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  • [뉴스] 밀려오는 코로나19 여파, 게임업계도 피할 수 없는 변화 시작되다

    전세계로 확산되며 충격과 공포를 안겨주고 있는 코로나19가 사회 전반에 막대한 영향을 끼치면서, 게임업계도 변화하는 상황을 대비한 대책 마련에 고심 중이다.최근 앱애니의 발표에 따르면 전세계적으로 코로나19 확산을 막기 위해 집에서 보내는 시간이 많아지다보니, 일시적으로 게임 앱들의 사용량이 대폭 증가했다고는 하나, 코로나19로 인한 경기 침체가 장기화

  • [뉴스] 카카오, 게임 파트너사를 위한 모바일 게임 마케팅 플랫폼 구축한다

    지스타 2015에 참여중인 카카오(대표 임지훈)는 카카오게임 파트너사들을 위한 게임 마케팅 플랫폼을 연내 출시한다고 금일(13일) 밝혔다.이날 카카오가 공개한 게임 마케팅 플랫폼은 게임하기를 이용하는 사용자들의 이용 패턴을 정밀하게 분석해, 게임별 맞춤형 마케팅을 할 수 있도록 지원하는 서비스이다.카카오는 파트너사들이 이를 통해 효율적이고 최적화된

  • [뉴스] 사전등록 마케팅 1년, 모바일 게임 마케팅의 필수 코스가 되다

    모바일 게임 경쟁이 치열해지면서 마케팅 방법도 날이 갈수록 더 다양해지고 있다. 과거에는 게이머들이 손쉽게게임의 이름을 발견할 수 있도록 스토어 인기 순위를 올리는 CPI(cost per install) 마케팅 정도가 전부였지만, 이제는 지하철 스크린도어 광고에, 포털 광고, 사전예약, 캐릭터 코스프레, 홍보 연예인 팬미팅, 카카오 이모티콘, 심지어 공중파