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  • [뉴스] [게임, 질병의시대 ⑤] 부모의 책임회피, 자녀를 정신 질환자로 만든다

    <지난 5월25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다.게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보건

  • [뉴스] [게임, 질병의시대 ④] 편견으로 얼룩진 국내의 게임 논문들

    <지난 5월25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다.게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보건

  • [뉴스] [게임 질병의 시대 ③] 게임, 국내 질병코드 등재 후 어떤 일이 생길까

    <지난 5월25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다. 게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 포함한 '정신건강 종합대책'을 발표했고, 보건

  • [뉴스] 콘텐츠산업 수출액 88억 달러, 게임이 59억 달러로 최다

    문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문화부)는 7월 4일(목) '2018 콘텐츠산업 통계조사' 결과(2017년 기준)를 발표했다.'콘텐츠산업 통계조사'는 국가승인통계로서, 콘텐츠산업 분류에 근거해 11개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다.201

  • [뉴스] 마음에 드는 게 없어서 직접 만들어요, 자작형 게임기 제작 '열풍'

    네이버의 한 게임 커뮤니티 카페. 40~50대 '아재'들이 100명 쯤 모여 온라인 쇼핑몰에서 나무나 아크릴 조각을 단체로 주문한다.또 조이스틱과 버튼, 액정 디스플레이, 배터리까지 공동으로 구매한 그들은 각자 자신의 집에서 택배로 도착한 물건을 받아들고 흡족한 듯 척척 조립해서 카페에 글을 남긴다. 조립이 어렵거나 힘든 경우에는 질문도 하고, 서로 조

  • [뉴스] 게임 과몰입 힐링센터 5년, "직접 뛰며 건전한 게임문화 조성에 힘쓸 것"

    금일(3일) 게임문화재단은 국립중앙박물관 소강당에서 '게임 과몰입 힐링센터 5주년 기념 심포지엄'을 열었다. 이번 행사는 게임문화재단이 주최하고 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임물관리위원회가 후원하는 행사다.이번 심포지엄에서는 지난 5년간 이어온 과몰입 힐링센터의 성과를 함께 나누고, 게임 과몰입이란 무엇인가 등에 대한 발제와 토론 등이 이어졌다.

  • [뉴스] 일본 레트로 동인 게임쇼 '게임 레전드'를 가다

    일본의 레트로 게이머들이 모여 매년 2회 주최하는 '게임 레전드'가 지난 5월19일 일본 사이타마 가와구치에 위치한 프렌디아 4층에서 개최됐다. 올해로 30회를 맞는 게임레전드는 레트로 게임을 좋아하는 매니아들이 레트로 게임 관련 제작품을 대중들에게 공유하고 판매도 하면서 상호 교류하자는 취지로 마련된 행사로, 올해도 수천 종의 레트로 게임 굿즈들이 전시

  • [뉴스] '누가 제 값내고 게임사나요' 세일만 기다리는 게이머들

    "진짜 기대되는 대작들은 출시되자마자 사죠. 하지만 웬만하면 세일을 기다립니다. 몇개월 지나면 가격이 훨씬 싸지거든요."지난 5월12일, 일산에서 개최된 플레이엑스포의 소니 부스에서 만난 한 게이머는 '콘솔이나 PC용 스팀 게임을 누가 제 돈주고 사냐'며 손사레를 쳤다. 스팀, 플레이스테이션4용 PS스토어, 엑스박스원의 MS스토어에다 국산 게임마켓인 '

  • [뉴스] 스팀게임은 어떻게 PC방에서 집계될까?

    PC방 순위는 국내 온라인게임 시장의 인기 척도를 간접적으로 확인할 수 있는 수치 중 하나로 손꼽힌다. 구체적인 매출이나 월별 데이터를 별도로 공개하지 않는 온라인게임의 특성상 PC방에서 게임을 즐기는 시간과 장르를 정확히 파악할 수 있는 PC방 순위는 해당 게임의 인기 척도이기도 하며, 실제 많은 게이머들이 게임의 인기를 논할 때 참고하는 데이터이기도 하

  • [뉴스] [NDC 2019] 부족한 한국 게임의 역사 "족보는 없지만 계보는 있다"

    금일(26일) 넥슨 개발자컨퍼런스(이하 NDC 2019)서는 그 동안 조명된 바 없었던 70~90년대 한국 게임의 역사에 대해 소개하는 흥미로운 세션이 진행됐다. '발굴되지 않은 한국 게임의 역사' 세션을 진행한 게임개발자 겸 게임 연구자인 오영욱 씨는 평소 소실된 기업 중심의 소식과 시장 위주의 정보로 이뤄져 경험에 기반한 게이머 중심의 서사가 부족한

  • [뉴스] 베이직 게임즈 '이상한 세계: 방치형 RPG' 출시

    인디 게임 개발사 베이직 게임즈가 캐릭터를 성장시키면서 이상한 세계의 여정을 이어가는 방치형 게임 '이상한 세계: 방치형 RPG'를 출시했다. '이상한 세계: 방치형 RPG'는 간단한 버튼 터치로 각각의 지역의 몬스터를 처치하면서 클리어 해나가는 게임으로, 게이머는 초보자 들판, 유령의 집, 눈보라 마을, 죽은 자의 도시까지 총 4개의 지역에서 각 5

  • [뉴스] 티셔츠, 가방, MP3까지...레트로 겜심을 잡는 추억의 물품들이 온다

    80년대~ 90년대를 수놓았던 추억의 레트로 게임들이 다양한 굿즈(물품)로 만들어지면서 30~50대 게이머들의 마음을 요동치게 하고 있다. 레트로 게임은 최근 다양한 신작 스마트폰 게임의 등장과 함께 게임업계의 블루칩으로 등장하고 있으며, 여기에 추억과 감성을 자극하는 레트로 게임 굿즈들이 늘어나면서 점점 키덜트 시장의 핵으로 떠오르고 있는 상황이다.

  • [뉴스] 게임업계를 떠나야 하나, 강도높은 정부 규제에 업계 근심 깊어진다

    '원천봉쇄', '박멸'최근 게임업계를 대하는 정부의 입장을 요약해보면 이 4글자로 축약할 수 있다.셧다운제 등 각종 게임 관련 규제로 게임업계의 신음이 멈추지 않는 가운데, 정부는 최근 아이들의 게임 놀이터인 플래시 사이트를 폐쇄시킨 것도 모자라 모바일 게임 셧다운제, 확률형 아이템 규제, WHO 질병코드 등록 등 강도높은 규제 책을 연달아 예고하고