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  • [뉴스] 조이시티, 텐센트와 손잡고 '프리스타일 모바일' 중국 서비스 진행

    조이시티(대표 조성원)는 자사 대표 온라인 게임 '프리스타일'의 모바일 버전(중국 서비스명 가두농구, 街头篮球)이 텐센트(CEO 마화텅)를 통해 오는 1월 6일 중국에 정식 출시한다고 금일(4일) 밝혔다. '프리스타일' 모바일 버전은 '전민기적'과 '킹오브파이터즈98' 등 다수의 게임들을 중국에서 연달아 히트시킨 유명 모바일 게임 운영 회사 아워팜이 개발

  • [뉴스] 셀바스게임즈, 모바일 FPS 게임 '페이탈레이드' 정식 출시

    모바일 게임 개발사 셀바스게임즈가 정통 모바일 FPS 게임 '페이탈레이드(Fatal Raid)'를 16일 정식 출시했다. '페이탈레이드'는 언리얼 엔진을 통해 화려한 그래픽을 자랑하며 빠른 속도감으로 온라인 FPS에서의 플레이 느낌을 구현한 게임으로, 플레이어 간 실시간 5:5 팀 데스 매치, 폭파 미션, 스토리 모드, 보스 레이드 등 다양한 콘텐츠가

  • [뉴스] [칼럼] 신작 게임 성공의 법칙, 30%는 독보적이어야 한다

    최근 '데스티니 차일드'가 인기의 정점을 찍으면서 또 다시 국내 모바일 게임 시장이 요동치는 모양새입니다.며칠 전까지만 해도 다운로드 수 10만 명+ 로 표시되어 있었는데 최근 50만 명으로 표시된 것을 보면 '데차'의 다운로드 수가 그다지 높지 않은 것을 알 수 있는데요, 수백만 다운로드를 이룬 게임들도 매출 1위를 달성하지 못하는 현실에서 '데차'의

  • [뉴스] "손 안에서 즐기는 피파!" 'EA스포츠 피파 모바일' 출시

    [게임동아 조영준 기자] 일렉트로닉아츠코리아(이하 EA코리아 / 대표 한수정)는 자사에서 서비스 하는 모바일 게임 'EA스포츠 피파 모바일(이하 피파 모바일)'을 출시했다고 밝혔다. '피파 모바일'은 EA 피파 프랜차이즈의 콘텐츠와 특성들을 살린 모바일 축구 게임으로 게이머들은 자신이 가장 좋아하는 선수, 리그 및 클럽들과 대결할 수 있으며 어택모드(At

  • [뉴스] [2016년 게임업체 전망] 엔씨소프트, '변화의 분수령이되는 한 해'

    엔씨소프트는 최근 분위기가 좋다. 1월7일 오전을 기준으로 주가는 전일 대비 9500원 상승한 22만2500원을 나타내고 있다. 4분기 영업이익이 718억 원으로 전분기 대비 41.9% 증가한데 따른 효과이며, 매출 역시 3488억 원이 예상되면서 만족스럽다는 평가가 지배적이다.이렇게 지난해를 좋은 성적으로 마무리한 엔씨소프트이지만 올해의 이슈는 약간

  • [뉴스] 2016년 세계 게임시장의 키워드 "중국, 모바일 그리고 VR"

    2015년 전세계 엔터테인먼트 시장을 주도한 산업은 바로 게임이었다. 종합 리서치 전문업체 뉴주에 따르면 2015년 전세계 게임산업은 지난 2014년 기록한 836억 달러(한화 99조 4천억 원)보다 약 9.4% 성장한 915억 달러(한화 약 108조 7천억)에 육박하며 명실공히 세계 디지털 엔터테인먼트 산업의 중심으로 떠올랐다. 이런 성장의 중심에는

  • [뉴스] 2016년 국내 게임시장 전망.. '미래의 게임은 이미 코앞에 와있다'

    다사다난했던 2015년이 가고 병신년 새해가 밝았다.스마트폰 출시 이후 매해 급격히 변화되어온 국내 게임시장은 올해도 지난해와 궤를 같이 하면서도 또 많은 부분에서 달라질 것으로 예측된다. 기라성 같은 신작 RPG들이 2016년 상반기부터 대거 모습을 드러내는 가운데 인디게임의 돌풍, VR이나 스마트TV로의 확장 등 2016년의 게임 시장 역시 급진적인

  • [뉴스] 엔씨가 말하는 진정한 '리니지 월드', PC에서 나와 세상 장악을 꿈꾸다

    "새로운 여정의 시작입니다. '리니지'가 어떤 콘텐츠인지 한 장르로 정의내리지 못하는 시대로 도약할 것입니다." 김택진 대표의 나직하면서도 강인한 한마디가 행사장에 울려퍼졌다. 그리고 곧바로 '리니지'의 새로운 프로젝트에 대한 다양하고도 이채로운 소개가 이어졌다. ㈜엔씨소프트(대표 김택진)가 9일(수) 리니지 출시 17주년 기자 간담회 '비욘드 리니지(

  • [뉴스] 넥슨GT 김대훤 이사, “슈퍼판타지워, SRPG로 모바일게임 시장에 도전했다는 것만으로도 가치는 충분”

    금일(28일) 서울 서초구 넥슨 아레나에서 진행된 넥슨 모바일데이 Vol. 4에서는 넥슨GT가 개발하고 넥슨이 11월 5일부터 서비스하는 신작 모바일게임 ‘슈퍼판타지워’에 대한 정보 공개와 함께 이에 관한 질의응답이 진행됐다. 게임의 개발을 총괄한 넥슨GT의 김대훤 개발총괄 이사와 이정근 디렉터가 자리한 이번 질의응답 시간에는 게임의

  • [뉴스] 이상만 본부장이 밝힌 모바일 시장에서의 넥슨 글로벌 필승법 세 가지

    모바일게임 산업군에 몸 담고 있는 기업들이 신경을 기울이는 화두에는 글로벌 시장 공략이 있다. 넥슨은 금일(28일) ‘넥슨 모바일데이 Vol. 4’를 통해 자사의 모바일게임 시장 글로벌 진출에 대한 입장와 공략법을 알렸다. 2014년 넥슨 매출에서 모바일게임 분야가 차지하는 비중은 전체의 20% 수준으로 2012년에 8%에 불과했

  • [뉴스] 모바일 게임 분야 대세장르 바뀌나..'반 RPG 동맹'의 반란이 시작되다

    프렌즈팝, 도미네이션즈, 난투... 국내 모바일 게임 시장에 절대강자로 인식되던 RPG 장르가 반 RPG 동맹을 만나 휘청거리고 있다. 10월21일 국내 구글플레이 마켓의 매출 순위를 기준으로 1위부터 10위권 내에 RPG가 아닌 게임들이 6개가 포진되면서 RPG 대세론에 찬물이 끼얹어지고 있는 것.'뮤오리진'과 '레이븐', '세븐나이츠'라는 걸출한

  • [뉴스] [차이나조이 2015] 2조 7천억 시장을 잡아라! 중국 게임시장은 지금 ‘거실 전쟁’ 중

    2015년 중국 게임의 가장 큰 화두는 바로 콘솔 게임시장의 전면 개방이었다. 온라인과 모바일게임으로 2조원의 시장으로 성장한 중국의 게임시장에 또 하나의 성장 매개체가 될 플랫폼이 등장한 것이다. 이러한 모습은 중국 최대 규모의 게임 박람회 차이나조이 2015에서도 확인할 수 있었다. PS4, Xbox One등 세계 콘솔 시장을 양분하고 있는 게임기

  • [뉴스] 대항해시대5 모바일, 7월 28일 정식 출항 돌입

    간드로메다는는 금일(24일), 자사에서 서비스 예정인 코에이테크모게임즈의 '대항해시대5 모바일' 공식카페를 통해 안드로이드 버전의 정식서비스를 오는 28일부터 시작한다고 밝혔다.'대항해시대5 모바일'의 국내 서비스 버전은 시리즈 최초의 한국형 항해사 이순신 제독의 추가, 래더시스템 탑재 및 편의 시스템 개선 등 다양한 콘텐츠가 공개된 바 있다.'대항