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  • [뉴스] 서울 VR•AR 엑스포 성황리 개막..'VR•AR 콘텐츠의 미래를 제시하다'

    아시아 최대 규모로 진행되는 가상·증강현실 비즈니스 전문 박람회(Seoul VR·AR Expo 2019, 이하 SVAE 2019)가 서울 삼성동 코엑스 B홀에서 성황리에 개막했다.'5G: 가상·증강현실의 새로운 도약'이라는 주제로 진행된 이번 SVAE 2019는 최첨단 VR•AR 기술을 활용한 인터랙션

  • [뉴스] 드래곤플라이, VR게임 E-SPORTS 리그로 열기 달군다

    드래곤플라이가 VR 부문 투자를 강화하고 있다. 자사의 LENOVO VR MAGIC PARK에서 5월 E-SPORTS 리그 및 토너먼트 대회를 통하여 VR게임의 E-SPORTS 화에 앞장서고 있다. 드래곤플라이(공동대표 박철승, 박인찬)는 자사의 LENOVO VR MAGIC PARK에서 대우루컴즈배 ‘스페셜포스 VR: ACE’ 챔피언

  • [뉴스] 마더네스트, 중국 VR개발사 연합 VR코어와 MOU

    국내 종합홍보대행사 마더네스트(대표 강소영)는 중국의 대표 VR 시상식 ‘VR코어 어워드’를 운영하는 VR코어(대표 Liu Pin Shan)와 MOU를 체결했다고 금일(15일) 밝혔다.VR코어는 올해로 4회를 맞이하는 중국의 대표적인 VR 행사인 ‘VR코어 어워드’와 중국 대표 VR 개발자 커뮤니티를 운영하는

  • [뉴스] 드래곤플라이, 'VR MAGIC PARK' 건국대점 오픈

    드래곤플라이가 2030세대 공략을 위하여 VR E-SPORTS로 무장한 'VR MAGIC PARK' 매장을 확대 진출한다.드래곤플라이(공동대표 박철승, 박인찬)는 VR E-SPORTS의 네트워킹을 확대하기 위하여 'VR MAGIC PARK' 건국대점을 5월 1일에 개장했다. 신도림 테크노마트에 자리한 'LENOVO VR MAGIC PARK'에 이은

  • [뉴스] 급물쌀타는 VR e스포츠, 차세대 콘텐츠 주도권 잡는다

    지난 2016년부터 VR산업은 진화된 콘텐츠 산업이자 4차 산업혁명의 핵심으로 각광받아왔다.하지만 2백만 원 이상의 고사양 PC와 1백만 원이 넘는 VR기기가 필요하고 일정 크기의 공간, 주렁주렁 매달린 선 등 하드웨어적인 한계로 기대만큼 폭발적인 성장을 경험하지는 못했다. 오히려 놀이동산 같은 대형 테마파크 내의 체험 콘텐츠 위주로 발전하는 등 기형적

  • [뉴스] 드래곤플라이, GDC2019에서 신작 '스페셜포스 VR: 인피니티워' 공개

    드래곤플라이(공동대표 박철승, 박인찬)가 공동개발사인 리얼리티매직과 함께 제작한 '최고급 퀄리티의 VR FPS 게임으로 전 세계 VR 시장에 도전한다. 드래곤플라이는 미국 샌프란시스코에서 개최되는 '게임 개발자 컨퍼런스 2019(GDC 2019)'의 리얼리티매직社 부스에서 '스페셜포스 VR: 인피니티워'를 공개한다. 동시에 자사의 SNS 및 YOUTU

  • [뉴스] 모션디바이스의 VR게임, 일본에서 통하다..세가 테마파크 공급

    VR엔터테인먼트 전문기업 모션디바이스가 자사의 핵심 어트랙션인 '고공체험 VR'을 일본 세가 엔터테인먼트(Sege Entertainment)가 운영 중인 게임센터 '세가 프라임트리 아카이케'에 공급했다. 세가 엔터테인먼트는 일본 전역에 200개 이상의 아케이드 게임 센터를 운영중인 일본을 대표하는 게임 회사로, 이번 '고공체험 VR'이 공급된 게임 센터는

  • [뉴스] 원이멀스, 좀 더 편안한 VR을 위한 기술 특허 4종 출원

    VR 사업을 적극 추진하고 있는 와이제이엠게임즈의 관계사 원이멀스(공동대표이사 민용재, 임종균)는 자사 원천 기술 확보를 위해 VR 개발과 관련된 4종의 특허를 출원했다고 금일(7일) 밝혔다. 먼저, VR 대중화의 걸림돌이 되고 있는 멀미 증상을 완화하는 특허 기술이다. VR 멀미는 HMD로 보여지는 화면과 사용자의 감각이 불일치하면서 발생하는 현상으로,

  • [뉴스] 드래곤플라이, 대만게임쇼 출전..'스페셜포스 VR: ACE'로 중화권 공략 시동

    ㈜드래곤플라이(공동대표 박철승, 박인찬)가 1월24일부터 25일까지 대만에서 개최하는 '대만게임쇼 2019' B2B관에 참가한다. (재)광주정보문화산업진흥원(원장 직무대행 박향)의 '2019 타이페이 게임쇼 광주글로벌게임센터 공동관(B2B)'을 통하여 전시하는 것. 올해로 17회째를 맞이하는 동남아 지역 최대 규모의 게임 전시회인 대만게임쇼는 중국 및

  • [뉴스] 신비아파트 AR과 VR로 게임시장으로 '쏙'

    CJ ENM의 인기 애니메이션 '신비아파트'가 최근 게임시장에서도 활약을 이어가고 있다. 모바일 게임인 '신비아파트 고스트 헌터'는 AR(증강현실)기능으로, 또 오프라인에선 VR(가상현실)게임으로 게이머들의 마음을 훔치고 있다. 모바일게임인 '신비아파트 고스트헌터'는 3F Factory가 개발했고, 지난해 10월 말 출시됐다. 출시 이후 구글 플레이 인기

  • [뉴스] GPM, 소외 계층 아동 VR 체험 제공

    GPM(대표 박성준)은 자사가 설립한 '광주 AR/VR 제작지원센터'에서 광주 지역의 소외 계층 아동들을 위한 VR 문화 체험 활동을 진행했다고 금일(17일) 밝혔다. 이번 행사는 꿈나무 지역아동센터 초등학생들을 대상으로 VR 콘텐츠 체험이라는 주제로 진행됐다. 민주평화당 김경진 의원실의 이봉윤 보좌관, 신성호 비서관, 꿈나무 지역아동센터 김선희 대표

  • [뉴스] 모션디바이스, 일본 도쿄 '조이폴리스 VR 시부야'에 VR 롤러코스터 공급

    VR 엔터테인먼트 전문기업 모션디바이스가 일본 도쿄 시부야에 위치한 '조이폴리스 VR시부야'에 'VR 롤러코스터'를 공급했다고 최근 밝혔다. '조이폴리스 VR 시부야'는 CA세가조이폴리스가 운영하는 VR 게임에 특화된 테마파크로, 모션디바이스는 자체 개발한 VR 게임인 '고공체험'(일본명 ギリギリ高所VR)을 지난해 11월 공급한 이후 최근 자사의 또 다른

  • [뉴스] VR e스포츠 어디까지 왔나? 경기도 관련 백서 발간

    경기도가 VR e스포츠 아카데미아 연구 결과 기록한 백서 발간했다. 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 지난 6개월 동안 VR e스포츠 아카데미아(이하 아카데미아) 연구 결과를 기록한 백서 'VR e스포츠 아카데미아 에필로그'를 발간했다고 금일(11일) 밝혔다. 올해 처음으로 발간된 이번 책자에는 VR e스포츠 아카데미의 활동 내용이 생생하게 기록돼 있다.