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태그 검색 : E스포츠

  • [뉴스] e스포츠의 성지로 발돋움 중인 넥슨 아레나가 걸어온 역사

    - 2013년 개관한 넥슨 아레나 총 973회 리그 경기 및 201회 게임 행사 개최 국내 최다 기록- e스포츠 경기와 선수 및 팬이 함께 호흡하는 토종 e스포츠의 메카- 티켓 수익금 전액 기부.. 어려운 이웃과 함께하는 e스포츠 이미지 개선 넥슨 아레나가 토종 e스포츠의 자존심을 지키는 메카로 부상하고 있다. 넥슨 아레나는 세계 최초로 게임회사가 설립하

  • [뉴스] 레노버 리전 챔피언십 시즌6 본선, 23일 레노버VR매직파크에서 개최

    한국레노버(대표 강용남)는 오는 23일 신도림에 위치한 e스포츠 중심의 VR테마파크 레노버 VR 매직파크에서 ‘레노버 리전 챔피언십 시즌 6’의 본선 대회를 진행한다고 금일(21일) 밝혔다. ‘리그오브레전드’를 종목으로 진행되는 이번 대회는 치열한 온라인 예선을 거쳐 선발된 ‘Hard Carry&rsq

  • [뉴스] 급물쌀타는 VR e스포츠, 차세대 콘텐츠 주도권 잡는다

    지난 2016년부터 VR산업은 진화된 콘텐츠 산업이자 4차 산업혁명의 핵심으로 각광받아왔다.하지만 2백만 원 이상의 고사양 PC와 1백만 원이 넘는 VR기기가 필요하고 일정 크기의 공간, 주렁주렁 매달린 선 등 하드웨어적인 한계로 기대만큼 폭발적인 성장을 경험하지는 못했다. 오히려 놀이동산 같은 대형 테마파크 내의 체험 콘텐츠 위주로 발전하는 등 기형적

  • [뉴스] '왕자영요' e스포츠 리그 KPL, 글로벌로 확장된다..'상금 규모 27억 원'

    중국의 텐센트가 서비스 중인 모바일 게임 ‘왕자영요’의 e스포츠 리그가 글로벌 리그로 확장된다.6일 중국 청두 VPSN 스튜디오에서 개최된 '왕자영요 2019 KPL(킹 프로 리그) 스프링 기자회견'에서, 텐센트는 KPL의 발전 방향 및 향후 운영 계획을 전격적으로 발표했다.단상에 선 장이쟈 텐센트 인터랙티브 엔터테인먼트 그

  • [뉴스] 게임 제휴했더니 판매량 7.7억 병..한국은 中 e스포츠가 무섭다

    "e스포츠의 종주국은 한국이죠. 하지만 모바일 e스포츠 시장은 중국이 선도하고 있다고 봅니다."지난 3월6일, 중국 청두 VPSN 스튜디오에서 개최된 '왕자영요 2019 KPL 스프링 기자회견'에서 한 중국 e스포츠 관계자가 한 말이다.이 관계자는 모바일 e스포츠 분야에서라면 트래픽, 운영, 규모 모든 면에서 중국이 '세계 최고'라고 했다. 실제로

  • [뉴스] 혼돈의 LCK, 플레이오프 진출 행방은?

    그야말로 혼돈 그 자체의 양상을 보이던 '2019 스무살우리 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(이하 2019 LCK)가 마치 컵속의 물과 모래가 구분되는 것처럼 서서히 안정기에 접어들고 있다.LOL의 개발사인 라이엇게임즈가 직접 방송을 주관하는 것을 비롯해, 리그에 참가하는 프로팀 대부분의 명단이 뒤바뀔 정도로 뜨거웠던 오프 시즌을 거치는 등 이번

  • [뉴스] 한국e스포츠협회 '경기단체로서 기능 강화를 위한 액션플랜' 발표

    사단법인 한국e스포츠협회(회장 김영만)는 25일(월) '경기단체로서 협회 기능 강화를 위한 2019년 액션플랜'을 발표했다.김영만 신임 회장은 지난 해 12월부터 협회 정상화를 위해 e스포츠 업계 관계자들을 두루 만나며 협회 방향성에 대해 폭넓은 논의를 계속했다.그 결과 ▲선수등록제도 개정을 통한 선수 행정지원 강화 ▲선수들의 지위 향상과 대중 스포

  • [뉴스] 블리자드, 200만 달러 규모의 2019년 스타2 리그 로드맵 공개

    블리자드 엔터테인먼트는 스타크래프트 II의 2019년 e스포츠 계획을 발표했다. 스타크래프트 II를 대표하는 글로벌 e스포츠 리그인 WCS(World Championship Series)의 전반적인 계획 및 한국에서 진행되는 GSL (Global StarCraft League)까지 모두 포함하고 있는 안으로 이를 통해 연간 200만 달러 이상의 상금이 지

  • [뉴스] 레노버 '리전 오브 챔피언스', 레노버VR매직파크에서 생중계

    한국레노버(대표 강용남)는 오는 25일부터 3일간 방콕에서 열리는 '리전 오브 챔피언스 2019 대회를 온오프라인으로 생중계한다고 금일(24일) 밝혔다. 올해로 3회째를 맞이한 ‘리전 오브 챔피언스’는 레노버가 개최하는 범아시아권 e스포츠 대회로, 종목은 세계적인 인기를 모으고 있는 온라인 게임 리그오브레전드다. 이번 대회는 오는

  • [뉴스] 상금만 1700억 원 규모, e스포츠 잘나가네

    e스포츠어닝닷컴에 따르면 지난해(2018년) 전세계 e스포츠 대회 우승 상금 규모가 1억 5200만 달러(한화 약 1,704억 원, 환율 1,122.70원 기준)수준으로 조사됐다. 이는 2017년 1억 1,471만 달러(1,287억 원) 보다 32% 이상 증가한 수치다.이는 기존의 e스포츠 상금 랭킹 3대장인 'DOTA2(도타2)', '카운터스트라이

  • [뉴스] VR e스포츠 어디까지 왔나? 경기도 관련 백서 발간

    경기도가 VR e스포츠 아카데미아 연구 결과 기록한 백서 발간했다. 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 지난 6개월 동안 VR e스포츠 아카데미아(이하 아카데미아) 연구 결과를 기록한 백서 'VR e스포츠 아카데미아 에필로그'를 발간했다고 금일(11일) 밝혔다. 올해 처음으로 발간된 이번 책자에는 VR e스포츠 아카데미의 활동 내용이 생생하게 기록돼 있다.

  • [뉴스] 한화생명e스포츠, '팬들과 통했다' HLE FAN FEST INTIATING 성황리 개최

    흥겨운 DJ의 음악과 함께 오창수DJ의 힘찬 멘트가 시작됐다. 행사장에 모인 팬들은 흥에 겨운듯 박수를 치며 현장에 응답했다.2019년 1월4일 오후 5시30분부터 강남 넥슨아레나에서 한화생명e스포츠의 HLE FAN FEST INTIATING가 진행됐다.이 행사는 한화생명e스포츠가 지난 시즌에 대해 많은 사랑을 보내준 팬들의 성원에 보답하고 함께

  • [뉴스] 한화생명e스포츠, 2019시즌 마케팅 캠페인 'REAK THE LIMIT' 론칭

    한화생명e스포츠가 2019 시즌을 맞아 팬들과의 소통을 강화하기 위해 4일 'BREAK THE LIMIT, 한계를 깨라!'는 신규 슬로건을 발표하고 브랜드 캠페인을 시작한다고 밝혔다. 이번에 공개한 캠페인 'BREAK THE LIMIT, 한계를 깨라!'는 스스로를 옭아매는 한계를 극복하고 감춰져 있는 능력을 깨워 성장하겠다는 의미를 지니고 있다. 또 선수