열려있다'고 주장했다. 아무리 시장이 포화 상태이며 경쟁이 치열해도, 게

  • [뉴스] "모바일로 등장한 진짜 정통 삼국지 게임, '삼국 블레이드'를 추천합니다."

    국내 모바일 게임 시장은 지난해 말부터 '리니지' 물결이 거세게 불어왔다. '리니지2 레볼루션'이 한 달 내에 2천억 원이 넘는 매출을 기록했고, '리니지 레드나이츠'도 매출 상위권을 유지하면서 승승장구하고 있다. 곧이어 발표될 '리니지M'도 두려울만큼 존재감이 크다.하지만 이러한 '리니지 열풍'에 오롯이 자신의 영역을 수성하고 있는 신작 게임이 있

  • [뉴스] 남택원 L&K코리아 대표 "'붉은보석2', PC 수준의 스토리텔링과 전투 구현에 총력"

    '붉은보석'은 게임 한류를 주도한 게임으로 국내 PC온라인 게임사에서 중요한 위치를 차지하고 있다.올해로 13주년을 맞이한 이 게임은 일본에서의 대 히트를 비롯해 동남아 시장에서 주목할만큼 성장했고, 나아가 북미에서도 스팀을 통해 서비스 되는 등 국내의 대표적인 글로벌 게임 중 하나로 손꼽혀 왔다.때문에 '붉은보석2'가 출시된다고 했을때 업계의

  • [뉴스] 벌키트리 김세권 대표 "거듭 죄송..조사 후 관련자 처벌 및 재발방지 등 적극적으로 해결할 것."

    "이용자들을 위한 재밌는 게임 서비스로 보답하겠습니다." 엔씨소프트 개발 7실에서 고퀄리티 캐주얼 게임 개발에 전념했던 김세권 대표, 그는 지난 2012년 11월29일에 모바일 게임시장에 대한 부푼 꿈을 안고 벌키트리를 창업했다. 카카오톡으로 인해 폭발적인 성장이 있던 그 시절에 김세권 대표는 '프리미엄 디펜스 RPG'를 개발하기 위해 전력을 기울였다. 회

  • [뉴스] '인디 개발자들에게 사운드 현물투자를 하려합니다' 최용원 강사 인터뷰

    게임과 사운드는 떼려야 뗄 수 없는 존재다. 아무리 뛰어난 그래픽, 방대한 콘텐츠를 지니고 있다 한들 ‘사운드’ 즉 소리가 존재하지 않는다면 이는 게임이 아닌 ‘그래픽 좋은 프로그램’이나 마찬가지이기 때문이다.하지만 그래픽, 물리엔진 구현 등의 그래픽 분야에 비해 ‘사운드’는 별도의 교육을

  • [뉴스] "'세븐나이츠'이니 최소 7년은 함께 해야 하지 않을까요?"

    지난 2014년 12월 31일 누구에게나 특별할 수 있는 한 해의 마지막 날. 넷마블게임즈의 인기 모바일 RPG '세븐나이츠'도 특별한 날을 맞이했다. 한 해를 마무리하는 동시에 서비스 300일을 맞이한 것이다.300일이라는 긴 시간 동안 게이머들에게 사랑 받아온 '세븐나이츠'의 원동력은 꾸준한 업데이트와 게이머들과의 소통에 있었다. 이를 너무나 잘알기

  • [뉴스] 개발자 3인이 말하는 '문명 온라인'의 매력과 미래

    20일부터 23일까지 4일간 부산 벡스코에서 진행되는 지스타 2014의 BTC 부스에서는 엑스엘게임즈의 온라인게임 ‘문명온라인’을 만나볼 수 있다. 유명 PC게임 시리즈를 온라인화해 세션제 MMO라는 시스템을 더해 신선하는 재미를 전해주는 것인 특징이다.엑스엘게임즈는 지스타 현장에서 ‘문명온라인’이 가진 매력을

  • [뉴스] 블레이드, 과거 현재 그리고 미래

    최근 급증하고 있는 스마트폰에서 최고의 콘텐츠인 게임에서도 화제를 불러모으거나 남다른 기대감을 얻고 있는 작품을 소개하는 자리입니다. 소개 자료는 각 모바일게임 개발사를 비롯해 퍼블리셔와 모바일게임 커뮤니티 헝그리앱(http://www.hungryapp.co.kr) 등에 기초하고 있습니다. <편집자주> ▲ 액션스퀘어 김재영 대표 블레이드

  • [뉴스] '활'을 통해 게임이 소통과 화합의 도구가 될 수 있다는 것을 보여주고 싶다

    지난 1월 출시 이후 하루 1,500만 판 이상의 대전이 진행되는 기록을 세우고 누적 매출이 수백억 원에 달하는 스마트폰용 게임이 있다. 네시삼십삼분에서 선보인 실시간 네트워크 대전 게임 '활'에 대한 이야기다. '활'은 스마트폰의 중력 센서를 이용한 조작방식과 다소 흐릿해 보일 수 있는 그래픽 등으로 출시 당시에만 해도 '활'의 성공을 예상하고 있던 전