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  • [뉴스] 카카오 캐주얼 게임의 부활? 애드플러스 적용한 농장 밖은 위험해

    현재 국내 모바일 게임 시장은 RPG 천하다. 과거 시장을 지배했던 애니팡이나 드래곤플라이트, 쿠키런 등 캐주얼 장르의 게임은 매출 순위권에서 찾아보기 힘들며, 그로 인해 게임사, 투자사들도 결제율이 높은 RPG를 선호하면서 자연스럽게 캐주얼 장르가 고사되는 악순환이 이어지고 있다. 플랫폼의 특성상 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 캐주얼 게임이 필요한

  • [뉴스] 글로벌 도전의 새로운 해법, 소셜카지노로 시선 쏠린다

    선두 기업들의 실탄 경쟁으로 변모한 모바일 게임 시장에 지친 게임사들이 새로운 돌파구로 글로벌 소셜 카지노 시장을 노리고 있다.소셜카지노는 국내에서는 사행성 논란과 엄격한 규제로 인해 크게 위축됐지만, 글로벌 시장에서는 약 4조 원이 넘는 규모와 이용자 8천만 명, 연간 27%의 높은 성장률을 자랑하는 시장이다.특히, 더블유게임즈가 2015년 1,2

  • [뉴스] 손맛의 힘, '슈퍼스타 테니스 for Kakao' 100만 다운로드 돌파

    엔진(대표 남궁훈)은 나인엠인터랙티브(대표 김성훈)가 개발하고 자사에서 서비스 중인 스포츠 모바일게임 '슈퍼스타 테니스 for Kakao'의 누적 다운로드 수가 100만 건을 돌파했다고 금일(5일) 밝혔다.'슈퍼스타 테니스 for Kakao'는 EA 스포츠 출신 게임 개발진이 참여해 하복 물리엔진으로 재현된 현실적인 그래픽, 생생한 중계방송, 손쉬운 조

  • [뉴스] 다음게임 합병한 남궁훈의 엔진, 멀티 플랫폼 기업 선언

    최근 카카오의 게임 사업 부문 총괄을 맡아 화제가 된 남궁훈 대표의 퍼블리싱 기업 엔진이 다음게임을 합병을 시작으로, PC온라인과 모바일, 스마트TV, VR을 아우르는 멀티 플랫폼 기업으로 거듭난다. 엔진(대표 남궁훈)은 금일(26일) 서울 삼성동 코엑스에서 2016 엔진 미디어 컨퍼런스를 개최하고, 향후 사업 방향을 발표했다. 엔진은 지난 2015

  • [뉴스] 슈퍼스타 테니스의 깜짝 돌풍, 끊임없는 도전 정신 덕분

    모바일 게임 퍼블리싱 사업을 본격화한 엔진의 신작 슈퍼스타 테니스 for Kakao의 분위기가 심상치 않다. RPG, 특히 TV광고를 동원한 대작 게임만 주목을 받고 있는 분위기에서 스포츠 게임이, 더구나 비주류인 테니스를 소재로 만들었음에도 불구하고, 출시하자마자 카카오 게임하기 인기 1위, 구글 플레이 스토어 인기 1위, 매출 순위 24위까지 뛰어오르

  • [뉴스] 엔진, 스마트TV용 소셜카지노 게임으로 아마존TV 카지노 부분 매출 1위

    엔진(대표 남궁훈)은 자회사 지니랩스(대표 정승범)가 개발 및 서비스 중인 스마트TV 게임 카지노 월드 챔피언쉽이 아마존TV(Amazon FireTV) 소셜카지노 장르 매출 1위, 전체 매출 3위를 기록 중이라고 금일(24일) 밝혔다.지니랩스가 개발한 카지노 월드 챔피언쉽은 스마트TV 환경에서 간단한 리모콘 조작만으로 즐길 수 있는 소셜보드게임으로, 대

  • [뉴스] 위기의 다음게임, 남궁훈의 엔진과 합병

    매각설이 돌던 다음게임을 카카오 게임 부문 총괄을 맡은 남궁훈 엔진 대표가 맡았다. 카카오(대표 임지훈)는 게임 계열사들의 경쟁력 강화를 위해 엔진과 다음게임의 합병을 결정했다고 금일(24일) 밝혔다. 엔진과 다음게임은 23일 각각 이사회를 열고 합병을 최종 결의했으며, 내년 2월 양사 임시주총을 거쳐 상반기 중으로 합병 절차를 마무리 지을 예정이다.

  • [뉴스] 남궁훈 엔진 대표, 게임 사업 총괄로 카카오 합류

    게임인재단에 이어 모바일 퍼블리싱 기업 엔진의 대표로 현업에 복귀한 남궁훈 대표가 카카오에 합류한다. 카카오(대표 임지훈)는 자사 게임 사업을 총괄하는 최고 게임 책임자(CGO)로 남궁훈 현 엔진 대표이사를 선임했다고 금일(18일) 밝혔다. 이에 따라 남궁훈 대표는 내년 1월 부터 카카오 최고 게임 책임자와 엔진 대표이사를 겸직하게 된다. 이번 결정은

  • [뉴스] 실감 나는 경기 재현, 엔진 신작 '슈퍼스타 테니스 for Kakao' 출시

    엔진(대표 남궁훈)은 나인엠인터랙티브(대표 김성훈)가 개발하고 자사에서 서비스하는 스포츠 모바일게임 '슈퍼스타 테니스 for Kakao'를 출시했다고 금일(15일) 밝혔다. '슈퍼스타 테니스 for Kakao'는 EA 스포츠 출신 게임 개발진이 참여해 현실적인 그래픽, 생생한 중계방송, 손쉬운 조작감 등을 재현한 것이 특징인 스포츠 모바일게임이다. 특히,

  • [뉴스] 엔진, '슈퍼스타 테니스 for Kakao' 사전 예약 실시

    엔진(대표 남궁훈)은 나인엠인터랙티브(대표 김성훈)가 개발하고 자사에서 서비스 준비 중인 모바일 스포츠게임 '슈퍼스타 테니스 for Kakao'가 금일(10일)부터 출시 전 까지 카카오게임하기를 해 사전 예약을 진행한다고 밝혔다. '슈퍼스타 테니스'는 EA 출신의 스포츠게임 개발진들이 제작한 모바일게임 으로, 개발 초기부터 완성도 높은 게임성을 선보이며

  • [뉴스] 엔진, 나인엠인터랙티브와 '얼티밋테니스' 계약 체결

    엔진(NZIN Corp. / 대표 남궁훈)은 나인엠인터랙티브(대표 김성훈)와 모바일 테니스게임 '얼티밋 테니스(가칭)'의 퍼블리싱 플랫폼 계약을 체결했다고 금일(18일) 밝혔다. 나인엠인터랙티브는 EA서울 스튜디오에서 스포츠게임을 제작해온 주요 멤버들이 설립한 모바일게임 개발사이다. '얼티밋 테니스'는 지난 2014년 10월 게임인재단이 주최하는 '제6회

  • [뉴스] 게임인 남궁훈, 퍼블리싱 플랫폼 ‘엔진’으로 현업 복귀. 인디 개발사 돕겠다

    위메이드 엔터테인먼트 대표에 이어 게임인재단 이사장으로 활동해온 남궁훈 대표가 게임 퍼블리싱 플랫폼 기업 엔진 대표로 현업에 복귀했다. 남궁훈 대표는 금일(6일) 판교에 위치한 엔진 본사에서 기자간담회를 개최하고, 엔진의 사업 방향과 향후 계획을 공개했다. 게임인재단 이사장 2년 임기를 마친 남궁훈 대표가 현업 복귀를 위해 선택한 엔진은 인디 개발사

  • [뉴스] 남궁훈, 퍼블리싱 플랫폼 기업 '엔진' 인수하고 대표이사 취임

    남궁훈 게임인재단 이사장이 퍼블리싱 플랫폼 기업 엔진을 인수하고 대표이사로 취임했다. 엔진은 지난해 매출 32억 원, 영업이익 22억 원을 달성한 기업으로 김종윤 전 위메이드 엔터테인먼트 CTO(최고기술경영자)가 설립한 기업이다. 신임 남궁훈 대표는 최적의 플랫폼과 압도적인 기술력을 보유한 엔진 인수를 통해 향후 전개해 나갈 신규 사업의 기술적 안정성을