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  • [뉴스] [칼럼] 신작 게임 성공의 법칙, 30%는 독보적이어야 한다

    최근 '데스티니 차일드'가 인기의 정점을 찍으면서 또 다시 국내 모바일 게임 시장이 요동치는 모양새입니다.며칠 전까지만 해도 다운로드 수 10만 명+ 로 표시되어 있었는데 최근 50만 명으로 표시된 것을 보면 '데차'의 다운로드 수가 그다지 높지 않은 것을 알 수 있는데요, 수백만 다운로드를 이룬 게임들도 매출 1위를 달성하지 못하는 현실에서 '데차'의

  • [뉴스] [칼럼] 국내 스마트폰 게임시장에 부는 '오토' 열풍, 우려는 없는가

    현재 국내 스마트폰 게임 시장은 온통 '오토 게임'으로 가득차 있다. 매출 30위 내 게임 중에 오토 시스템을 채용하지 않은 게임이 10개도 되지 않는다고 봐도 무방할 정도다.오토 게임이란 플레이 시스템의 대부분을 자동화한 게임을 말하는데, RPG를 예로 들면 필드에서 몬스터를 잡는 던전을 컴퓨터가 전부 클리어 해주고 슈팅 게임의 경우 적을 피하거나 공

  • [뉴스] [칼럼] 빠르게 다가오는 카카오톡의 위기..개혁을 서둘러야한다

    "카카오톡 입점이요? 에이, 거기 입점할 수수료면 그냥 TV 광고를 하고 말죠."최근 스마트폰 게임 개발사들을 만나면 이같은 얘기가 자주 나온다. 중소업체든 대형업체든 카카오톡 입점을 최대한 고려하지 않는다는 얘기가 대부분이다.카카오톡을 바라보는 시선이 이만큼이나 달라질 줄이야. 황금알을 낳는 성공 도우미에서 개발사들에게 외면받는 존재로까지 인식이