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  • [뉴스] [꿀딴지곰 겜덕연구소] 철없던 우리를 마구 습격해오던! 게임 속 짐승인간들!

    (해당 기사는 지난 2018년 12월 6일 네이버 포스트 게임동아 꿀딴지곰 겜덕연구소를 통해서 먼저 소개된 기사입니다.)안녕하세요! [꿀딴지곰 겜덕 연구소]를 운영하고 있는 조기자입니다. 이번에도 지식인에서 고전게임 전문 답변가로 활동하고 계신 꿀딴지곰님을 모셨습니다. 이번 시간에는 레트로 게임 속에서 마구 날뛰던 무시무시한 짐승 인간들에 대해 알아보도

  • [뉴스] AI(인공지능) 개발에 몰두하는 게임업계, AI가 왜 중요한가

    게임업계의 AI(인공지능) 사랑이 각별해지고 있다. AI 개발분야는 지난 몇 년간 대형 게임사들이 저마다 간헐적으로 연구하면서 가능성만 예측되던 분야 였지만, 최근 게임 개발, 디자인, 운영 등 대부분의 분야에서 AI가 탁월한 효율성을 낼 수 있다는 평가가 나오면서 빠르게 시장에 정착하고 있는 모양새다. 먼저 엔씨소프트는 국내 게임사 중에서는 가장 AI

  • [뉴스] 급물쌀타는 VR e스포츠, 차세대 콘텐츠 주도권 잡는다

    지난 2016년부터 VR산업은 진화된 콘텐츠 산업이자 4차 산업혁명의 핵심으로 각광받아왔다.하지만 2백만 원 이상의 고사양 PC와 1백만 원이 넘는 VR기기가 필요하고 일정 크기의 공간, 주렁주렁 매달린 선 등 하드웨어적인 한계로 기대만큼 폭발적인 성장을 경험하지는 못했다. 오히려 놀이동산 같은 대형 테마파크 내의 체험 콘텐츠 위주로 발전하는 등 기형적

  • [뉴스] VR e스포츠 어디까지 왔나? 경기도 관련 백서 발간

    경기도가 VR e스포츠 아카데미아 연구 결과 기록한 백서 발간했다. 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 지난 6개월 동안 VR e스포츠 아카데미아(이하 아카데미아) 연구 결과를 기록한 백서 'VR e스포츠 아카데미아 에필로그'를 발간했다고 금일(11일) 밝혔다. 올해 처음으로 발간된 이번 책자에는 VR e스포츠 아카데미의 활동 내용이 생생하게 기록돼 있다.

  • [뉴스] 드래곤플라이,'스페셜포스 VR: ACE'로 VR e스포츠사업 '박차'

    (주)드래곤플라이(대표 박철우)가 '스페셜포스'를 활용한 자사의 VR게임 '스페셜포스 VR: ACE'를 국내 VR 오프라인 매장 브랜드인 'VR존'에 배치하면서 VR e스포츠 시장 개척에 나선다. 4인부터 최대 16인까지의 실감나는 VR PVP 전투를 구현한 '스페셜포스 VR: ACE'는 GDF2018(게임개발자포럼), 프랑스 MIPTV 등 메이저급

  • [뉴스] 드래곤플라이, 독보적인 VR게임으로 '글로벌 e스포츠시장 선점' 예고

    [게임업계의 글로벌 영토 전쟁이 본격화되고 있다. 게임 시장의 국경이 옅어지고 모든 글로벌 국가의 마켓이 하나의 시장처럼 통합되고 있는 가운데, 각국 게임사들의 경쟁도 날로 치열해지고 있다. 이런 경쟁 속에서 국내의 게임업체들은 어떻게 해야 생존할 수 있을까. 창간 14주년을 맞이하여 본지에서도 이에 대해 보다 심층적으로 분석해보는 시간을 가져보았다]

  • [뉴스] 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 여름방학 맞이 대형 게임사들의 '총공세'

    이번주 모바일 게임 순위는 기득권을 가진 대형 게임사들의 잔치였다고 해도 과언이 아니다. 구글 플레이스토어에서 1, 2위 공식처럼 머무르고 있는 '리니지M'과 '검은사막 모바일' 외에 '뮤 오리진2', ;리니지2 레볼루션', '라그나로크M' 등의 대형 RPG가 최상위권을 지켰고, '세븐나이츠', '모두의 마블' 등 왕년의 최고 인기작들이 매출 10위권으로

  • [뉴스] [GDF2018] 성황리 폐막..VR/AR의 글로벌 발전에 대한 방향을 제시하다

    지난해 5월에 경기도 주관으로 'VR(가상현실)'과 'AR(증강현실)' 관련 산업의 현재와 미래를 진단했던 '글로벌 개발자 포럼 2018(Global Developers Forum, 이하 GDF 2018)'이 올해 더 발전된 모습으로 성황리에 진행됐다.GDF 2018은 지난 19일부터 금일(21일)까지 3일간 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 개최

  • [뉴스] [GDF2018] VR-e스포츠 쇼케이스, 'VR e스포츠 중계에 해답을 제시하다'

    지난 7월19일부터 21일까지 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 개최중인 '글로벌 개발자 포럼(Global Developers Forum, 이하 GDF 2018')이 2일차 VR-e스포츠 쇼케이스를 통해 VR e스포츠의 새 방향성을 제시했다.'VR-e스포츠 쇼케이스'는 지난 6월21일에 경기도와 경기콘텐츠진흥원 주최로 발족된 ‘VR

  • [뉴스] [GDF2018] 태권도VR, 세계최초로 바이브 트래킹을 활용한 VR-e스포츠 경기 시연

    지난 19일부터 21일까지 진행 중인 글로벌 개발자 포럼(Global Developers Forum, 이하 GDF) 2018의 메인 행사인 'VR e스포츠 쇼케이스'에서, 세계 최초의 바이브 트래커 기능을 활용한 '태권도 VR'의 e스포츠 중계가 진행됐다.2일차로 진행된 21일 'VR e스포츠 쇼케이스'의 마지막 종목인 '태권도VR'은 실제 태권도

  • [뉴스] [GDF 2018] 탭소닉 월드챔피언 경기, 모델 심채원 깜짝 실력 '과시'

    작년 5월 경기도 주관으로 ‘VR(가상현실)’과‘AR(증강현실)’ 관련 산업의 현재와 미래를 진단했던 '글로벌 개발자 포럼(Global Developers Forum, 이하 GDF)'이 올해에도 열렸다.GDF 2018은 지난 19일부터 금일(21일)까지 3일간 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 개최하며,

  • [뉴스] [GDF 2018] 국내 최고의 프로게이머들, '스프린트벡터'로 '자존심 대결'

    지난 19일부터 21일까지 진행 중인 글로벌 개발자 포럼(Global Developers Forum, 이하 GDF) 2018의 메인 행사인 'VR e스포츠 쇼케이스'에서, 각 종목 최고의 프로게이머들이 통합으로 이색 대전을 펼쳤다.'VR e스포츠 쇼케이스의 첫 종목인 '스프린트 벡터'로 치뤄진 이 경기에서는 배틀그라운드 '애버모어' 구교민, LOL '메

  • [뉴스] [GDF2018] VR-e스포츠 쇼케이스, 'VR e스포츠의 산업화에 한층 다가서다'

    지난 7월19일부터 21일까지 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 개최중인 '글로벌 개발자 포럼(Global Developers Forum, 이하 GDF 2018')이 대형 퍼포먼스를 갖춘 VR-e스포츠 쇼케이스를 통해 더욱 부각되고 있다. GDF는 VR/AR 산업의 신기술과 개발 노하우 정보 교류를 위해 경기도가 진행중인 행사로, 올해는 &lsquo