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  • [뉴스] 게임빌, 2016 연간 매출 1,623억원.. '역대 최대'

    - 연간 매출 1,623억 원, 영업이익 46억 원, 당기순이익 297억 원 달성 '역대 최대'- '드래곤 블레이즈', '크로매틱소울' 등의 인기에 힘입어 글로벌 매출 비중 60%로 증가- '전략 RPG'와 'MMORPG'와 집중한 모바일게임 시동, 10여 종의 라인업 공개 게임빌(대표 송병준)은 2016년 실적 발표를 통해 연간 매출 1,623억 원,

  • [뉴스] 와이디온라인, 3분기 영업이익과 당기순이익 모두 적자

    [게임동아 조광민 기자] 와이디온라인(대표 신상철)은 2016년 3분기 실적 발표를 통해 매출액 76억 원, 영업손실 23억 원, 당기순손실 28억 원을 기록했다고 금일(11일) 밝혔다. 신작 출시일정의 변경 및 대규모 개발인력 충원 등에 따라 전기 대비 매출은 29% 하락했고, 영업이익과 당기순이익은 모두 적자를 기록했다. 전기 대비 매출 감소는 하반기

  • [뉴스] '악재 버텨낸 넥슨' 3Q 영업이익 1,781억 원, 순이익 834억 기록

    [게임동아 조영준 기자]넥슨은 자사의 2016년 3분기 연결 실적을 금일(10일) 발표했다. 넥슨의 2016년 3분기 매출은 전년대비 11% 하락한 442억 5천 5백만 엔(한화 4,837억 원)을 기록했고, 영업이익 역시 12% 하락한 162억 9천 2백만 엔(한화 1,781억 원)을 달성했다. 여기에 순이익의 경우 전년대비 60% 하락한 76억 3

  • [뉴스] 플레이위드, 3분기 누적 영업이익 19억 원

    [게임동아 조광민 기자] 플레이위드(대표 김학준)는 자사의 2016년도 3분기까지 누적 실적은 매출 89억3백만 원, 영업이익 19억2천4백만 원, 당기순이익 28억 원을 기록했다고 금일(9일) 밝혔다.이는 전년 동기 대비 매출은 44%, 영업이익은 74%, 당기순이익은 220% 증가한 것이다. 전년 동 분기 실적(2015년도 3분기)과 비교하면 매출은

  • [뉴스] 조이맥스, 3분기 영업이익 4억 원...흑자 전환

    [게임동아 조광민 기자] 조이맥스(대표 이길형)는 금일(9일) 자사의 2016년 3분기 실적을 발표했다.국제회계기준(K-IFRS)적용 3분기 별도 기준 매출액은 약 21억 원, 영업이익 약 4억 원으로 3분기 연속 흑자를 달성했다. 올해 누적 영업이익 약 16억 원을 달성했다.연결 재무제표 기준 3분기 매출액은 약 77억 원, 영업손실은 약 7억 원

  • [뉴스] 웹젠, 2016년 3분기 영업이익 99억 원 전 분기 대비 32.3% 감소

    [게임동아 조광민 기자] 웹젠(대표 김태영)은 금일(4일) 자사의 2016년 3분기 실적을 공시했다.영업수익이 486억 원(게임 매출 486억 원)으로 전 분기(2016년 2분기) 대비 9.7% 줄어들었고, 영업이익 99억 원, 당기순이익은 78억 원으로 각각 32.3%, 30.8% 줄어들었다. 전년 동기(2015년 3분기) 대비로는 영업수익, 영업이익,

  • [뉴스] 드래곤플라이, 2016년 상반기 매출 60억 달성 "VR & AR 콘텐츠 박차"

    [게임동아 조영준 기자] 드래곤플라이는 2016년 상반기 연결재무제표 기준 매출액 60억원, 영업이익 13억원, 당기순이익 15억원을 기록했다고 금일(16일) 밝혔다. 온라인 게임시장의 약세로 인해 온라인게임 매출이 전년 동기 대비 일부 감소하였으나 효율적인 사업운영을 통해 영업이익은 지속적으로 증가되고 있으며 이에 전년 동기 대비 40%가 상승한 1

  • [뉴스] 위메이드엔터테인먼트, 2분기 매출 259억 원

    [게임동아 조광민 기자] 위메이드엔터테인먼트(대표 장현국)는 금일(12일) 2016년 2분기 실적을 발표했다. 국제회계기준(K-IFRS) 적용 연결 재무제표 기준 매출액 약 259억 원, 영업이익 약 4,100만 원을 각 기록했다.   2분기 온라인게임과 모바일게임 매출은 전 분기 대비 감소했고, 카카오 주식 평가로 인한 금융손실의 영향으로 당

  • [뉴스] 조이맥스, 2016년 1분기 '흑자전환 성공'

    [게임동아 조영준 기자] 조이맥스(대표 이길형)는 금일(11일) 2016년 1분기보고서를 공시했다. 조이맥스의 2016년 1분기 실적은 매출액 약 80억원, 영업손실은 약 9억원(국제회계기준(K-IFRS)적용)으로 집계됐다. 또한, 별도 기준 1분기 매출액은 약 28억원, 영업이익은 약 10억원으로 전분기 대비 매출은 30%, 영업이익은 129% 증가해

  • [뉴스] 글로벌 기업 선언한 넷마블, 1분기 해외 매출 비중 48% 기록

    − 매출 3,262억, 영업이익 598억원 기록− 해외매출 비중 48%로 역대 최대, 글로벌 시장 성과 본격화− 기대작 ‘스톤에이지’ 등을 통해 글로벌 매출 비중 확대 지속[게임동아 조영준 기자]넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 지난 1분기(1~3월) 연결기준 매출 3,262억원, 영업이익

  • [뉴스] 이스트소프트, 1분기 매출 전년 대비 27.9% 기록... 역대 최대

    - 1분기 매출액 134.7억 전년 동기 대비 27.9% 상승, 역대 최고치- 영업이익 9.8억 2분기 연속 흑자전환- 인공지능(AI) 관련한 신사업 추진과 적극적인 M&A, 투자활동 병행 예정 [게임동아 조영준기자]이스트소프트(대표 정상원)는 금일(9일) 잠정실적 공시를 통해, K-IFRS 연결재무제표 기준 2016년도 1분기 매출액 134.7억

  • [뉴스] 한빛소프트. 2015년 매출액 192억, 영업이익 10억 기록

    - 2015년 매출액 192억, 영업이익 10억(재무제표 기준)- 당기순손실 3억 7천만 원 기록, 전년도 대비 적자폭 1억 8천만 원 감소- 2016년 다양한 라인업과 VR 프로젝트 공개 통한 매출 상승 기대 한빛소프트(대표 김기영)는 2015년 별도 재무제표 기준으로 매출액 192억, 영업이익 10억원을 기록했다고 2월 24일 금일(24일) 발표했다.

  • [뉴스] [2016 게임업체 전망] 컴투스와 게임빌, 올해도 글로벌 활약은 계속된다

    지난 해 국내 모바일 게임 시장에서 가장 두각을 나타내는 개발사는 넷마블이었다. 매출 순위 상위권에 자사의 게임을 연달아 배치해놓으며 시장을 장악했고 자타가 공인하는 최고 모바일 게임사로 우뚝 섰다. 하지만 그런 넷마블 보다도 다른 개발사들이 부러워하는 업체는 따로 있었다. 바로 컴투스와 게임빌이다.모바일게임업계 전체가 '글로벌'을 화두로 잡고 움직이는