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  • [뉴스] VR 게임이 넘어야 할 다섯가지 난관

    최근 게임업계의 큰 화제 중 하나는 가상현실(이하 VR) 게임을 꼽을 수 있습니다. 화면 너머가 아닌, 실제와 유사한 느낌의 가상 공간 속에서 보고 느낄 수 있는 게임 콘텐츠에 대해 많은 게이머가 기대를 걸고 있지요. '오큘러스 리프트', '기어 VR', 'PS VR' 등 VR 기기의 상용화가 현실로 다가오면서 기대가 더 부풀어지고 있습니다. 하지만 VR

  • [뉴스] "모바일 게임의 과오를 VR 산업서 되풀이 하지 않겠다" 민관 한목소리

    금일(19일) 서울 여의도 켄싱턴 호텔에서 열린 ‘문화와 정보통신기술(ICT) 융합을 통한 콘텐츠 신시장 창출 간담회’에서는 게임과 가상현실(이하 VR) 등의 융합콘텐츠 산업 육성대책을 위한 다양한 의견이 오갔다.이날 행사에서는 넷마블게임즈 권영식 대표, 볼레크리에이티브 서동일 대표, 게임개발자협회 윤준희 회장, 게임산업협회 강신철

  • [뉴스] 미래부-문체부, '게임과 VR' ICT 핵심 산업 육성 위해 150억 예산 투자

    문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부)와 미래창조과학부(장관 최양희, 이하 미래부)는 금일(19일) 서울 여의도 켄싱턴 호텔에서 ‘문화와 정보통신기술(ICT) 융합을 통한 콘텐츠 신시장 창출 간담회’를 공동으로 개최했다.이번 간담회는 문체부의 김종덕 장관, 미래부의 최양희 장관 및 넷마블의 권영식 대표 등 양 부처 장관과 게임업

  • [뉴스] PC방에서 VR 즐기는 시대 온다! 'FOVE' 한일 PC방 사업 제휴

    테크노블러드(대표:류일영,소재 도쿄)는 주식회사FOVE(대표 코지마 유카, 소재지 도쿄)가 개발한 세계최초 시선추척형 VR(가상현실) 헤드셋 'FOVE'를 한국 및 일본 양국의 PC방에 제공하여 VR콘텐츠의 체험 플랫폼으로서 전개하기 위한 파트너쉽을 제휴했다고 금일(5일) 밝혔다.테크노블러드는 일본은 물론 한국에서도 'FOVE' 사업을 추진하기 위해

  • [뉴스] 한국모바일게임협회, VR콘텐츠자문포럼 발대식 개최

    한국모바일게임협회는 지난 1월 21일 더 리버사이드 호텔 에메랄드홀에서 가상현실(이하 VR)콘텐츠자문포럼 발대식을 개최했다고 금일(22일) 밝혔다. VR콘텐츠자문포럼은 전문가를 중심으로 VR산업 발전을 위한 정책 및 과제를 발굴하고, 가상현실 산업 기반 조성 및 경쟁력 확보, 시장 수요를 고려한 컨퍼런스 및 전시회 등의 준비, 기획, 운영 등에 대한 활동

  • [뉴스] 2016년 세계 게임시장의 키워드 "중국, 모바일 그리고 VR"

    2015년 전세계 엔터테인먼트 시장을 주도한 산업은 바로 게임이었다. 종합 리서치 전문업체 뉴주에 따르면 2015년 전세계 게임산업은 지난 2014년 기록한 836억 달러(한화 99조 4천억 원)보다 약 9.4% 성장한 915억 달러(한화 약 108조 7천억)에 육박하며 명실공히 세계 디지털 엔터테인먼트 산업의 중심으로 떠올랐다. 이런 성장의 중심에는

  • [뉴스] 2016년 국내 게임시장 전망.. '미래의 게임은 이미 코앞에 와있다'

    다사다난했던 2015년이 가고 병신년 새해가 밝았다.스마트폰 출시 이후 매해 급격히 변화되어온 국내 게임시장은 올해도 지난해와 궤를 같이 하면서도 또 많은 부분에서 달라질 것으로 예측된다. 기라성 같은 신작 RPG들이 2016년 상반기부터 대거 모습을 드러내는 가운데 인디게임의 돌풍, VR이나 스마트TV로의 확장 등 2016년의 게임 시장 역시 급진적인

  • [뉴스] 가상현실 기기 'VR'의 새로운 가능성, 2016년 게임에서 찾는다

    지난 15일 부산 벡스코에서 막을 내린 한국 최대의 게임박람회 지스타 2015의 뜨겁게 달군 키워드는 바로 '가상현실 기기'(Virtual Reality) 이른바 'VR'이었다.소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK), 엔디비아 등 이미 이전부터 'VR'에 적극적인 투자를 아끼지 않았던 업체들의 결과물이 대거 공개되었으며, 인디게임 개발자를 비롯한

  • [뉴스] [지스타 2015] 한국IT 게임스쿨 백승일 학생, "VR과 가장 어울리는 것은 공포게임"

    금일(15일)까지 부산광역시 벡스코에서 진행되는 국내 최대 게임 전시회 지스타 2015에서는 한국IT 게임스쿨 소속의 학생들이 모교의 부스를 통해 자신들이 개발한 게임을 방문객들에게 선보인다. 특히, 공개된 게임 중에는 가상현실(이하 VR)용 게임도 포함돼 지스타 2015를 찾은 게이머들은 교육 현장에서도 관심 분야로 떠오른 VR 콘텐츠의 위상을 확인할 수

  • [뉴스] 지스타2015 참여한 써틴 플로어, VR 콘텐츠의 미래를 꿈꾸다

    금일(12일) 부산 벡스코에서 개막한 국내 최대 게임쇼 지스타2015에서 최근 미래 산업으로 각광받고 있는 VR 관련 콘텐츠가 다수 소개돼 관람객들의 시선을 사로잡고 있다.자사가 개발한 VR 기기인 모피어스와 섬머레슨 등 다수의 게임 콘텐츠를 선보인 SCEK를 필두로, 엔비디아, 넥슨, 스코넥 등 다수의 참가사들이 VR 관련 콘텐츠를 선보인 것.VR

  • [뉴스] '이게 영화야 게임이야?' 애스커, 오큘러스 리프트 지원한다

    네오위즈게임즈(대표 이기원)는 자회사 네오위즈씨알에스(대표 오용환)가 개발하고 자사의 게임포털 피팡에서 서비스 예정인 롤플레잉 온라인게임 '애스커(ASKER)'에 가상현실(Virtual Reality, VR) 기기 '오큘러스 리프트' 상용 버전을 지원할 예정이라고 금일(15일) 밝혔다.오큘러스VR의 PC기반 가상현실 기기 '오큘러스 리프트'는 머리에 착