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  • [뉴스] [칼럼] 엔씨소프트, 신작 'MXM'으로 '캐주얼 트라우마' 극복할 수 있을까

    엔씨소프트. 이 회사를 말할 때 '리니지', '아이온', '블레이드앤소울' 등 MMORPG를 떠올리지 않는 사람은 아마 없을 것이다.실제로 10년이 훌쩍 넘는 시간 동안 엔씨소프트는 줄기차게 MMORPG를 성공시켜왔고 또 여전히 MMORPG의 황제로 군림하고 있으며, 향후 기대작 또한 MMORPG에 대한 비중이 월등히 높은 것이 사실이다.하지만

  • [뉴스] [기자수첩] 계속되는 'LOL'의 1위 행진..그리고 '아이온'

    최근 '리그오브레전드'(이하 LOL)가 161주 연속 PC방 순위 1위를 기록하면서 국내에서 최장 1위를 기록한 게임으로 거듭났다. 이는 과거에 엔씨소프트의 '아이온'이 기록했던 160주 연속 1위 기록을 깬 것으로, 더이상 국산 게임들이 해외 게임사의 독주를 막을 수 없다는 상징적 의미로 볼 수도 있다. 실제로 'LOL'은 현재 50%가 넘는 압도적인

  • [뉴스] 팬들의 오해? '롤드컵 분산개최'는 라이엇게임즈의 기만이다

    지난 2013년 11월.용산 e스포츠 경기장에서 열린 미디어데이에서 KeSPA의 전병헌 협회장이 리그오브레전드 월드 챔피언십의 2014년 최종 결선, 통칭 롤드컵을 한국에서 유치했다는 깜짝 발표가 터지는 순간 국내 e스포츠 팬들 사이에서는 난리가 났다. 전세계에서 활약하는 리그오브레전드 프로게이머들 중 최고의 기량을 지닌 이들이 '최강'이라는 이름을 두고

  • [뉴스] LOL 프로리그 고의패배 논란, 무엇이 문제인가?

    'e스포츠 흥행보단 인성이 더 중요하다' 얼마 전 수 많은 LOL 게이머들의 공분을 자아내는 일이 발생했다. 바로 지난 4일, KT 롤스터 B팀과 CJ 엔투스 프로스트가 맞붙은 LOL '더 챔피언스 스프링' 12강 조별 라운드 마지막 경기에서 고의패배 논란이 일어났기 때문이다. 게이머들은 조 1위와 상대 조 꼴찌가 맞붙는 시스템을 이용해 KT 롤스터 B

  • [뉴스] 발등에 불 끈 리그오브레전드, 초반 기세 회복할 수 있을까?

    지난 11일 라이엇게임즈는 자사에서 서비스 중인 리그오브레전드(이하 LOL)의 홈페이지에 지속적으로 발생했던 서버문제에 대한 사과문과 함께 기존 서버문제를 해결하고 이에 따른 보상을 지급한다는 내용의 공지를 띄웠다. 이번 공지에 따르면 그 동안 최근 신규 장비들과 기존 인프라간 최적화 및 안정화 작업을 진행하는 과정에서 충돌이 일어나 기존 LOL 서버에

  • [뉴스] 열풍(熱風) 넘어 광풍(狂風)으로, 디아블로3 인기 어디까지?

    12년 만에 발매된 디아블로 시리즈의 최신작 '디아블로3'가 국내에서 뜨거운 호응을 얻고 있다. 발매된 지 이틀 만에 PC방 점유율 1위에 올랐고, 서버를 증설하고 있지만 늘어나는 사용자들을 견디지 못하고 연일 과부하 상태가 지속되고 있다. 특히, 이번 주말에는 여러 사정으로 게임에 접속하지 못했던 사용자들이 대거 몰려들 것으로 예상되고 있는 만큼 사회적

  • [뉴스] [칼럼] 리그오브레전드, 성공엔 깜짝 놀랄 전략이 숨어있다

    리그오브레전드(이하 LOL)가 공개 시범서비스를 시작했다. 2년 전부터 북미에서 위맹을 떨치고 있었고, 이미 많은 국내 게임 매니아들이 북미 서버에서 게임을 즐기고 있던 만큼 한국 출시와 함께 갖가지 이슈를 만들어내고 있다. 네이버와 같은 유명 인터넷 포털에 검색어 1위를 기록하기도 하고, 최근에는 PC방 순위도 8위까지 빠르게 치솟았다. 인터넷 방송 또