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태그 검색 : 게임

  • [뉴스] 게임 한글화의 최선봉에 서있는 'H2인터렉티브'의 한글화 비법은?

    국내 PC, 콘솔 게임을 즐기는 이들에게 H2인터렉티브(이하 에이치투 인터렉티브)는 매우 친숙한 이름이다. 'GTA5', '마피아3', '콜오브듀티' 등 수 많은 대작 타이틀 뿐만 아니라 '핸드 오브 페이트 2', '울펜슈타인2: 뉴 콜로서스' 등과 같이 작품성을 인증 받은 작품의 한글화를 진행하여 한글 타이틀에 목마른 국내 게이머들에게 단비와 같은 소식을

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2017년 모바일게임 10대 뉴스

    다사다난했던 2017년 한 해가 마무리되어간다. 언제나 그렇듯이 연말은 다가올 새해를 맞이하면서 지난 1년간을 돌이켜보는 시기이기도 하다.게임동아에서는 올 한 해 국내 모바일 게임 시장을 떠들썩하게 만들었던 사건을 모아 10대 뉴스를 정리했다. 올해 한국 모바일 게임 시장을 장식한 대표적인 소식은 어떤 것들이 있을까. 1. 리니지 형제들,

  • [뉴스] 게임업계 콜라보 열풍..인기 특화 콘텐츠로 게이머 '유혹'

    게임업계에 콜라보레이션(일정한 목표를 달성하기 위해 공동으로 출연ㆍ경연ㆍ작업하는 일) 작업이 활발하다.이전부터 연예인이나 전용PC 등 여러가지 콜라보레이션 방식이 도입되고 있었지만 최근에는 유명한 인기 캐릭터나 음악 등을 다른 인기 게임에 부분유료화 아이템으로 탑재시키는 방식이 가장 선호되고 있다. 이 방식이 선호되는 이유는 연계 기간이 짧고 매출이 단

  • [뉴스] [칼럼] '실효성없는 규제의 상징' 게임 셧다운제, 이제 바뀔 때가 됐다

    지난 2011년 11월 20일, 국내 게임업계에 게임 규제의 신호탄이라고 할 수 있는 '게임 셧다운제'가 시행됐다.셧다운제(Shutdown制)는 일정 시간동안 컴퓨터의 일부 접속을 제한하는 기술적 조치를 말하는 것으로, 게임 셧다운제는 청소년보호법 제26조를 기반으로 게임 청소년의 수면보장과 과몰입 방지를 위해 자정부터 오전 6시까지 16세 미만 이용자

  • [뉴스] 윤준희 개발자협회장 "게임 시장은 격변중..직업으로 고려해볼만 해"

    9월21일 서울 대학로의 콘텐츠진흥원 대학로분원에서 2017년 대상별 게임리터러시 교육의 일환으로 '게임문화 TALK' 콘서트가 개최됐다. 게임문화의 이해와 진로, 그리고 올바른 자녀의 게임이용 습관을 위해 마련된 이 행사는 '우리 아이 게임 어떻게 할까요?'라는 테마로 100여 명의 학부모들이 참석한 가운데 2시간 동안 진행됐다. 이 콘서트에서 '

  • [뉴스] 초대형 게임만 살아남는 게임시장, 중소게임사들은 어떻게 살아남을까?

    언제부턴가 국내 모바일 게임 시장은 대형 게임사들의 고유 영역인 것처럼 변모했다.'레이븐', '히트', '뮤오리진' 같은 걸출한 RPG부터 시작해 '모두의 마블', '세븐나이츠', 그리고 현재의 '리니지M'과 '리니지2 레볼루션', '음양사'에 이르기까지, 대형 게임사들의 대형 게임들이 매출 최상위를 독점하는 것이 관례처럼 됐다.'소녀전선'과 같이

  • [뉴스] [조영준의 게임 히스토리] 어드벤처와 스타워즈의 추억을 담은 명가 루카스아츠

    루카스아츠 만큼 올드 게이머(70~80년 생 기준)들의 마음을 뒤흔들어 놓은 회사도 드물 것이다. '그림판당고', '원숭이섬의 비밀' 등 단순 흥행한 게임을 넘어 걸작으로 꼽히는 어드벤처 게임을 통해 전성기를 누린 것을 비롯해 전세계 수 많은 이들에게 포스의 위대함을 알린 스타워즈 시리즈를 선보이며 당당히 게임 역사에 한 획을 그은 게임사가 바로 루카스 아

  • [뉴스] 엔씨소프트문화재단, 국립중앙박물관과 게임 특별프로그램 진행

    엔씨소프트문화재단(이사장 윤송이)이 국립중앙박물관(관장 배기동)과 협업하여 여름방학 동안 고등학생들이 창의적인 생각과 숨겨진 끼를 발산할 수 있는 특별 프로그램 '내 안의 가능성을 찾아라!'를 운영한다. 이 프로그램은 스마트폰 등 디지털미디어에서 활용해 볼 수 있는 학습용 게임을 개발하는 과정을 다루는 것으로, 청소년들은 박물관 소장품을 주제로 모바일

  • [뉴스] [조영준의 게임 히스토리] JRPG에 지대한 영향을 미친 게임 '위저드리'

    '세계 3대 RPG'를 기억하는가? 아마 이 문구를 기억하는 이들이라면 최소 주변에서 '아재' 소리를 들을 법한 연륜을 지닌 훌륭한 게이머로 성장했을 것이다. 다양한 컨셉과 스타일로 무장한 게임이 쏟아지는 지금은 흔적조차 찾아볼 수 없는 저 '고대어'는 한때 게이머들의 마음을 불타오르게 만든 게임이자 RPG의 기틀을 세웠다고 평가받는 '울티마', '마이트앤

  • [뉴스] 설마 알파고 할아버지? 게이머들 멘붕시킨 극악 난이도 게임들

    인간계 최강의 기사 이세돌에게 패배를 안기며 바둑의 신에 가까워졌다는 평가를 받고 있는 구글딥마인드의 인공지능 바둑 프로그램 알파고가 중국 최강 고수 커제와의 대결에서도 가볍게 승리를 거두며 더욱 발전된 모습을 보이고 있다.이세돌과 맞붙기 전까지만 해도 체스와는 비교도 안될만큼 경우의 수가 많은 바둑은 인간에게 상대가 되지 않으리라는 전망이 지배적이었지

  • [뉴스] 한국e스포츠협회, 청소년 게임 과몰입 예방 위해 서울시와 손 잡았다

    한국e스포츠협회가 서울시와 청소년의 인터넷·스마트폰·게임 과몰입 예방을 위해 금일(19일) 서울시청(서울 중구)에서 '청소년의 건강한 성장지원을 위한 상호협력 업무협약(MOU)'을 맺었다. 이날 협약식에는 서울시 김용복 평생교육정책관과 한국e스포츠협회 조만수 사무총장을 비롯하여 양 기관의 관계자들이 참석하였다. 이번 업무협약은 청

  • [뉴스] [NDC 2017] 방승호 교장, 게임이 문제가 아닙니다. 아이들 포기하지 마세요

    [게임동아 조광민 기자] "게임이 몰입하는 아이들은 대부분 가정이나 학교생활에 근원적인 문제가 있습니다. 우리 교육은 늦게 따라오는 친구들에 대한 배려가 없습니다. 아이들 눈 높이에서 교육을 진행하니 생활지도 교육은 이야기가 나올 필요가 없을 정도로 아이들이 열심히 했습니다. 게임이 문제가 아닙니다." 이는 NDC 2017의 강연자로 나선 아현산업정보고등

  • [뉴스] 수출 산업이 수입 산업 될 수도, 한국 게임 산업 생태계 복원 어떻게?

    [게임동아 조광민 기자] 긴 설명이 필요 없어도 우리나라 게임산업은 현재 위기에 처해있다. 매년 10% 이상의 성장률을 기록하던 게임산업은 2013에는 -0.3%를 기록하며 감소했고, 성장률 둔화가 지속해서 이어지며 지속적인 침체기에 빠졌다. 아울러 산업 구조적으로도 양극화가 심화 됐다. 2016년 기준 국내 게임사 중 82%가 연매출 1억 미만의 회사일