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태그 검색 : E스포츠

  • [뉴스] [GDF2018] VR-e스포츠 쇼케이스, 'VR e스포츠의 산업화에 한층 다가서다'

    지난 7월19일부터 21일까지 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 개최중인 '글로벌 개발자 포럼(Global Developers Forum, 이하 GDF 2018')이 대형 퍼포먼스를 갖춘 VR-e스포츠 쇼케이스를 통해 더욱 부각되고 있다. GDF는 VR/AR 산업의 신기술과 개발 노하우 정보 교류를 위해 경기도가 진행중인 행사로, 올해는 &lsquo

  • [뉴스] [GDF2018] 스페셜포스 VR 에이스, VR e스포츠 종목의 진가를 보여주다

    "'스페셜포스 VR 에이스'를 개발할때 협력 개발사인 리얼리티 매직과 함께 2가지 목표로 개발에 임했습니다. VR 게임 시장을 개척할 수 있는 엣지있는 멀티 플레이 게임을 만들자, 그리고 VR e스포츠 시장이 태동하는데 대표작을 만들어보자 였습니다." 지난 19일부터 21일까지 판교 경기창초경제혁신센터에서 진행 중인 글로벌 개발자 포럼(Global Dev

  • [뉴스] 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 압도적인 매출의 '리니지M'에 놀라다

    신작들에 대한 격렬한 후폭풍이 가시고, 모바일게임시장은 한템포 쉬어가는 모양새다.대형RPG로는 '뮤오리진2'가 신작 중에 대장주로 섰고 '카이저'와 '블레이드2'가 10위 중반 즘에 자리잡으며 대략적인 서열이 정리됐다.하지만 '영원한 7일의 도시'가 10위권 내에 입성하면서 중국발 미소녀 게임의 위력을 다시금 실감케 했고, 확장팩 업데이트를 시작한

  • [뉴스] 게임세상은 지금 e스포츠 삼매경, 10여개 리그에 팬들 '즐거운 비명'

    "이제 웬만한 대결형 게임들은 다 리그가 만들어진다고 봐야죠. 현재 국내에 돌아가는 e스포츠 리그만 10여 개가 넘습니다. 아주 호황이죠."바야흐로 e스포츠 전성시대다. 비단 아시안 게임에 e스포츠 종목이 시범 종목으로 자리잡은 사실을 논하지 않더라도, 시중엔 엄청나게 많은 게임들이 전부 차세대 e스포츠 리그를 표방하며 발빠른 행보를 해나가고 있다. 일

  • [뉴스] 'GDF2018' D-16..컨퍼런스와 VR-e스포츠 쇼케이스에 기대감 '증폭'

    오는 19일부터 21일까지 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 개최할 예정인 '글로벌 개발자 포럼(Global Developers Forum, 이하 GDF 2018')이 20여 명의 글로벌 VR 인사들과 대형 퍼포먼스를 갖춘 쇼케이스로 나날이 기대감이 높아지고 있다. GDF는 VR/AR 산업의 신기술과 개발 노하우 정보 교류를 위해 경기도가 진행중인

  • [뉴스] OGN, 'LOL 2018 아시안게임' 지역 예선전 7월 2일부터 방송

    OGN은 '2018 아시안게임 리그오브레전드 시범경기'(2018 Asian Games League of Legends Demonstration Matches) 동아시아 지역 예선전을 오는 7월 2일, 4일 저녁 7시 방송한다고 밝혔다. '2018 아시안게임 리그오브레전드 시범경기'동아시아 지역 예선전은 한국, 일본, 중국, 대만, 홍콩, 마카오 총 6개국

  • [뉴스] 대한민국 e스포츠 대표팀 "LOL, 스타크래프트2 본선 진출 확정"

    아시안게임 최초로 e스포츠가 시범 종목으로 선정되어 큰 주목을 받은 '2018 자카르타 팔렘방 아시안게임'의 종목별 본선 진출 국가가 가려졌다.한국e스포츠협회(이하 협회)는 '2018 자카르타 팔렘방 아시안게임' e스포츠 종목 아시안게임 본선에 리그 오브 레전드와 스타크래프트 II 2개 종목이 본선에 진출했음을 발표했다.한국e스포츠협회(이하 협회)는

  • [뉴스] 'VR-e스포츠 아카데미아'로 VR전문가 뭉쳐.. GDF2018서 첫 쇼케이스 진행

    지난 21일, 수원 광교 경기문화창조허브에서 경기도와 경기콘텐츠진흥원 주최로 ‘VR e-스포츠 아카데미아’ 발대식이 개최됐다.VR-e스포츠 아카데미아는 'VR 온라인 게임 산업 활성화를 위한 전담 연구 그룹'을 말하는 것으로, 이날 발대식을 시작으로 각계의 VR 전문가들이 연말까지 VR e스포츠 성공을 위한 VR 콘텐츠와 기술, 무

  • [뉴스] 바른미래당 이동섭 의원 "게임계 문제 해결 위해 정부가 나서야"

    바른미래당의 이동섭 의원은 게임업계의 산적한 문제 해결을 위해 정부가 나서야 한다고 밝혔다. 이동섭 의원은 공식 발표를 통해 게임물관리위원회(이하 게임위)의 수장 자리가 공석에 있음에도 전임 위원장이 여전히 자리를 지키고 있는 것과 e스포츠 시장이 각종 문제로 신음하고 있는 등 게임 시장의 문제가 정부의 무관심 속에 악화되고 있다고 지적했다. 특히, 이

  • [뉴스] 경기도, VR 산업 육성을 위해 전문 연구그룹 'VR-e스포츠 아카데미아' 발족

    경기도와 경기콘텐츠진흥원이 VR-e스포츠를 위해 팔을 걷어붙였다. 21일 수원 광교 경기문화창조허브에서 ‘VR e-스포츠 아카데미아’ 발대식을 개최한 것. VR-e스포츠 아카데미아는 'VR 온라인 게임 산업 활성화를 위한 전담 연구 그룹'을 말하는 것으로, 각계의 VR 전문가들이 모여 연말까지 VR e스포츠 성공을 위한 VR 콘텐츠와

  • [뉴스] 갈수록 커지는 시장.. 중견 게임들 e스포츠로 '대동단결'

    "e스포츠 예산을 계속 늘리고 있습니다. 출시된 지 5년이 넘은 중견 게임들은 e스포츠가 가장 합리적인 마케팅 수단이라고 봐도 무방할 것 같아요."최근 한 중견 게임사의 사업부장이 한 말이다. 이 사업부장은 개인 방송이 활성화되고 보는 이가 늘어나는, '보는 게임'이 대세가 되고 있는 현재 e스포츠는 게임에 대한 팬덤을 형성할 수 있는 가장 효과적인 툴

  • [뉴스] "10억은 우습다" 상금으로 판 키우는 e스포츠 리그들

    최근 아시안 게임의 시범 종목으로 선정되어 많은 주목을 받았던 e스포츠 시장의 판이 점점 커지고 있다. 배틀그라운드 및 포트나이트 등의 신규 게임의 e스포츠 참전이 활발하게 이뤄지고 있으며, 축구, 농구, 야구 등의 인기 스포츠 못지않게 상금의 규모가 커지는 등 외적, 내적 성장이 빠르게 이뤄지고 있는 모양새다. 실제로 2011년부터 2015년까지 49

  • [뉴스] 넵튠, e스포츠 시장도 진출. 샌드박스네트워크와 콩두컴퍼니에 지분투자

    배틀그라운드로 급성장한 블루홀과 헬로히어로로 유명한 핀콘에 투자하고, 가상 화폐 관련으로 두나무앤파트너스와도 MOU를 체결하는 등 적극적인 투자로 사업영역을 확대하고 있는 넵튠이 e스포츠 사업에도 진출을 선언했다. 넵튠(대표 정욱)은 샌드박스네트워크(대표 이필성)와 콩두컴퍼니(대표 서경종)에 총 205억 원의 지분 투자를 결정했으며, 3사 간의 전략적 사