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  • [뉴스] 게임은 물론 일반 산업 분야까지~ 언리얼 서밋 2018 세션 공개

    오는 18일 열리는 국내 최대규모 언리얼 엔진 컨퍼런스인 '언리얼 서밋 2018'의 전체 세션이 확정 공개됐다. 에픽게임즈의 한국지사 에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 '언리얼 서밋 2018 서울(Unreal Summit 2018 Seoul, 이하 언리얼 서밋 2018)' 전체 라인업과 세션의 세부 내용을 금일(2일) 발표했다. '언리얼 서밋 2018

  • [뉴스] 모바일에서도 배틀로얄 열풍 불까? 배틀그라운드 모바일 출시 예고

    많은 관심을 모으던 배틀그라운드 모바일의 국내 서비스 사전예약이 금일(25일) 시작됐다. 배틀그라운드 모바일의 사전예약은 구글플레이 스토어와 삼성 갤러시 앱스를 통해 진행된다. 이미 포트나이트 모바일 버전의 국내 서비스가 이미 진행되고 있는 상황이니 만큼, PC온라인에서 배틀로얄 장르 최강자 자리를 두고 경쟁하고 있는 두 게임이 국내 모바일 게임 시장에서

  • [뉴스] 배틀그라운드 적과의 동침. 텐센트 포트나이트 계약

    배틀그라운드의 새로운 대항마로 떠오른 에픽게임즈의 배틀로얄 게임 포트나이트가 텐센트와 손을 잡고 중국 시장에 진출한다. 텐센트는 지난 22일부터 23일까지 베이징에서 개최된 UP2018 행사를 통해 포트나이트 중국 서비스 계약 체결을 발표하고 사전 예약을 시작했다. 포트나이트는 언리얼 엔진으로 유명한 에픽게임즈가 자체 개발한 배틀로얄 게임이다. 출시 초기

  • [뉴스] PC버전을 그대로 모바일로 옮긴 '포트나이트', iOS 정식 출시

    에픽게임즈코리아(대표 박성철)은 iOS 이용자를 대상으로 테스트를 진행해온 '포트나이트'를 애플 앱스토어에 정식 출시했다고 4일 밝혔다. 이번 정식 출시를 통해 iOs 이용자들은 별도의 초대 메일 없이도 앱스토어에서 게임을 내려 받아 즐길 수 있다.실제 앱스토어에서 게임을 내려받아 플레이 해본 결과 '포트나이트'는 PC를 통해 즐기던 게임의 재미를

  • [뉴스] 영화 제작 분야 변화의 바람 불까? 에픽게임즈, 실시간 레이 트레이싱 데모 공개

    에픽게임즈가 영화 제작 분야에 지각변동을 불러 일으킬 수 있을까.에픽게임즈(대표 팀스위니)는 21일(현지 시각) 미국 샌프란시스코에서 진행 중인 GDC 2018(Game Developers Conference 2018)에서 언리얼 엔진4를 활용해 스타워즈 라스트 제다이를 실시간 렌더링으로 구현한 레이 트레이싱 데모(Real-Time Ray Tracing

  • [뉴스] 에픽게임즈, 127억 상당 '파라곤' 콘텐츠 무료 배포한다

    에픽게임즈(대표 팀 스위니)는 '2018 게임 개발자 컨퍼런스'(이하 GDC)를 통해 자사에서 개발 중인 액션 MOBA 게임 파라곤의 콘텐츠를 언리얼엔진4 이용자들에게 무료로 배포한다고 밝혔다. '기어스 오브 워' 시리즈와 '언리얼 토너먼트' 시리즈 등을 개발한 에픽게임스가 개발한 파라곤은 PC 이용자와 PS4 이용자 간의 크로스플랫폼 대전을 즐길 수

  • [뉴스] '포트나이트', 전세계 모바일게임 시장서도 '돌풍'

    에픽게임즈의 '포트나이트'가 미국을 비롯을 북미 모바일게임 시장에서 돌풍을 일으키고 있다.언리얼 엔진의 개발사이자 게임 개발사인 에픽게임즈가 선보인 '포트나이트가'가 PC 게임 시장에 이어 모바일게임 시장에서도 돌풍을 일으키고 있다.에픽게임즈는 지난 12일 iOS 기기 사용자를 대상으로 '포트나이트'의 테스트에 돌입했다. 게임은 19일 기준 미국

  • [뉴스] '포트나이트', 20인 단체전 오픈...모바일 버전도 발표

    에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 자사가 개발하고 서비스 중인 '포트나이트'에 '20인조 모드'가 추가됐다고 9일 밝혔다. 또한, 같은날 홈페이지를 통해서 포트나이트 배틀로얄의 모바일 버전도 발표했다. 먼저 '20인조 모드'는 각각 20명으로 구성된 총 5개의 팀 중 한 팀만 살아남는 방식의 게임으로, 솔로 또는 듀오, 스쿼드 플

  • [뉴스] 비(非)게임 분야도 언리얼, '언리얼 스튜디오' 베타 발표

    언리얼 엔진을 사용하는 비(非)게임 분야 사용자들을 위한 새로운 프로그램이 출시됐다.에픽게임즈는 건축과 디자인 및 제조 분야의 사용자들이 높은 퀄리티의 시각적 경험을 만들 수 있는 '언리얼 스튜디오(Unreal Studio)'의 오픈 베타 서비스를 시작했다고 7일(한국 시각) 밝혔다.'언리얼 스튜디오'는 언리얼 엔진의 리얼타임 워크플로우 툴킷인

  • [뉴스] 배틀 패스 시즌3 돌입한 '포트나이트', 전설 무기로 붙는 신규 모드 공개

    배틀 패스 시즌3에 돌입한 '포트나이트'가 더욱 화끈한 전투를 즐길 수 있는 '전설 모드'를 공개했다. 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 자사가 개발하고 서비스 중인 '포트나이트'의 배틀패스 시즌3가 지난 23일 시작됐음을 알렸으며, 새로운 모드인 '전설 무기' 모드가 추가됐다고 금일(28일) 밝혔다. 먼저 '포트나이트'의 유료

  • [뉴스] 초심자 세미나와 지식 공유 멤버 활동까지~ 언리얼 엔진 한 번 배워볼까?

    엔진 개발사이자 게임 개발사인 에픽게임즈의 한국 지사 에픽게임즈코리아(대표 박성철)가 언리얼 엔진을 활용한 개발을 염두에 두고 있는 초보 개발자들을 위한 세미나를 연다.또한, 언리얼 프렌즈 2기를 선정해 전문적인 지식과 정보를 공유하고 개발에 대한 영감을 주는 등의 활동에 나선다. 개발자들을 위해 다양한 프로그램을 준비 한 것.에픽게임즈는 오는

  • [뉴스] 포트나이트 동시접속자 340만명 돌파 "배그 바싹 추격"

    에픽게임즈가 개발하고 서비스 중인 '포트나이트'의 동시접속자가 340만 명을 돌파했다. 에픽게임즈 코리아(대표 박성철)에 따르면, 지난 2월 4일 출시된 지 132일만에 글로벌 동시접속자 기록을 크게 경신하며 340만 명을 넘겼다. '포트나이트 배틀로얄'은 지금까지 출시 2주 만에 1,000만 사용자를 기록한데 이어 72일 만에 2,000만 사용자, 1

  • [뉴스] 에픽게임즈, 액션스퀘어와 언리얼 엔진 4 라이선스 계약 체결

    에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 게임개발사 액션스퀘어(대표 이승한)와 언리얼 엔진 4 멀티 라이선스 계약을 체결했다고 발표했다.이번 계약을 통해 액션스퀘어는 2018년 기대작으로 손꼽히는 액션 모바일게임 '블레이드 2'를 포함, 개발 중인 다수의 게임에 언리얼 엔진 4를 사용하게 됐다. 지난 2014년 액션 스퀘어는 언리얼 엔진 3을 이용해 개발한 액