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태그 검색 : 엔씨소프트

  • [뉴스] 1조 원 돌파한 스마트폰 게임시장, 기업간 전략 '눈에 띄네'

    스마트폰 게임 분야가 최근 게임업계의 대세로 떠오르고 있는 가운데, 각 게임기업들이 저마다 다른 전략을 내놔 눈길을 끈다.트렌드에 빠르게 대응하는 속도형, 진중하게 자신의 길을 걷는 뚝심형, 여러 갈래로 다 발을 들이는 문어발 형까지 게임기업들은 각자 저마다의 최신 전략을 들고 나와 시장을 노크하고 있다. 이는 스마트폰 게임 시장이 겉잡을 수 없을 만큼

  • [뉴스] 엔씨소프트의 '숲에서 만난 곤충', 아시아 앱 콘테스트 은상 수상

    엔씨소프트(대표 김택진)는 자사에서 개발한 모바일 게임 '숲에서 만난 곤충'이 '아시아 스마트폰 앱 콘테스트'에서 은상을 수상했다고 금일(11일) 밝혔다. 홍콩무선기술협회의 주최로 지난 3월 6일부터 8일까지 진행된 '아시아 앱 콘테스트'는 아시아 권역을 대상으로 하는 스마트폰 앱 콘테스트다. 이번 행사에서는 한국, 중국, 일본, 싱가포르, 대만 등 아시

  • [뉴스] MMORPG의 시대적 변화, '대작과 웹게임만 남고 멸종하다'

    지난 10여 년 간 국내 온라인게임 시장에서 MMORPG(다중접속롤플레잉온라인게임) 장르는 수익 창출의 대표주자로 자리잡아 왔다. 동시접속자 10만 명 이상의 대작 게임이 아니더라도 중견 기업들이 MMORPG를 개발해 1만 명 수준으로 몇 년간 꾸준히 유지하면 개발비 이상의 수익을 낼 수 있었다. 이처럼 한 번 자리 잡으면 수년간 큰 걱정없이 돈을 벌 수

  • [뉴스] 블레이드&소울, 제련도구 시스템 및 극마무기 선보여

    엔씨소프트(대표 김택진)는 자사의 롤플레잉 온라인게임 '블레이드&소울'에 기존의 무기를 업그레이드할 수 있는 제련도구 시스템을 상시 적용하고, 누구나 쉽게 얻을 수 있는 강력한 '극마무기'를 선보인다고 금일(27일) 밝혔다. '제련도구' 시스템은 무기에 보석을 끼울 수 있는 슬롯을 추가해 무기를 더 강하게 만들 수 있도록 해주며, 지난 1월23일

  • [뉴스] 엔씨소프트가 선택한 차세대 그래픽엔진 '언리얼엔진4'는 어떤 모습?

    지난 2월 15일 엔씨소프트(대표 김택진)는 에픽게임스의 그래픽엔진 '언리얼 엔진 4'의 사용계약을 체결했다고 밝히고 자사의 신규 온라인게임 2종에 이를 적용시킬 예정이라고 밝혔다. 엔씨소프트가 사용 계약을 체결한 '언리얼 엔진 4'는 에픽게임스의 팀 스위니 대표가 개발을 총괄했으며, 뛰어난 광원효과와 실시간으로 계산되는 픽셀 구현 '글로벌 일루미네이션'

  • [뉴스] 새해 들어 폭발적 흥행.. ‘MMORPG의 반격이 시작되다’

    최근 모바일 게임 분야가 승승장구하고 있는 가운데, 국내 게임 시장의 터줏대감으로 군림하던 온라인 게임들이 대규모 업데이트와 이벤트로 흥행몰이에 나서면서 시장이 주도권 싸움 양상으로 번져가고 있다. 특히 10여 년 동안 국내 시장을 군림했던 MMORPG 군단이 새해를 맞이해 대폭 강화에 나서면서 최근 폭발적인 반향을 일으키고 있는 모바일 게임 분야와 시장규

  • [뉴스] 엔씨소프트의 인기 온라인 게임들 풍성한 설 이벤트 진행한다

    엔씨소프트(대표 김택진)은 자사에서 서비스 중인 인기 온라인 게임 '리니지2', '아이온', '블레이드&소울' 등에서 민족의 명절 설을 맞아 다양한 이벤트를 진행한다고 금일(6일) 밝혔다.'리니지2'에서는 '스네이크와 전설의 카드' 이벤트가 금일부터 오는 2월 20일까지 진행된다. 이번 이벤트는, 몬스터를 사냥하여 다양한 카드를 수집하고 이를

  • [뉴스] '순이익 498% 증가' 엔씨소프트, 사상 최대 연간/분기 매출 달성

    엔씨소프트(대표 김택진)가 길드워2, 블레이드 & 소울(이하 블소)의 성공적인 론칭과 리니지의 최대 매출 기록으로 사상 최대 연간/분기 매출을 달성했다고 금일(5일) 밝혔다. 엔씨소프트는 2012년 4분기 실적 결산(연결기준) 결과, 매출 2,834억 원(분기 최대 매출), 영업이익 1,132억 원(분기 최대 영업이익), 당기순이익 1,019억 원

  • [뉴스] 대국민 인식 아무리 안좋아도...게임업계 꾸준한 사회공헌 '눈길'

    2013년 새해부터 게임업계는 사회공헌 준비에 여념이 없다. 게임의 순 기능을 강조하고, 장애인부터 노인층, 기타 소외계층에도 다양한 도움이 돌아가도록 각각의 회사들이 사회공헌 준비에 한창이다. 사회적인 시선을 의식한 이벤트라는 지적도 있지만, 게임업계가 오랫동안 묵묵히 사회공헌에 공을 들여오고 있어 긍정적으로 바라보는 인식 또한 늘어나고 있다. 최근 엔씨

  • [뉴스] 엔씨소프트, 게임으로 지적 장애아동 '힐링' 한다

    꾸준한 사회공헌 활동을 펼쳐온 엔씨소프트의 공익 재단 엔씨소프트문화재단(이사장 윤송이)가 평창 동계 스페셜올림픽 현장에 모습을 드러냈다. 엔씨소프트에서 개발 중인 지적장애 아동과 의사소통 장애 아동을 위한 게임 소프트웨어인 인지니(Injini)와 AAC(Augmentative and Alternative Communication)를 선보인 것이다. 1월

  • [뉴스] 러브비트, 파릇파릇 새싹돌 'B1A4'와 프로모션 진행

    엔씨소프트(대표 김택진)는 자사에서 서비스 중인 리듬 액션 온라인게임 러브비트에서 인기 아이돌 'B1A4'와 함께 '두근두근 B1A4' 프로모션을 진행한다고 금일(30일) 밝혔다. 'B1A4'는 '걸어본다', '잘자요 굿나잇' 등 지속적인 음반 발표와 방송 활동을 통해 10대와 20대 사이에서 높은 인기를 누리고 있는 남성 아이돌 그룹이다. 금일부터 오

  • [뉴스] 엔씨소프트, '지적 장애인용 게임' 동계 스폐셜 올림픽서 시연한다

    엔씨소프트의 공익 재단 엔씨소프트문화재단(대표 윤송이)은 '2013 평창 동계 스페셜 올림픽'에서 지적 장애 아동들을 위한 게임소프트웨어를 선보인다고 금일(28일) 밝혔다.엔씨소프트문화재단은 오는 1월 29일부터 2월 5일까지 평창 동계 스페셜 올림픽 부대 행사장에 전시 공간을 마련하고 지적 장애아동과 의사소통 장애 아동을 위한 게임소프트웨어 '인지니'

  • [뉴스] 모바일 게임 국경없는 전쟁.. '전세계 시장 장악 승자는?'

    전 세계의 스마트폰 게임사들이 저마다 자국 시장이 좁다며 해외 시장 장악에 나서고 있다. 스마트폰 콘텐츠 시장이 오픈마켓 출시 이후로 국가의 장벽을 뛰어넘게 될 것이라는 전망이 있긴 했지만, 뚜껑을 열어보니 예상을 뛰어넘는 속도로 국경이 사라지고 있다. 해외의 기라성 같은 게임사들이 대거 국내에 쏟아지고, 토종 게임사들도 일제히 해외 시장에 신호탄을 쏘는