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  • [뉴스] 스마트폰 게임 수명 짧다고? 업데이트, 이벤트 몰라?

    지난해 카카오 게임하기의 출범과 함께 국내 스마트폰 게임 시장의 생태계가 변화했다. 과거 스타트업 기업들이 전유물이었던 스마트폰 게임 시장이 대기업들의 진출로 거대화됐으며, 온라인 게임 시장의 위치를 강력하게 위협하는 거대 먹거리 시장으로 돌변했다. 스마트폰 게임이 국민 게임의 칭호를 얻는 것은 이전에는 정말 상상도 할 수 없었던 일이다. 또 한가지의 변

  • [뉴스] 슈팅 히어로즈, 모바일게임 시장에 '1:1 대전' 열풍 일으킬까

    순발력을 요구하는 게임이 득세하고 있는 스마트폰 게임 시장에 진득하게 두뇌싸움을 펼칠 수 있는 게임이 출시됐다. 엑스몬게임즈에서 카카오톡 게임하기를 통해 출시한 슈팅 히어로즈가 그 주인공이다. 턴제 대전게임인 이 작품은 한 번씩 번갈아가며 상대 진영으로 포탄을 날려 상대를 명중시키고, 체력을 모두 없애는 쪽이 승리하는 형식의 게임이다. 북미지역에서 오랜

  • [뉴스] 한게임 신작 '우파루 마운틴', 카카오 상륙

    NHN 한게임(게임부문 대표 이은상)은 카카오(공동대표 이제범, 이석우)와 소셜네트워크게임(SNG) '우파루 마운틴 for Kakao'의 국내 서비스 계약을 체결했다고 금일(30일) 밝혔다. 우파루 마운틴 for Kakao는 피쉬 아일랜드에 이은 한게임의 자체개발 야심작으로 지난해 지스타와 한게임 미디어데이를 통해 영상을 공개, 짜임새 있는 구성과 방대한

  • [뉴스] 요구도 많고, 불만도 많고. 카카오 교통정리 쉽지 않네

    국내 모바일 게임 시장을 좌지우지하는 큰 손으로 떠오른 카카오 게임하기가 올해 초를 기점으로 새로운 변화의 바람에 휩싸이고 있다.작년까지만 해도 신규 게임 런칭 작업만으로도 눈, 코 뜰 새 없이 바빴지만, 이제는 늘어난 사용자와 라인업 만큼이나 늘어난 요구에 골머리를 앓고 있는 것.기존에는 입점하고 싶어하는 게임을 빠르게 출시해주는게 가장 큰 과제였

  • [리뷰] 카드게임의 지존 솔리테어, 카카오톡으로 등장, '솔리팝'

    과거 윈도우를 한번이라도 사용해본 게이머라면 학교에서 진행하는 컴퓨터 교육 시간에 한번쯤은 즐겨본 윈도우의 기본게임 '솔리테드' 이른바 카드 맞추기 게임을 기억하고 있을 것이다.일정시간 동안 카드의 숫자를 맞추는 방식으로 진행되는 '솔리테드'는 단순하면서도 카드를 맞추는 재미와 묘한 긴장감 덕에 윈도우 기본 게임 중 '지뢰찾기' 다음으로 가장 많이 플레

  • [리뷰] 스마트폰으로 즐기는 실시간 전략 SNG, '워스토리'

    피크네코가 개발하고 네오위즈인터넷에서 서비스하는 '워스토리 for Kakao'(이하 워스토리)가 카카오 게임하기를 통해 출시됐다. '워스토리'는 카카오 게임 최초의 밀리터리 소셜네트워크게임(이하 SNG)으로 제2차 세계 대전을 배경으로 진행되며, 군대 육성, 다양한 전투 플레이와 소셜기능이 강화된 전략적 플레이를 즐길 수 있는 것이 특징이다. <

  • [뉴스] 밀리터리 소셜 게임 '워스토리' 카카오 출시

    네오위즈인터넷(대표 이기원)은 피크네코(대표 임춘근)가 개발한 밀리터리 소셜네트워크게임(SNG) 워스토리(Warstory)를 카카오 게임하기를 통해 서비스한다고 금일(15일) 밝혔다. 워스토리 for Kakao는 카카오 게임 최초의 밀리터리 SNG로, 여성 이용자를 공략했던 기존 농장 경영 방식에서 벗어나 제2차 세계대전을 배경으로 한 군대 육성과 다양한

  • [뉴스] 네시삼십삼분, 실시간 대전 모바일게임 '활' 출시

    네시삼십분(대표 양귀성, 소태환)은 자사에서 개발 및 서비스 예정인 액션 모바일게임 '활 for Kakao'를 카카오 게임하기를 통해 출시했다고 금일(9일) 밝혔다. '활 for Kakao'는 직접 말을 타고 활을 쏘는 방식으로 진행되는 모바일 게임으로, 1분 내외로 진행되는 박진감 넘치는 전투를 즐길 수 있는 것이 특징이다. 또한, 카카오톡을 이용해

  • [뉴스] 카카오 입성한 아이큐팡, 데메테르와 함께 아메바 벗어나세요

    푸토엔터테인먼트(대표 홍계운)는 카카오 게임하기를 통해 서비스중인 퍼즐 게임 아이큐팡에 초보자들의 게임 플레이를 돕는 신규 아이템을 출시했다고 금일(3일) 밝혔다. 아이큐팡은 1부터 9까지의 숫자를 조합해 10을 만드는 팡 스타일의 퍼즐 게임으로, 아이비리그로 유명한 코넬 대학 MBA과정 수료자이자, 미국5대 교육대학원인 콜롬비아 대학원의 모바일 에듀케이

  • [뉴스] 바른손게임즈 '위드볼', 카카오 서비스 계약 체결

    바른손게임즈(대표 이상민)는 카카오(공동 대표 이제범, 이석우)와 게임사업 계약을 체결하고 카카오 게임하기에 자체 개발한 스포츠 매니지먼트 게임 위드볼을 서비스할 예정이라고 금일(3일) 밝혔다. 위드볼은 카카오톡의 친구들을 자신의 구단의 선수로 영입하여 야구 매니지먼트를 진행하는 게임이다. 기존 매니지먼트 게임이 라이선스 기반의 선수를 수집하는데 재미를

  • [뉴스] [칼럼] 카카오톡으로 인한 생태계의 재구축, 상생이 필요하다

    "지금은 수억 원을 써서 마케팅을 해도 큰 소용이 없습니다. 그 위에 카카오톡 게임이 있기 때문이지요. 단순히 현재 시점에서는 카카오톡에 게임을 넣는 것이 가장 주요한 전략이 될 것입니다."얼마 전 개최된 스마트콘텐츠2012 컨퍼런스에서 ‘타이니팜’의 마케팅을 맡은 이상훈 팀장이 한 말이다. 이 말은 카카오톡이 현재 스마트폰 게임업

  • [뉴스] '가치, 다 같이', 카카오톡 신규 모델도 상생이 목표

    카카오톡 게임하기로 단숨에 스마트폰 게임 시장의 돌풍의 핵으로 떠오른 카카오가 미래를 위한 새로운 비전을 공개했다. 카카오(공동대표 이제범, 이석우)는 20일 서울 소공동 웨스틴조선호텔에서 '가치, 다 같이 함께 만드는 모바일 세상'을 주로 기자간담회를 개최하고 신규 플랫폼 3종을 공개했다. 이날 공개된 신규 플랫폼은 모바일에 최적화된 콘텐츠 플랫폼 '

  • [뉴스] 상생을 말하는 카카오 김범수, 3년내 흑자파트너 100만 목표

    카카오 김범수 의장이 상생을 위한 카카오의 구체적인 목표를 공개했다. 김범수 의장은 20일 서울 웨스틴조선 호텔에서 진행된 기자간담회를 통해 3년내 300만의 파트너사를 만들 계획이며, 특히 수익을 내는 파트너사를 100만까지 늘려 말로만 상생이 아닌 진정한 상생을 보여주겠다는 포부를 밝혔다. 또한 카카오의 비전을 위한 3가지 키워드로 모바일, 소셜,