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  • [뉴스] [조영준의 게임히스토리] 혁신의 아이콘 '스티브 잡스'와 게임, 그 애증의 역사

    1974년 2월 당시 세계 최대의 비디오게임 개발사로 손꼽히던 ‘아타리’의 본사에 한 청년이 들어섰다. 무작정 찾아와 “이 회사에 취업을 시켜주지 않으면 나가지 않겠다”고 건물 로비에서 버티던 청년은 오랜 시간의 실랑이 끝에 아타리의 한 간부의 눈에 띄어 야간 근무로 일을 시작할 수 있었다. 우여곡절 끝에 아타리에

  • [뉴스] [조영준의 게임히스토리] 상처투성이 한국 게임산업의 그늘 '게임위'의 역사

    때는 2006년. 횟집 이름을 연상케 하는 한 성인 오락실이 전국의 도시와 골목 곳곳에서 성행하기 시작했다. 일본의 빠칭코 시스템을 접목시켜 만든 게임기가 가득한 이 성인 오락실은 없는 골목을 찾아보기 힘들 만큼 수를 불려나갔지만, 그 이면에 숨어있는 각종 문제들이 수면위로 드러나며 연일 뉴스에 오르내리기 시작했다.대통령 직속 국가 최고의 감사기관 '감

  • [뉴스] [조영준의 게임 히스토리] 그리운 옛날… 국내 패키지 게임의 전성기 90년대

    얼마 전 MBC의 간판 프로그램 무한도전에서 방영된 ‘토요일토요일은가수다’(토토가)의 여운이 이어지고 있다. 90년대 당시 가요프로그램의 메인을 장식했던 내로라 하는 가수들이 총출동해 당시 히트곡들을 선보인 토토가 덕에 각종 음원순위 차트에는 과거의 히트곡들이 다시 상위권에 오르는 등 그야말로 엄청난 후폭풍에 휩싸여 있다.&ls

  • [뉴스] [조영준의 게임 히스토리] 영광과 굴곡의 역사 지스타 연대기,

    국내 최대의 종합 게임쇼이자 세계 4대 게임쇼 ‘지스타’가 지난 11월 말 화려하게 막을 내렸다.‘게임은 끝나지 않는다’(Game is not over)라는 슬로건을 필두로 11월 20일부터 23일까지 부산 벡스코에서 진행된 ‘지스타 2014’는 20만 509명에 달하는 관람객이 방문한 것

  • [뉴스] [조영준의 게임히스토리] 세계 최초의 어드벤처 게임은?

    어두운 미로 안에 놓여진 문이 있다. 이 문을 지나야만 다음 방으로 이동할 수 있는 상황. 당신은 단순히 문을 박살내 열 수도 있고, 미로 안에 등장하는 단서들을 모아 문을 열 수도 있다. 당신은 과연 어떤 방법을 택할 것인가?게임을 진행하다 보면 한 번씩은 만나볼 법한 퍼즐, 이 퍼즐은 게임의 진행을 조금 더 흥미진진하게 만들어 주는 것을 물론, 자칫

  • [뉴스] [조영준의 게임히스토리] 세계 최초의 속편을 가진 게임은?

    성공한 작품의 공통점은 무엇일까? 전문가들의 높은 평점, 많은 판매량, 유명 시상식 수상 등 다양한 요소가 있겠지만 가장 큰 공통점은 바로 작품을 이어가는 새로운 이야기 즉 '속편'이 존재한다는 것이다. 영화나 소설 같은 장르에서도 흔히 등장하는 속편은 성공한 원작의 세계관 안에서 이어지는 새로운 이야기와 다양한 사건을 만날 수 있다는 점에서 '성공한 작

  • [동영상] [마비노기] 히스토리 영상