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  • [뉴스] 남궁훈, 퍼블리싱 플랫폼 기업 '엔진' 인수하고 대표이사 취임

    남궁훈 게임인재단 이사장이 퍼블리싱 플랫폼 기업 엔진을 인수하고 대표이사로 취임했다. 엔진은 지난해 매출 32억 원, 영업이익 22억 원을 달성한 기업으로 김종윤 전 위메이드 엔터테인먼트 CTO(최고기술경영자)가 설립한 기업이다. 신임 남궁훈 대표는 최적의 플랫폼과 압도적인 기술력을 보유한 엔진 인수를 통해 향후 전개해 나갈 신규 사업의 기술적 안정성을

  • [뉴스] 유니티 엔진을 활용한 블록버스터급 게임들 연이은 출시..'인식이 바뀌다'

    유니티 엔진이 최근 개발자들 사이에서 재조명되고 있다.과거에 유니티 엔진은 '비교적 작은 게임 전용 엔진'으로 인식되어 왔지만 최근 출시되고 있는 최정상 급의 미들코어 게임들이 잇따라 유니티 엔진을 활용한 것으로 밝혀지면서 인식이 크게 바뀌고 있다.스마트폰 게임 시장이 미들코어 시장으로 빠르게 진입하는 가운데, '개발속도'와 '범용성'을 갖추고 있던

  • [뉴스] 히어로코리아, 서버-클라이언트 통합형 '히어로 엔진' 전격 공개

    히어로코리아(대표 권재규)가 15일 기자간담회를 열고 서버-클라이언트에 특화된 통합 개발 엔진인 '히어로 엔진'을 발표했다.히어로 엔진은 영국의 엔진개발사 '아이디어 패브릭'이 개발한 클라우드 기반의 서버-클라이언트 통합 게임 개발 엔진. 이날 행사에는 히어로 엔진의 특징과 국내 개발자들을 위한 지원정책, 히어로 모바일 엔진 개발 계획 등이 발표됐다

  • [뉴스] 제로딘게임즈, MMORPG에 특화된 게임 엔진 출시

    제로딘게임즈(대표 장언일)는 MMORPG 제작에 특화된 '제로딘엔진 1.5'를 출시했다고 금일(13일) 밝혔

  • [뉴스] 게임도 차도 '엔진'이 중요하다! '3D엔진의 세계'

    이처럼 게임 시장이 2D에서 3D로 넘어가면서 사실적인 그래픽을 구현하기 위해 사용되는 3D 엔진에 관한 관심도 늘어나고 있다. 특히 사실적인 그래픽이 중요한 FPS 게임의 경