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  • [뉴스] ‘트라하’, 신규 RvR 토벌전 및 파티 던전 업데이트

    넥슨(대표 이정헌)은 모아이게임즈(대표 이찬)가 개발한 모바일게임 ‘트라하’에 신규 RvR 토벌전을 비롯해 다양한 콘텐츠를 업데이트했다고 13일 밝혔다. 먼저, 신규 RvR 토벌전 콘텐츠를 선보였다. 특정시간이 되면 루다크 황량한 항구의 ‘타락군주 발레노크’와 드베른 글라키 폭포의 ‘타락군주 암네스톤&

  • [뉴스] 문화부, 2020년 예산 6.4조 최대 규모 책정

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문화부)는 2020년도 문화부 예산이 6조 4,803억 원으로 최종 확정되었다고 금일(11일) 밝혔다. 이는 12월 10일 국회에서 심의·확정된 예산으로 문체부 출범 이래 최초로 6조 원을 돌파한 역대 최대 수준이다. 올해 예산 5조 9,233억 원 대비 5,570억 원(9.4%) 증액된 규모다. 문화 분야

  • [리뷰] [리뷰] VR 게임으로 꼭 나왔으면, '데스 스트랜딩'

    올해 최고의 괴작(怪作)이다. 코지마 프로덕션에서 개발한 '데스 스트랜딩' 이야기다. '데스 스트랜딩'은 '메탈기어 솔리드'로 유명한 게임 제작자다. 코나미 퇴사 이후 그의 이름을 내건 코지마 프로덕션을 설립했고, 소니의 전폭적인 지원 아래 게임을 개발했다.먼저 한 영화나 드라마에서도 동시에 보기 힘든 배우들을 대거 활용했다. 주인공 샘 역할에 '워

  • [뉴스] 기대 모았던 클라우드 게임 아직은 시기 상조?

    하나의 게임을 PC, 콘솔 등 집안에서 플레이하는 것을 넘어 이제 스마트폰, 태블릿 PC에 이르기까지 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있는 클라우드 게임은 2019년을 뒤흔든 키워드 중 하나였다. 급속한 통신의 발달로 5세대 이동통신 기술인 5G 시대에 접어든 이후 눈에 띄게 발전하고 있는 클라우드 기술의 발전으로, 상상으로만 여겨졌던 플랫폼의 자유화가 현실화

  • [뉴스] 게임과 체육의 만남, DDP '플레이 디자인, 플레이온' 전시회에 가다

    전국체육대회 100주년 및 DDP 개관 5주년을 기념하여 지난 10월14일에 개관한 '플레이 디자인, 플레이 온' 전시관에 방문했다.서울디자인재단(대표이사 최경란)이 운영하는 동대문디자인플라자(DDP)에서 개최중인 이 전시관은 DDP를 방문하는 관객들에게 게임과 스포츠에 관련된 색다른 체험의 기회를 제공하기 위해 마련된 행사로, DDP 둘레길을 지나 3

  • [뉴스] 비주얼 퀄리티 끌어 올릴 언리얼 엔진 4.24 출시

    비주얼 퀄리티와 생산성을 향상할 수 있는 기능이 추가된 언리얼 엔진 4.24가 출시됐다. 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 게임뿐 아니라 일반산업 분야를 위한 신규 기능이 대거 추가된 언리얼 엔진 4.24 버전이 업데이트됐다고 금일(10일) 발표했다. 이번 언리얼 엔진 4.24는 변경유지 랜드스케이프 편집, 물리 기반 스카이 애

  • [뉴스] '포커스온유', 첫 DLC '사진 촬영 스튜디오' 선봬

    스마일게이트 엔터테인먼트는 자체 개발 VR 게임 '포커스온유(FOCUS on YOU)'의 첫 DLC(Downloadable content) '사진 촬영 스튜디오'를 PC 및 PS VR 플랫폼에 정식 출시했다고 9일(월) 밝혔다. 이번 DLC는 본편을 즐긴 유저들로부터 '보다 다양한 환경에서 사진 촬영을 통해 한유아와 추억을 만들 수 있으면 좋겠다'는 피드

  • [뉴스] "게이미피케이션, 5G융합과 고도화를 통해 수천억 산업 육성 가능"

    "세상은 하나의 무대이고, 우리 모두는 플레이어라는 말이 있습니다. 5G 기술과 게이미피케이션의 융합으로 어마어마한 산업 육성이 가능하다고 봅니다."현실과 AR(증강현실)을 접목한 게임 '리얼월드'를 개발한 유니크굿의 송인혁 대표가 '5G시대의 게이미피케이션' 오픈포럼에서 이처럼 말했다.12월 5일 오후2시부터 5시까지 서울 동대문디자인플라자(DDP

  • [뉴스] 래미안 아파트과 언리얼 엔진이 만났다

    에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 삼성물산의 최고급 아파트 브랜드인 '래미안'에 국내 최초로 언리얼 엔진 기술이 적용됐다고 금일(5일) 발표했다. 삼성물산 건설부문은 최근 문정동 래미안 갤러리에서 상품회를 열고 래미안 관심고객 등을 대상으로 밀레니얼 세대의 라이프스타일을 반영한 'Next Raemian Life' 콘셉트를 발표했다.

  • [뉴스] 가상현실콘텐츠산업협회, 베트남 디지털커뮤협회와 한-베트남 협력 강화

    가상현실콘텐츠산업협회가 지난 11월29일(금) 하노이에서 베트남 디지털 커뮤니케이션협회와 한-베트남 IT, VR 산업의 실질적인 교류 방안에 대한 포럼을 진행하고 상호협력 양해각서를 체결했다. 이날 포럼에서 한국 문화체육관광부 산하 가상현실콘텐츠산업협회의 김동현 회장은 "인적 자원과 창의력 및 기술력이 바탕이 되는 4차 산업혁명에서는 인적 자원의 교류

  • [뉴스] 드래곤플라이, '스페셜포스'와 AR·VR로 2020년 도약

    드래곤플라이가 2020년 도약을 예고했다. 무기는 스페셜포스다와 VR(가상현실), AR(증강현실)이다.드래곤플라이(공동대표 박철승, 박인찬)는 금일(27일) 서울 신도림 테크노마트에 자리한 자사의 VR 테마파크 '레노버 VR 매직 파크'에서 기자간담회를 열고 2020년 경영 비전을 제시했다.드래곤플라이는 최초의 온라인 FPS 게임 '카르마'를 시

  • [뉴스] 드래곤플라이, PNI 컴퍼니와 'PC방 VR사업' 협력 예고

    드래곤플라이(공동대표 박철승, 박인찬)가 VR 어트랙션 전문 기업 PNI컴퍼니(대표이사 신재중)와 업무 협약을 체결하며 VR 테마파크 사업 및 PC방 시장을 위한 VR 콘텐츠 공급 등 전반적인 사업 협력을 예고했다. 드래곤플라이는 지난 25일 드래곤플라이가 직영하는 VR 테마파크인 LENOVO VR MAGIC PARK에서 양 사간 업무협약을 체결, PNI

  • [뉴스] 피파 온라인 4, ‘EACC 한국대표팀’ 선발전 진행

    넥슨(대표 이정헌)은 26일 EA Korea Studio가 개발하고 자사가 서비스하는 정통 온라인 축구게임 ‘EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4(이하, FIFA 온라인 4)’의 아시아 최대 규모 e스포츠대회인 ‘EA Champions Cup(이하 EACC)’에 출전할 ‘EACC 한국