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태그 검색 : E스포츠

  • [뉴스] 락스게이밍, 2019 ROX'n ROLL e스포츠 페스티벌 개최

    락스게이밍(ROX GAMING)은 일산 킨텍스에서 진행되는 2019 플레이엑스포에서 5월11일부터 12일까지 2019 ROX’nROLL e스포츠 페스티벌을 개최한다고 밝혔다.이번 행사는 락스게이밍이 주최 및 주관하고 반다이남코 엔터테인먼트의 철권이 정식 종목이다. 리그오브레전드가 이벤트 종목으로 구성되었다.양일간 진행되는 2019 RO

  • [뉴스] "센 언니들 다모여!" 락스게이밍, '2019 걸게이머 e스포츠 페스티벌' 9월 개최

    락스게이밍은 9월 8일 일요일 넥슨아레나에서 한국 최초로 GIRLGAMER ESPORTS FESTIVAL(걸게이머 e스포츠 페스티벌)의 한국예선 및 아시아 본선 행사인 GIRLGAMER SEOUL FESTIVAL을 개최한다. GIRLGAMER ESPORTS FESTIVAL은 여성이라는 편견과 선입견을 없애고 여성 게이머들이 실력을 증명할 수 있는 기회를

  • [뉴스] 펍지, 배틀그라운드 모바일 대회 시즌3 개최

    펍지주식회사(대표 김창한)는 배틀그라운드 모바일 스트리트 챌린지 스쿼드 업(이하 PMSC) 시즌 3 대회를 개최한다고 금일(26일) 밝혔다. 이번 대회는 그룹별 예선 및 본선을 진행하며 배틀그라운드 모바일의 숨은 고수를 찾는다. 먼저, 5월 3일부터 12일까지 2주간 금, 토, 일요일 총 6회에 걸친 온라인 예선으로 60개 팀을 선발, 이후 오프라인 예선

  • [뉴스] 세가, PS4와 스위치 용 퍼즐 게임 '뿌요뿌요 e스포츠' 6월27일 발매

    세가퍼블리싱코리아(대표 오하시 오사무)가 액션 퍼즐 게임 '뿌요뿌요' 시리즈의 최신작인 '뿌요뿌요 e스포츠'의 PS4용과 스위치용 패키지 판을 오는 6월27일에 발매한다. '뿌요뿌요 e스포츠'는 인기 퍼즐게임 '뿌요뿌요 2'의 룰과 대연쇄를 간편하게 즐길 수 있는 '뿌요뿌요 피버' 룰 두 가지를 엄선하여 수록한 게임으로, 총 24명의 캐릭터 연출과 오프라

  • [뉴스] 젠지 e스포츠, 만능 정글러 'Seonghwan' 윤성환 영입

    Gen.G(이하 젠지) e스포츠는 금일(18일) 젠지 LoL 팀 내 두 번째 정글러로 'Seonghwan' 윤성환 선수를 영입했다고 밝혔다. 지난 2016년 1월 프로 생활을 시작한 윤성환은 락스 타이거즈, 한화생명 e스포츠 등 다수의 팀을 거치며 오랫동안 국내에서 활동을 이어간 정글러 포지션의 선수다. 아울러 지난 2019년에는 터키로 건너가 베식타스

  • [뉴스] 김영만 KeSPA 회장 "글로벌 e스포츠 시장에서 한국 영향력 높일 것"

    지난해 12월 17일 e스포츠 업계에 반가운 소식이 들려왔다. 바로 한국 e스포츠 협회(KeSPA )의 임시총회를 통해 신임 협회장으로 김영만 회장이 선출된 것. 김영만 한국 e스포츠 협회 신임 협회장은 지난 2000년부터 약 5년간 협회의 전신인 '21세기프로게임협회'에서 초대 회장을 맡은 바 있으며, 지난 7월부터 한빛소프트 부회장으로 활동한 경력을

  • [뉴스] e스포츠의 성지로 발돋움 중인 넥슨 아레나가 걸어온 역사

    - 2013년 개관한 넥슨 아레나 총 973회 리그 경기 및 201회 게임 행사 개최 국내 최다 기록- e스포츠 경기와 선수 및 팬이 함께 호흡하는 토종 e스포츠의 메카- 티켓 수익금 전액 기부.. 어려운 이웃과 함께하는 e스포츠 이미지 개선 넥슨 아레나가 토종 e스포츠의 자존심을 지키는 메카로 부상하고 있다. 넥슨 아레나는 세계 최초로 게임회사가 설립하

  • [뉴스] 레노버 리전 챔피언십 시즌6 본선, 23일 레노버VR매직파크에서 개최

    한국레노버(대표 강용남)는 오는 23일 신도림에 위치한 e스포츠 중심의 VR테마파크 레노버 VR 매직파크에서 ‘레노버 리전 챔피언십 시즌 6’의 본선 대회를 진행한다고 금일(21일) 밝혔다. ‘리그오브레전드’를 종목으로 진행되는 이번 대회는 치열한 온라인 예선을 거쳐 선발된 ‘Hard Carry&rsq

  • [뉴스] 급물쌀타는 VR e스포츠, 차세대 콘텐츠 주도권 잡는다

    지난 2016년부터 VR산업은 진화된 콘텐츠 산업이자 4차 산업혁명의 핵심으로 각광받아왔다.하지만 2백만 원 이상의 고사양 PC와 1백만 원이 넘는 VR기기가 필요하고 일정 크기의 공간, 주렁주렁 매달린 선 등 하드웨어적인 한계로 기대만큼 폭발적인 성장을 경험하지는 못했다. 오히려 놀이동산 같은 대형 테마파크 내의 체험 콘텐츠 위주로 발전하는 등 기형적

  • [뉴스] '왕자영요' e스포츠 리그 KPL, 글로벌로 확장된다..'상금 규모 27억 원'

    중국의 텐센트가 서비스 중인 모바일 게임 ‘왕자영요’의 e스포츠 리그가 글로벌 리그로 확장된다.6일 중국 청두 VPSN 스튜디오에서 개최된 '왕자영요 2019 KPL(킹 프로 리그) 스프링 기자회견'에서, 텐센트는 KPL의 발전 방향 및 향후 운영 계획을 전격적으로 발표했다.단상에 선 장이쟈 텐센트 인터랙티브 엔터테인먼트 그

  • [뉴스] 게임 제휴했더니 판매량 7.7억 병..한국은 中 e스포츠가 무섭다

    "e스포츠의 종주국은 한국이죠. 하지만 모바일 e스포츠 시장은 중국이 선도하고 있다고 봅니다."지난 3월6일, 중국 청두 VPSN 스튜디오에서 개최된 '왕자영요 2019 KPL 스프링 기자회견'에서 한 중국 e스포츠 관계자가 한 말이다.이 관계자는 모바일 e스포츠 분야에서라면 트래픽, 운영, 규모 모든 면에서 중국이 '세계 최고'라고 했다. 실제로

  • [뉴스] 혼돈의 LCK, 플레이오프 진출 행방은?

    그야말로 혼돈 그 자체의 양상을 보이던 '2019 스무살우리 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(이하 2019 LCK)가 마치 컵속의 물과 모래가 구분되는 것처럼 서서히 안정기에 접어들고 있다.LOL의 개발사인 라이엇게임즈가 직접 방송을 주관하는 것을 비롯해, 리그에 참가하는 프로팀 대부분의 명단이 뒤바뀔 정도로 뜨거웠던 오프 시즌을 거치는 등 이번

  • [뉴스] 한국e스포츠협회 '경기단체로서 기능 강화를 위한 액션플랜' 발표

    사단법인 한국e스포츠협회(회장 김영만)는 25일(월) '경기단체로서 협회 기능 강화를 위한 2019년 액션플랜'을 발표했다.김영만 신임 회장은 지난 해 12월부터 협회 정상화를 위해 e스포츠 업계 관계자들을 두루 만나며 협회 방향성에 대해 폭넓은 논의를 계속했다.그 결과 ▲선수등록제도 개정을 통한 선수 행정지원 강화 ▲선수들의 지위 향상과 대중 스포