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  • [뉴스] '팡게임 세대교체?' 애니팡 지고 캔디팡 뜬다

    스마트폰 국민게임으로 불릴 정도로 큰 인기를 모았던 애니팡의 하락세가 시작된 것일까? 애니팡은 현재 일사용자 1천만 명, 설치이용자는 1천7백만 명을 돌파한 상태. 여전히 스마트폰 게임 중에서는 가장 많은 사용자와 설치수를 기록하고 있지만 시도 때도 없이 날라드는 하트와 인기 1위 게임이 겪는 불만과 사용자들의 요구에 빠른 대처를 하지 못한다는 의견이 늘

  • [뉴스] 사용자가 최우선, 카카오톡의 초심은 '게임하기'에서도 불변

    요즘 스마트폰 게임 시장이 뜨겁다. 그리고 그 중심에는 카카오톡 게임하기가 있다. 5600만이 넘는 회원수를 확보한 카카오톡의 새로운 서비스인 만큼 기대받았던 것은 사실이지만, 지금의 모습은 대박 정도가 아니라 시장의 생태계를 바꿨다고 해도 과언이 아닐 정도다.카카오톡 게임하기와 함께 등장한 애니팡은 1500만 회원수를 돌파하면서 단숨에 국민 게임으로

  • [뉴스] 캔디팡, 日사용자 130만명 무서운 상승세 '애니팡 잡나?'

    위메이드 엔터테인먼트(대표 김남철, 남궁훈)의 모바일 게임 신작 <캔디팡>이 출시 3일 만에 일일사용자(DAU) 수 130만 명을 돌파하며 빠른 성장세를 보이고 있다.27일 기준, 캔디팡은 서비스 개시 3일이 채 안된 시점에서 다운로드 수 200만 건을 넘어 섰으며, 일일사용자(DAU)는 130만 명까지 상승했다. 같은 장르의 게임 애니팡은

  • [뉴스] 애니팡 하려면 모비즌 삭제하라고? 알서포트 뿔났다

    최근 엄청난 인기를 누리고 있는 선데이토즈의 애니팡이 업데이트를 통해 다른 앱을 삭제하도록 해 논란이 되고 있다.문제가 되는 프로그램은 알서포트가 개발한 안드로이드폰 관리 솔루션인 모비즌으로, 일부 게이머들이 모비즌을 활용한 오토 프로그램으로 애니팡 오토를 돌리는 영상이 화제가 되자 선데이토즈가 이를 막기 위한 업데이트를 실시한 것.선데이토즈 측은

  • [뉴스] '애니팡 고득점 비법이 궁금해?' 온게임넷 더 테스터 완전공략

    다운로드 1500만 건, 일일 사용자 800만 명, 최대 동시 접속자 200만 명 등 종전 스마트폰 어플리케이션 게임 기록을 연일 갈아치우며 국민게임으로 떠오른 애니팡의 고득점 비법이 공개된다. CJ E&M 게임채널 온게임넷은 '더 테스터'에서 애니팡 편을 오는 25일 밤 10시 30분부터 방송한다고 금일(25일) 밝혔다. 이번 더 테스터 애니팡

  • [뉴스] '손끝의 달콤한 즐거움' 위메이드, 캔디팡 출시

    캐주얼 스마트폰게임 애니팡과 같은 손쉬운 게임성의 위메이드 스마트폰게임 '캔디팡'이 출시된다.위메이드 엔터테인먼트(대표 김남철, 남궁훈)는 자사가 서비스 예정인 모바일 팡류 게임 '캔디팡'을 출시한다고 금일(25일) 밝혔다. 캔디팡은 위메이드가 지난 4월 발표한 '2012년 모바일 게임 라인업' 중 미니게임 시리즈의 첫 작품으로 자회사 조이맥스(대표 김

  • [뉴스] 과열된 애니팡 점수 경쟁, 버그 막히니 오토도 등장

    카카오톡 게임하기와 함께 등장해 순식간에 국민 게임으로 자리잡은 애니팡이 폭발적인 인기를 증명하듯 각종 버그 플레이도 모자라 오토 프로그램까지 등장했다.애니팡은 같은 모양의 블록을 세 개 이상 연결되게 하면 점수를 얻는 비주얼드 스타일의 게임으로, 제한된 1분 내에 많은 점수를 얻는 것이 목표인 게임이다.자신의 카카오톡 친구들의 점수를 확인할 수 있

  • [뉴스] 애니팡, 초대 안 받으면 하트도 없다... 게이머들 "치사하다!"

    '00님이 하트를 1개 보냈습니다. 지금 확인해보세요. -앱으로 연결-'. 카카오톡을 이용하는 이들이라면 한 번 정도는 받아봤을 메시지다. 이 메시지는 선데이토즈에서 개발한 스마트폰용 퍼즐게임 '애니팡'에서 발송되는 메시지. 간단한 게임성과 경쟁구조, 카카오톡과의 연동으로 인한 폭넓은 이용자 확보를 통해 큰 인기를 얻고 있는 애니팡 은 카카오톡 친구들과

  • [뉴스] 쉽고 편하게 누구나... 부담없는 '가족형' 게임이 뜬다

    그동안 국내의 게임업계는 가볍게 즐기는 게이머들 보다는 하드코어 게이머들 위주로 축이 움직여 왔다. 서비스 초반에는 '쉬운 게임'을 표방했다가도, 수 년 동안 서비스해 가면서 점점 어렵게 변해가는 게임들도 많았다. 기본적으로 게이머들이 고연령화되면서 조작도 세밀해지고 게이머들이 갖춰야 할 정보도 많아지는 등 초보 게이머들이 발 붙이기 어렵다고 호소하는 사례

  • [뉴스] 이것의 카카오의 힘, '애니팡' 15일만에 접속자 100만명 돌파

    선데이토즈(대표 이정웅)는 자사의 신규 스마트폰 게임인 애니팡이 카카오톡 게임하기 오픈 15일만에 일일유효사용자 100만 및 설치 이용자 200만명을 달성했다고 금일(17일) 밝혔다. 애니팡은 카카오톡 게임하기 서비스 오픈과 함께 공개된 퍼즐 게임으로, 정해진 시간 60초 안에 토끼, 고양이, 강아지 등 동물모양 블록을 3개씩 짝을 맞춰 없애는 게임이다.