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태그 검색 : 에픽게임즈

  • [뉴스] [현직 개발자에게 묻다] ①고등학생이 바라본 언리얼 엔진

    최근 개발자들 꿈꾸는 사람들이 많아지면서 게임 개발에 사용되는 엔진을 배우려는 사람들이 늘어나고 있다.과거에는 개발 엔진을 구입하려면 엄청난 비용이 필요해서 관련 회사에 다니지 않는 한 상용 엔진을 다루는 것이 사실상 불가능했지만, 이제는 대부분 무료화 발표를 하면서 누구나 마음만 먹으면 고급 상용 엔진을 다룰 수 있게 됐기 때문이다. 현재 동아닷컴에서

  • [뉴스] 애플의 AR과 VR 에픽게임즈도 힘 보탰다

    [게임동아 조광민 기자] 에픽게임즈(대표 팀 스위니)는 애플의 세계개발자회의(Worldwide Developer's Conference, 이하 WWDC)에서 언리얼 엔진 4로 개발된 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 데모가 시연됐다고 금일(9일) 밝혔다. 애플은 이번 WWDC에서 공개한 AR 키트(Kit)의 기술력을 보여주기 위해 윙넛 AR(Wingnut

  • [뉴스] [NDC 2017] 로보리콜은 어떻게 VR 콘텐츠를 구현했을까?

    "VR 게임은 게이머의 집중력 저하와 플레이 방식의 단순화, 기존 게임 플레이에 방식과는 다른 이질감이 존재합니다. 에픽게임즈는 로보리콜을 개발하면서 이러한 단점은 최대한 낮추고 VR의 장점은 살리려고 노력했습니다" 금일(26일) 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 'NDC 2017')에서 '로보리콜의 포스트모템' 강연을 진행한 에픽게임즈의 신광섭 프로그래머는 '

  • [뉴스] 스타워즈, 역적부터 VR까지... 에픽게임즈, "언리얼 엔진의 새로운 기술로 승부한다"

    에픽게임즈 코리아(한국 대표 박성철)은 금일(24일) 서울 글래드 라이브 강남 호텔에서 자사의 2017년 로드맵을 공개했다. 이날 간담회에서는 지난해 에픽게임즈 코리아의 실적과 올 한해 진행할 PC 온라인, 모바일에 이어 VR 시장에 이르기는 다양한 플랫폼을 대상으로 한 에픽게임즈의 로드맵이 공개되어 큰 관심을 받았다. 가장 먼저 단상에 오른 이는

  • [뉴스] 에픽게임스, HCI 2017 학술대회서 인간과 컴퓨터의 관계 논한다

    에픽게임스코리아(대표 박성철)는 HCI Korea 2017 학술대회에서 가상현실(이하 VR) 및 증강현실(이하 AR)과 관련한 강연을 진행한다고 금일(7일) 밝혔다. HCI Korea 학술대회는 한국 HCI 학회에서 개최하는 국제 학술대회로, HCI 학회는 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI, Human Computer Interaction)에 관한 제반 이

  • [뉴스] 엑스엘게임즈, '언리얼엔진 4' 라이선스 계약 체결

    [게임동아 조영준 기자] 에픽게임스코리아(대표 박성철)는 엑스엘게임즈(대표 송재경)와 다수의 언리얼 엔진 4의 장기 라이선스 계약을 체결했다고 금일(22일) 발표했다. 이번 계약을 통해 엑스엘게임즈는 PC 온라인 게임과 모바일 게임 등 자사의 차세대 주요 라인업 게임들을 언리얼 엔진 4를 이용해 개발할 수 됐다. 계약에 앞서 엑스엘게임즈는 지난해 '아키에

  • [뉴스] 가니타니의 '벨라티아', 국내 최초 '언리얼 데브 그랜트' 선정

    에픽게임스코리아(대표 박성철)는 자사의 자금 지원 프로그램 '언리얼 데브 그랜트(Unreal Dev Gr9ants)'의 국내 첫 게임으로 가니타니의 '벨라티아'를 선정했다고 금일(19일) 밝혔다. '언리얼 데브 그랜트'는 언리얼 엔진 4를 활용해 혁신적인 프로젝트를 개발중인 개발사들을 위한 자금지원 프로그램으로, 에픽게임스는 이를 위해 2015년

  • [뉴스] PS4용 '3on3 프리스타일', 언리얼 엔진4로 제작된다

    에픽게임스코리아(대표 박성철)는 조이시티(대표이사 조성원)와 언리얼 엔진4 계약을 체결했다고 금일(8일) 밝혔다.이번 계약을 통해 플레이스테이션4(이하PS4)용 스포츠게임 '3on3 프리스타일'은 언리언 엔진4를 기반으로 개발된다. '3on3 프리스타일'은 플레이스테이션네트워크를 통해 길거리 농구를 온라인 팀플레이로 즐길 수 있는 3대3 방식의 스포츠게

  • [뉴스] 에픽게임스, 대대적인 언리얼 엔진 업데이트

    에픽게임스코리아(대표 박성철)는 언리얼 엔진 4의 4.8 업데이트가 진행됐다고 금일(11일) 밝혔다. 이번 4.8 업데이트는 버그 수정 및 신기능의 추가뿐만 아니라 엔진 에디터와 게임 안정성에 크게 초점을 두었다는 점에서 이전 업데이트와는 큰 차별을 뒀다. 우선 지난 3월 GDC 2015에서 선보여 전세계 개발자들로부터 찬사를 받은바 있는 '연(Kite

  • [뉴스] 에픽게임즈, 언리얼 서밋의 열기 'NDC'로 이어간다

    에픽게임스코리아(대표 박성철)는 오는 19일부터 개최되는 넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC 2015)에서 언리얼 엔진 4세션을 진행한다고 14일 밝혔다.'NDC 2015'에서 에픽게임스가 진행할 세션은 ‘GDC 2015 UE4 테크데모 - 넓고 사실적인 아웃도어 레벨 제작을 위한 기능 고민과 결과’라는 주제로 컨퍼런스 둘째 날인 5월

  • [뉴스] 에픽게임스, 게임테크서 언리얼 엔진 4의 최신기술 노하우 공개

    에픽게임스의 한국법인 에픽게임스코리아(대표 박성철)는 게임테크 2015(Game Tech 2015)'에서 진행하는 세션의 주요 내용을 금일(6일) 발표한다. 오는 3월 19일 잠실 롯데호텔에서 진행되는 이번 게임테크에서 에픽게임스는 '언리얼 엔진 4 GDC 2015 테크데모'와 '효율적인 고퀄리티 모바일 게임 개발기' 등 2개의 세션이 진행된다. '언리

  • [동영상] [언리얼엔진4] GDC 2015 공개 영상

       

  • [동영상] [언리얼엔진4] 시네마틱 영상