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태그 검색 : 게임

  • [리뷰] [리뷰] 버디 크러시, 게이머들의 취향을 저격한 미소녀들의 골프 대결

    지난 9월3일부터 14일까지 컴투스의 신작 골프 모바일 게임 '버디 크러시'가 베타 테스트를 실시했다.컴투스에서 개발한 동 장르의 '골프스타'가 여전히 세계적으로 인기를 얻고 있는 가운데, ‘컴투스는 왜 또 골프 게임을 만들었을까?’ 이런 의문점이 나온 것도 사실. 도대체 어떤 컨셉으로 등장할 것이며, 또 ‘골프 스타&r

  • [뉴스] 2018 게임리터러시 '게임 보는 시선이 바뀌면 자녀교육 어렵지 않아'

    지난 9월13일과 15일에 서울 대학로 CKL 10층에서 2018 대상별 게임리터러시 교육이 진행됐다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 '2018 게임 리터러시'는 올바른 게임의 활용과 건전한 게임 문화를 확산하기 위해 진행중인 교육으로, 이번 9월 교육은 학부모들을 대상으로 오는 12월말까지 전국 각 도시에서 지속적으로 진행되는 행사

  • [뉴스] 선데이토즈, '스누피 틀린그림찾기'와 HTML5 게임으로 글로벌공략 '재시동'

    [게임업계의 글로벌 영토 전쟁이 본격화되고 있다. 게임 시장의 국경이 옅어지고 모든 글로벌 국가의 마켓이 하나의 시장처럼 통합되고 있는 가운데, 각국 게임사들의 경쟁도 날로 치열해지고 있다.이런 경쟁 속에서 국내의 게임업체들은 어떻게 해야 생존할 수 있을까. 창간 14주년을 맞이하여 본지에서도 이에 대해 보다 심층적으로 분석해보는 시간을 가져보았다]

  • [뉴스] [글로벌게임 영토전쟁] '와신상담'하던 국내 게임사들, 일제히 글로벌 정벌 나선다

    [[ 게임업계의 글로벌 영토 전쟁이 본격화되고 있다. 게임 시장의 국경이 옅어지고 모든 글로벌 국가의 마켓이 하나의 시장처럼 통합되고 있는 가운데, 각국 게임사들의 경쟁도 날로 치열해지고 있다.이런 경쟁 속에서 국내의 게임업체들은 어떻게 해야 생존할 수 있을까. 창간 14주년을 맞이하여 본지에서도 이에 대해 보다 심층적으로 분석해보는 시간을 가져보았다

  • [뉴스] [조영준의 게임 히스토리] 모에의 한계는 어디인가? '모에화 게임'

    단어는 그 문화의 함축적인 의미가 담겨 있다. 그 때문에 한 문화권에서 쓰이는 단어가 타 문화 국가의 언어로 번역되기에 매우 모호한 경우가 다수 존재한다. 이 경우 북한 같이 극단적으로 외래어 사용을 금하는 폐쇄적인 국가를 제외하면 단어가 지닌 뜻과 의미를 그대로 전달하기 위해 해당 단어를 번역하기 보다 그대로 사용하는 경우가 많은 것이 사실이다.

  • [뉴스] HTML5 게임사업도 크라우드 펀딩시대..CJ E&M 등 대기업도 '관심'

    123게임즈(대표 신동준)가 'HTML5' 게임 분야를 신사업의 핵심 동력으로 삼고 이를 바탕으로 주식에 크라우드 펀딩을 도입해 업계의 이목을 집중시키고 있다. 그동안 '쉔무3', '마이티 넘버 나인' 등 PS4와 같은 가정용 콘솔 게임기 게임이나 인디 모바일 게임에 대한 크라우드 펀딩은 가끔 등장했었지만, 차세대 언어로 주목받고 있는 'HTML5' 게임

  • [뉴스] 자율규제 평가위 4차 미준수 게임 공개 "쿠키런, 애니팡3 불명예"

    자율규제 평가위원회(위원장 황성기, 이하 평가위)는 '건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제(이하 자율규제)'의 4차 미준수 게임물을 금일(16일) 공개했다. 평가위에 따르면 자율규제 미준수 게임중 4회 누적된 게임은 '원피스 트레저 크루즈', 'DRAGON BALL Z 폭렬격전', '파이널 판타지 XV: 새로운 제국', '클래시 로얄'으로, 이중 선데이토

  • [뉴스] [조영준의 게임히스토리] RTS 명가의 영광과 몰락 '웨스트우드' Part.2

    - 해당기사는 "[조영준의 게임히스토리] RTS 명가의 영광과 몰락 '웨스트우드' Part.1"와 이어집니다. 커맨드앤컨커, 레드얼럿 등으로 승승장구 하던 웨스트우드와 EA의 만남은 다른 이들이 보더라도 꿈의 조합인 듯 했다. EA가 가진 막강한 퍼블리싱 영향력과 자본 그리고 이미 성공한 게임 시리즈를 보유한 웨스트우드의 만남은 98년 인수 후 '레드얼럿

  • [뉴스] 게임 한글화의 최선봉에 서있는 'H2인터렉티브'의 한글화 비법은?

    국내 PC, 콘솔 게임을 즐기는 이들에게 H2인터렉티브(이하 에이치투 인터렉티브)는 매우 친숙한 이름이다. 'GTA5', '마피아3', '콜오브듀티' 등 수 많은 대작 타이틀 뿐만 아니라 '핸드 오브 페이트 2', '울펜슈타인2: 뉴 콜로서스' 등과 같이 작품성을 인증 받은 작품의 한글화를 진행하여 한글 타이틀에 목마른 국내 게이머들에게 단비와 같은 소식을

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2017년 모바일게임 10대 뉴스

    다사다난했던 2017년 한 해가 마무리되어간다. 언제나 그렇듯이 연말은 다가올 새해를 맞이하면서 지난 1년간을 돌이켜보는 시기이기도 하다.게임동아에서는 올 한 해 국내 모바일 게임 시장을 떠들썩하게 만들었던 사건을 모아 10대 뉴스를 정리했다. 올해 한국 모바일 게임 시장을 장식한 대표적인 소식은 어떤 것들이 있을까. 1. 리니지 형제들,

  • [뉴스] 게임업계 콜라보 열풍..인기 특화 콘텐츠로 게이머 '유혹'

    게임업계에 콜라보레이션(일정한 목표를 달성하기 위해 공동으로 출연ㆍ경연ㆍ작업하는 일) 작업이 활발하다.이전부터 연예인이나 전용PC 등 여러가지 콜라보레이션 방식이 도입되고 있었지만 최근에는 유명한 인기 캐릭터나 음악 등을 다른 인기 게임에 부분유료화 아이템으로 탑재시키는 방식이 가장 선호되고 있다. 이 방식이 선호되는 이유는 연계 기간이 짧고 매출이 단

  • [뉴스] [칼럼] '실효성없는 규제의 상징' 게임 셧다운제, 이제 바뀔 때가 됐다

    지난 2011년 11월 20일, 국내 게임업계에 게임 규제의 신호탄이라고 할 수 있는 '게임 셧다운제'가 시행됐다.셧다운제(Shutdown制)는 일정 시간동안 컴퓨터의 일부 접속을 제한하는 기술적 조치를 말하는 것으로, 게임 셧다운제는 청소년보호법 제26조를 기반으로 게임 청소년의 수면보장과 과몰입 방지를 위해 자정부터 오전 6시까지 16세 미만 이용자

  • [뉴스] 윤준희 개발자협회장 "게임 시장은 격변중..직업으로 고려해볼만 해"

    9월21일 서울 대학로의 콘텐츠진흥원 대학로분원에서 2017년 대상별 게임리터러시 교육의 일환으로 '게임문화 TALK' 콘서트가 개최됐다. 게임문화의 이해와 진로, 그리고 올바른 자녀의 게임이용 습관을 위해 마련된 이 행사는 '우리 아이 게임 어떻게 할까요?'라는 테마로 100여 명의 학부모들이 참석한 가운데 2시간 동안 진행됐다. 이 콘서트에서 '