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  • [뉴스] 애니팡 신화 이룩한 선데이토즈 코스닥 거래 시작

    애니팡을 성공시키며 전국에 팡 열풍을 몰고온 선데이토즈(대표이사 이정웅)가 코스닥 시장에 상장하고 금일(5일)부터 거래를 시작했다. 기업인수목적회사인 하나그린스팩과의 합병을 통해 진행된 이번 선데이토즈의 상장은 스마트모바일 스타트업 최초의 코스닥 상장다. 선데이토즈는 지난 해 7월 자사의 소셜게임인 애니팡을 모바일 메신저 플랫폼 카카오톡에 연동하면서 모바

  • [뉴스] 1,000만 다운로드 앞둔 '애니팡 사천성'...매출은 힘드네

    선데이토즈(대표 이정웅)는 자사에서 개발 및 서비스 하는 모바일게임 '애니팡 사천성 for Kakao'(이하 '애니팡 사천성')가 시즌2 업데이트 '사천성 월드'에 힘입어 1,000만 다운로드 돌파를 앞두고 있다고 금일(9일) 밝혔다. 선데이토즈 이정웅 대표는 "'애니팡 사천성'이 시즌2 업데이트로 1주일 만에 매출이 3배 상승하며 애니팡의 인기를 이어가

  • [뉴스] '애니팡' 하나 들고 상장하는 선데이토즈, 증권가는 "글쎄?"

    끝없이 성장할 것 같았던 모바일게임 시장의 열풍이 그친 것일까? 장밋빛 미래가 가득할 것 같았던 모바일게임 시장에 조심스러운 관망이 하나둘씩 나오고 있다. 현재 모바일게임 업계는 시장의 성장에 힘입어 상장을 노래는 모바일게임 업체가 생겨나고 있는 실정이다. 모바일게임 시장의 하반기 화두를 '상장'으로 꼽는 이들이 있을 정도다. 실제로 모바일게임 업체들은

  • [뉴스] 애니팡 시리즈 3탄 '애니팡 노점왕 for Kakao' 출시

    선데이토즈(대표 이정웅)는 자사에서 개발 및 서비스하는 신작 모바일게임 '애니팡 노점왕 for Kakao'(이하 '애니팡 노점왕')를 카카오 게임하기를 통해 구글 플레이와 애플 앱스토어에 출시했다고 금일(6일) 밝혔다. ‘애니팡 노점왕’은 전 세계를 덮친 경제 불황으로 일곱 식구의 가장인 원숭이 ‘몽이’가 거리로

  • [뉴스] 선데이토즈, 코스닥 상장 예비 심사 통과

    코스닥 상장을 노리고 있는 선데이토즈가 1차 관문을 통과했다. 한국거래소는 지난 25일 코스닥 상장 심의위원회를 열고 선데이토즈의 상장 예비심사청구를 심의한 결과, 상장 요건을 충족하고 있다는 결론을 내렸다. 선데이토즈는 지난 5월 30일 하나그린기업인수목적회사(SPAC)와 합병을 통한 상장을 위한 예비심사청구를 했으며, 이번에 예비 심사를 통과하면서

  • [뉴스] 애니팡, 걸그룹 투아이즈가 부른 '애니팡송' 공개

    선데이토즈(대표 이정웅)는 자사가 개발한 '애니팡 for kakao'에서 걸그룹 2EYES(투아이즈)가 부른 애니팡송을 공개하고 다양한 이벤트를 실시한다고 금일(16일) 밝혔다. 애니팡송은 투아이즈 멤버들이 애니팡 배경음악을 직접 작사 편곡해 제작했으며, 애니팡에서 7월 16일부터 7월 22일까지 공개될 예정이다. 2가지 버젼으로 만들어진 투아이즈의 애니

  • [뉴스] '단순하지만 매력적인' 퍼즐 게임, 사그라지지 않는 인기 왜?

    스마트폰의 대중화로 다시 재조명받고 있는 게임 장르는 '캐주얼게임'이다. 온라인게임 시장에서 한때 최고의 인기장르로 손꼽히던 시절도 있었으나 다른 장르에 밀리고 주력 사용자층이었던 저 연령대에 마저 외면 받으며 인기를 잃고 위기를 맞기도 했다. 그러던 캐주얼게임이 스마트폰게임 시장에서 다시 화려하게 부활하며 재도약의 시기를 맞이하고 있다. 그 중 온라인게

  • [뉴스] 애니팡 캐릭터 상품 40만 개 판매 돌파 기념 이벤트 실시

    선데이토즈(대표 이정웅)는 '애니팡' 캐릭터 상품 40만 개 판매 돌파 기념하여 신규 이벤트를 실시한다고 금일(11일) 밝혔다. 현재 애니팡 캐릭터 상품은 제과, 의류, 스티커 등 팬시류, 휴대폰 액세서리 등 다양한 제품군이 판매되고 있으며, 5월 말일 기준 누적 판매 40만 개를 돌파했다. 특히 가장 인기가 높은 캐릭터 인형과 양말 상품은 추가 생산에

  • [뉴스] 선데이토즈, 애니팡 퍼즐 및 스피커 상품 출시

    선데이토즈(대표 이정웅)는 자사의 인기 게임인 '애니팡' 캐릭터를 활용한 퍼즐 상품과 미니 스피커를 출시했다고 금일(5일) 밝혔다. 애니팡 퍼즐 제품은 '애니팡'의 퍼즐 게임 특징을 그대로 살린 제품으로 애니팡의 게임 이미지를 그대로 활용하였다. 퍼즐은 총 10피스, 20피스, 30피스 등 유아에서 성인까지 누구나 즐길 수 있도록 다양한 난이도로 구성되었

  • [뉴스] ‘우리도 참전한다’ 게임사 모바일 직종 전환 ‘가속화’

    모바일 게임 분야로 진출하는 게임사들이 눈에 띄게 늘어나고 있다. 올해 2분기를 맞아 첫 모바일 게임을 출시하며 출사표를 던지는 게임사들이 늘고 있다. 이는 애니팡, 드래곤 플라이트처럼 지난해부터 본격적으로 대박이 터진 '모바일 게임 쇼크' 때문인 것으로 풀이된다. 모바일 게임 분야로 긴급 전환한 게임 개발사들은 제각기 심혈을 기울인 야심작들을 내보내면

  • [뉴스] 무르익는 스마트폰 게임시장, 업계 전략 어떻게 바뀌나

    스마트폰 게임 시장이 국내에 태동한지 3년째. 그리고 카카오톡이 게임하기 서비스로 국내 시장을 장악한지 6개월 여의 시간이 지났다. 과거 만큼은 아니지만 여전히 스마트폰 게임 시장은 무궁무진한 변화에 휩싸여 있다. 최근에는 마케팅 비용이 크게 증가하고, 소규모 개발사들의 몰락, 그리고 카카오톡 탈 움직임 등이 이슈가 되고 있다. 개발사들은 변하는 시장 내

  • [뉴스] [개발자의 선택] 애니팡과 캔디 크러쉬 사가

    국내 게임 시장에 스마트폰 게임 열풍을 몰고 온 주인공이라고 하면 단연 카카오 게임하기를 떠올릴 것이고, 카카오 게임하기를 대표하는 게임이라고 하면 애니팡을 떠올릴 것이다. 2500만 다운로드라는 수치가 말해주듯 단숨에 국민 게임에 등극한 이 게임은 카카오 플랫폼이 가진 소셜 플랫폼의 강점과 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임성을 앞세워 지금까지도 꾸준한 인

  • [뉴스] [김한준 기자의 놈놈놈] 애니팡 편

    유치원 다니는 ‘귀요미’ 시절부터 30대 초중반의 농익은 ‘아저씨’가 될 때까지 게임을 즐겼지만, 남녀노소가 모두가 하나의 게임을 즐기는 모습을 본 적은 없었다. 버블보블, 테트리스, 스트리트파이터 등 ‘국민게임’이라는 호칭을 얻었던 게임들도 엄밀히 따지고 보면 ‘남녀노소&rsquo