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태그 검색 : 실적

  • [뉴스] NHN엔터, 게임과 신사업 호조로 연 매출 8,564억 기록..'창립 이후 최대'

    NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 2016년 4분기와 연간 최대 매출을 기록하며 함박웃음을 지었다.NHN엔터테인먼트의 2016년 연간 매출은 전년대비 32.9% 증가한 8,564억원으로 첫 8천억 원 돌파에 성공했으며, 264억 원의 영업이익과 71억 원의 당기순이익을 기록했다.또 2016년 4분기 매출은 전 분기 대비 13.1%, 전년 동기대비

  • [뉴스] 선데이토즈, 2016년 연 매출 773억 원 기록, '4분기 매출 성과 견인'

    - 2016년 연 매출 773억 원, 영업이익 174억 원, 당기순이익 156억 원 기록- 4분기 실적 매출 238억 원, '2016년 분기 최대 매출'- 국내 및 글로벌 장에 최소 5종 신작 출시 나설 계획 선데이토즈(대표 이정웅)는 금일(9일) 자사의 2016년 실적을 발표했다. 선데이토즈는 공시를 통해 2016년 매출 773억 원, 영업이익 174

  • [뉴스] 카카오, 2016년 연 매출 1조 4,642억 원 달성.. "1조 클럽 가입"

    - 4분기 매출 4,538억 원, 영업이익은 382억 원, 2016년 연매출 1조 4,642억 기록- 뮤직 콘텐츠 매출 1,069억 원, 전년대비 12% 큰 폭으로 증가- 광고 플랫폼 매출 1,415억 원, 전분기 대비 14.5% 성장 카카오(대표 임지훈)는 금일(9일) K-IFRS(한국국제회계기준) 기준 2016년 연간 연결 매출 1조 4,642억 원을

  • [뉴스] 컴투스, 2016년 매출 5천억 원 돌파... '창사 이래 최대 실적'

    - 2016년 매출 5,156억 원, 영업이익1,937억 원, 당기순이익 1,510억 원 역대 최대 실적- 전체 매출의 86%(4,430억 원)가 글로벌 매출. 해외 매출 성장률 연간 22% 기록- 'IP전략실' 신설. 만화, 애니메이션, 영화 등 다양한 분야의 IP 확장 계획 컴투스(대표 송병준)는 금일(8일) 실적발표를 통해 2016년 매출 5,156

  • [뉴스] 게임빌, 2016 연간 매출 1,623억원.. '역대 최대'

    - 연간 매출 1,623억 원, 영업이익 46억 원, 당기순이익 297억 원 달성 '역대 최대'- '드래곤 블레이즈', '크로매틱소울' 등의 인기에 힘입어 글로벌 매출 비중 60%로 증가- '전략 RPG'와 'MMORPG'와 집중한 모바일게임 시동, 10여 종의 라인업 공개 게임빌(대표 송병준)은 2016년 실적 발표를 통해 연간 매출 1,623억 원,

  • [뉴스] 와이디온라인, 3분기 영업이익과 당기순이익 모두 적자

    [게임동아 조광민 기자] 와이디온라인(대표 신상철)은 2016년 3분기 실적 발표를 통해 매출액 76억 원, 영업손실 23억 원, 당기순손실 28억 원을 기록했다고 금일(11일) 밝혔다. 신작 출시일정의 변경 및 대규모 개발인력 충원 등에 따라 전기 대비 매출은 29% 하락했고, 영업이익과 당기순이익은 모두 적자를 기록했다. 전기 대비 매출 감소는 하반기

  • [뉴스] '악재 버텨낸 넥슨' 3Q 영업이익 1,781억 원, 순이익 834억 기록

    [게임동아 조영준 기자]넥슨은 자사의 2016년 3분기 연결 실적을 금일(10일) 발표했다. 넥슨의 2016년 3분기 매출은 전년대비 11% 하락한 442억 5천 5백만 엔(한화 4,837억 원)을 기록했고, 영업이익 역시 12% 하락한 162억 9천 2백만 엔(한화 1,781억 원)을 달성했다. 여기에 순이익의 경우 전년대비 60% 하락한 76억 3

  • [뉴스] 플레이위드, 3분기 누적 영업이익 19억 원

    [게임동아 조광민 기자] 플레이위드(대표 김학준)는 자사의 2016년도 3분기까지 누적 실적은 매출 89억3백만 원, 영업이익 19억2천4백만 원, 당기순이익 28억 원을 기록했다고 금일(9일) 밝혔다.이는 전년 동기 대비 매출은 44%, 영업이익은 74%, 당기순이익은 220% 증가한 것이다. 전년 동 분기 실적(2015년도 3분기)과 비교하면 매출은

  • [뉴스] 조이맥스, 3분기 영업이익 4억 원...흑자 전환

    [게임동아 조광민 기자] 조이맥스(대표 이길형)는 금일(9일) 자사의 2016년 3분기 실적을 발표했다.국제회계기준(K-IFRS)적용 3분기 별도 기준 매출액은 약 21억 원, 영업이익 약 4억 원으로 3분기 연속 흑자를 달성했다. 올해 누적 영업이익 약 16억 원을 달성했다.연결 재무제표 기준 3분기 매출액은 약 77억 원, 영업손실은 약 7억 원

  • [뉴스] 웹젠, 2016년 3분기 영업이익 99억 원 전 분기 대비 32.3% 감소

    [게임동아 조광민 기자] 웹젠(대표 김태영)은 금일(4일) 자사의 2016년 3분기 실적을 공시했다.영업수익이 486억 원(게임 매출 486억 원)으로 전 분기(2016년 2분기) 대비 9.7% 줄어들었고, 영업이익 99억 원, 당기순이익은 78억 원으로 각각 32.3%, 30.8% 줄어들었다. 전년 동기(2015년 3분기) 대비로는 영업수익, 영업이익,

  • [뉴스] 드래곤플라이, 2016년 상반기 매출 60억 달성 "VR & AR 콘텐츠 박차"

    [게임동아 조영준 기자] 드래곤플라이는 2016년 상반기 연결재무제표 기준 매출액 60억원, 영업이익 13억원, 당기순이익 15억원을 기록했다고 금일(16일) 밝혔다. 온라인 게임시장의 약세로 인해 온라인게임 매출이 전년 동기 대비 일부 감소하였으나 효율적인 사업운영을 통해 영업이익은 지속적으로 증가되고 있으며 이에 전년 동기 대비 40%가 상승한 1

  • [뉴스] 위메이드엔터테인먼트, 2분기 매출 259억 원

    [게임동아 조광민 기자] 위메이드엔터테인먼트(대표 장현국)는 금일(12일) 2016년 2분기 실적을 발표했다. 국제회계기준(K-IFRS) 적용 연결 재무제표 기준 매출액 약 259억 원, 영업이익 약 4,100만 원을 각 기록했다.   2분기 온라인게임과 모바일게임 매출은 전 분기 대비 감소했고, 카카오 주식 평가로 인한 금융손실의 영향으로 당

  • [뉴스] 조이맥스, 2016년 1분기 '흑자전환 성공'

    [게임동아 조영준 기자] 조이맥스(대표 이길형)는 금일(11일) 2016년 1분기보고서를 공시했다. 조이맥스의 2016년 1분기 실적은 매출액 약 80억원, 영업손실은 약 9억원(국제회계기준(K-IFRS)적용)으로 집계됐다. 또한, 별도 기준 1분기 매출액은 약 28억원, 영업이익은 약 10억원으로 전분기 대비 매출은 30%, 영업이익은 129% 증가해