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태그 검색 : 실적

  • [뉴스] 룽투코리아, 2분기 실적 악화..."열강 로열티 정상화 등으로 개선"

    [게임동아 조광민 기자] 룽투코리아가 중국에서 흥행을 기록한 '열혈강호M'의 로열 매출 미 반영과 신작 게임의 흥행 부진으로 2분기 부진을 겪었다. 룽투코리아(대표 양성휘)가 금일(14일) 자사의 2분기 실적을 공시했다. 룽투코리아는 2분기 결산 결과 매출 86억 8천 5백만 원, 영업손실 25억 9천2백만 원 당기순손실 45억 2천 6백만 원을 기록

  • [뉴스] 와이디온라인, 2분기 영업손실 19억 원

    와이디온라인(대표 신상철)이 2017년 2분기 매출액 62억 원, 영업손실 19억 원, 당기순손실 41억 원을 기록했다. 와이디의 2분기 실적은 대표작 '갓 오브 하이스쿨'의 대규모 업데이트 효과로 전분기 대비 매출은 18% 증가했으나, 마케팅비 증가 및 자체 개발 온라인게임의 해외서비스 종료에 따른 무형자산 손상 인식으로 영업이익 및 당기순이익은 적자를

  • [뉴스] 와이디온라인, 2017년 1분기 영업손실 17억 원

    [게임동아 조광민 기자] 와이디온라인(대표 신상철)은 2017년 1분기 실적 발표를 통해 매출액 53억 원, 영업손실 17억 원, 당기순손실 20억 원을 기록했다고 금일(12일) 밝혔다. 전분기 대비 매출은 34% 감소했으며 영업이익 및 당기순이익은 적자를 기록했다. 대표작 '갓 오브 하이스쿨'의 매출 감소가 1분기 실적 하락에 주요인으로 작용했다.

  • [뉴스] 中 시장 호황 탄 넥슨, 1분기 영업이익 전년 대비 974% 증가

    넥슨(일본 법인 대표 오웬 마호니)는 금일(12일) 자사의 2017년 1분기 실적을 공개했다.1분기 넥슨은 747억 9천 2백만 엔(한화 7,570억 원), 순이익 199억 6백만 엔으로 흑자 전환에 성공했으며, 영업이익의 경우 397억 6천 2백만 엔(한화 4,024억 원)으로 전년 대비 974% 높은 실적을 달성했다.매출의 경우 춘절 맞이 업데이

  • [뉴스] 엔씨소프트, 2017년 1분기 영업이익 304억 원

    [게임동아 조광민 기자] 엔씨소프트(대표 김택진)는 2017년 1분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 2,395억 원, 영업이익 304억 원, 당기순이익 174억 원을 기록했다고 금일(11일) 밝혔다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 1%, 60% 감소했고, 당기순이익은 74% 감소했다. 전분기 대비 매출, 영업이익, 당기순이익은 각각 16%, 7

  • [뉴스] 웹젠, 2017년 1분기 영업이익 109억 원

    [게임동아 조광민 기자] 웹젠(대표 김태영)은 금일(10일) 자사의 2017년 1분기 실적을 공시했다. 웹젠의 2017년 1분기 실적은 IFRS 연결기준 영업 수익이 431억 원으로 전분기 대비 24.9% 감소했으며, 영업이익은 109억 원으로 29.9%, 당기순이익은 73억 원으로 45% 줄었다. 전년 동기대비로는 매출과 영업이익, 당기순이익이 각각 2

  • [뉴스] 조이맥스, 1분기 영업손실 17억 원

    [게임동아 조광민 기자] 조이맥스(대표 이길형)는 금일(10일) 2017년 1분기 실적을 발표했다. 국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 1분기 매출액 약 71억 원, 영업손실은 약 17억 원으로 집계됐다. 조이맥스는 1분기 기존 게임들의 꾸준한 업데이트로 비교적 안정적인 매출을 유지했으나, 모바일게임 매출의 감소로 전 분기 대비 매출이 감소

  • [뉴스] 위메이드, 1분기 영업이익 24억 원

    [게임동아 조광민 기자] 위메이드엔터테인먼트(대표 장현국)가 금일(10일) 2017년 1분기 실적을 발표했다.국제회계기준(K-IFRS) 적용 연결 재무제표 기준 위메이드의 매출액은 전분기 대비 52% 증가한 약 338억 원, 영업이익 약 24억 원으로 흑자 전환했다. 외화평가손실로 인한 금융손실 발생으로 당기순손실은 약 25억 원을 기록했다.위메이드

  • [뉴스] '올해 2조 클럽 가입할까?' 넥슨, 2016년 매출 1조 9,358억 달성

    넥슨은 자사의 2016년 4분기 및 연간 연결 실적을 금일(10일) 발표했다.먼저 넥슨의 4분기 매출은 432억 5천 3백만 엔(한화 4,572억 원 / 100엔당 약 1,057.1원 기준), 영업이익 72억 8천 7백만 엔(한화 770억 원), 순이익 112억 6백만 엔(한화 1,185억 원)으로 나타났으며, 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 6%,

  • [뉴스] NHN엔터, 게임과 신사업 호조로 연 매출 8,564억 기록..'창립 이후 최대'

    NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 2016년 4분기와 연간 최대 매출을 기록하며 함박웃음을 지었다.NHN엔터테인먼트의 2016년 연간 매출은 전년대비 32.9% 증가한 8,564억원으로 첫 8천억 원 돌파에 성공했으며, 264억 원의 영업이익과 71억 원의 당기순이익을 기록했다.또 2016년 4분기 매출은 전 분기 대비 13.1%, 전년 동기대비

  • [뉴스] 선데이토즈, 2016년 연 매출 773억 원 기록, '4분기 매출 성과 견인'

    - 2016년 연 매출 773억 원, 영업이익 174억 원, 당기순이익 156억 원 기록- 4분기 실적 매출 238억 원, '2016년 분기 최대 매출'- 국내 및 글로벌 장에 최소 5종 신작 출시 나설 계획 선데이토즈(대표 이정웅)는 금일(9일) 자사의 2016년 실적을 발표했다. 선데이토즈는 공시를 통해 2016년 매출 773억 원, 영업이익 174

  • [뉴스] 카카오, 2016년 연 매출 1조 4,642억 원 달성.. "1조 클럽 가입"

    - 4분기 매출 4,538억 원, 영업이익은 382억 원, 2016년 연매출 1조 4,642억 기록- 뮤직 콘텐츠 매출 1,069억 원, 전년대비 12% 큰 폭으로 증가- 광고 플랫폼 매출 1,415억 원, 전분기 대비 14.5% 성장 카카오(대표 임지훈)는 금일(9일) K-IFRS(한국국제회계기준) 기준 2016년 연간 연결 매출 1조 4,642억 원을

  • [뉴스] 컴투스, 2016년 매출 5천억 원 돌파... '창사 이래 최대 실적'

    - 2016년 매출 5,156억 원, 영업이익1,937억 원, 당기순이익 1,510억 원 역대 최대 실적- 전체 매출의 86%(4,430억 원)가 글로벌 매출. 해외 매출 성장률 연간 22% 기록- 'IP전략실' 신설. 만화, 애니메이션, 영화 등 다양한 분야의 IP 확장 계획 컴투스(대표 송병준)는 금일(8일) 실적발표를 통해 2016년 매출 5,156