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태그 검색 : 게임시장

  • [뉴스] 중국 정부의 게임 규제 쇼크, 한국 게임산업에 미치는 파장은?

    중국 정부의 새로운 조치가 세계 게임시장을 들썩이게 만들고 있다. 바로 지난 30일 중국에서 서비스 되는 PC와 모바일을 포함한 네트워크 IT 기기 사용을 제한하는 조항을 발표한 이후 불어온 후폭풍이 전세계 게임 시장에 큰 이슈로 등극한 것. 지난 8월 30일 중국의 시진핑 중국 주석은 어린이 및 청소년들의 근시를 예방하고, 건강을 보호하기 위한 지침을

  • [뉴스] 중국 정부, 신규 게임 출시 및 사용량 통제 계획 발표

    중국 정부가 자국 내 어린이들의 건강을 위해 모바일 인터넷 게임의 사용시간 및 신규 게임의 출시를 통제하겠다는 새로운 가이드라인을 발표해 세계 게임 시장에 큰 파문을 일으키고 있다. 지난 30일 중국의 시진핑 중국 주석은 어린이 및 청소년들의 근시를 예방하고, 건강을 보호하기 위한 지침을 전달했으며, 이후 중국의 교육부 및 8개 부처가 합동으로 발표한 공

  • [뉴스] [글로벌게임 영토전쟁] 혼돈의 한국 게임 시장, 글로벌 영토 전쟁의 최전선

    [게임업계의 글로벌 영토 전쟁이 본격화되고 있다. 게임 시장의 국경이 옅어지고 모든 글로벌 국가의 마켓이 하나의 시장처럼 통합되고 있는 가운데, 각국 게임사들의 경쟁이 날로 치열해지고 있다.이런 경쟁 속에서 국내의 게임업체들은 어떻게 해야 생존할 수 있을까. 창간 14주년을 맞이하여 본지에서도 이에 대해 보다 심층적으로 분석해보는 시간을 가져보았다]

  • [뉴스] 바른미래당 이동섭 의원 "게임계 문제 해결 위해 정부가 나서야"

    바른미래당의 이동섭 의원은 게임업계의 산적한 문제 해결을 위해 정부가 나서야 한다고 밝혔다. 이동섭 의원은 공식 발표를 통해 게임물관리위원회(이하 게임위)의 수장 자리가 공석에 있음에도 전임 위원장이 여전히 자리를 지키고 있는 것과 e스포츠 시장이 각종 문제로 신음하고 있는 등 게임 시장의 문제가 정부의 무관심 속에 악화되고 있다고 지적했다. 특히, 이

  • [뉴스] 올해 국내 게임 시장 규모 11조 원 돌파 전망

    - 2016년 기준 국내 게임 시장 규모 10조 8,945억 원- 모바일게임 성장, 온라인게임 약세- 올해(2017년)에는 11조 원 돌파 전망2016년 10조 8,945억 원의 규모를 기록한 국내 게임 시장이 올해 처음으로 11조원을 돌파할 것으로 예측됐다.문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA, 원장 직무대행 강만석)은 20

  • [뉴스] [칼럼] 2015년, 정부와 부산의 게임업계 지원 약속은 지켜질 것인가

    2014년이 끝나고, 2015 을미년의 새해가 밝았다.게임업계에서는 악몽같았던 2014년이 지나고 2015년이 왔다는 것에 안도하는 분위기다.산업을 바라보는 극명한 입장차 때문인지 혹은 돈을 벌면서 사회에 환원하지 않는다는 분노 때문인지는 몰라도, 그동안 몰아쳐온 정부발 규제는 게임업계를 초토화 시키기에 충분하고도 남았다.결국 게임업계는 대부분의

  • [뉴스] [창간10주년특집] ‘끊임없는 성장’ 중국 게임시장, 모바일 중심으로 개편

    [현재 중국은 엄청난 시장 규모로 전세계 게임 시장을 좌지우지하고 있습니다. 크로스파이어와 던전앤파이터의 신화는 여전히 현재진행형이며, 급속도로 커지고 있는 중국 모바일 게임 시장은 온라인 게임보다 훨씬 더 위력적인 모습으로 성장할 것이 기대되고 있습니다.이에 게임동아는 창간 10주년을 맞이해 국내 게임사들이 새로운 도약을 위해 필수적으로 진출해야 하는

  • [뉴스] 채유라 오렌지크루 대표, “재밌는 게임만 만들면 되는 것 아닌가요?”

    지난 2013년 1월2일, 새해가 시작되자마자 NHN의 자회사인 오렌지크루에 채유라 신임대표가 선임됐다는 소식이 들려왔다. 100억 원 추가 출자와 함께 꼭두새벽부터 알려진 이 소식은 업계 전체를 놀라게 하기에 충분했다.새로 선임된 채유라 대표는 NHN재팬 등 국내외에서 다년간 스마트폰 게임 사업 경험과 역량을 키워온 인물로, 정체중이던 오렌지크루에 새

  • [뉴스] 대세로 떠오른 스마트폰 게임 시장, 맞춤 전략이 중요하다

    현재 스마트폰 게임 시장에 대해 각 게임 개발사가 취하는 전략은 크게 2가지다. 카카오톡이나 라인을 중심으로 한 단타 전략, 아니면 개발 노하우 쌓기에 바탕을 둔 장기전을 염두에 둔 전략이다.일장 일단이 있지만, 주로 20명 이하의 개발자로 구성된 조직이거나 막 창업한 조직에서 전자를, 넥슨이나 NHN과 같은 큰 대기업 중심이거나 오래된 회사일 수록 후

  • [뉴스] 신규 온라인 게임 '웬만해선 성공할 수 없다'

    '유럽과 미국 온라인 게임 개발사들이 한국 온라인 게임사들과 잇단 제휴를 추진하고 있습니다'

  • [뉴스] 게임업계 아동 게임 시장 쟁탈전 치열

    게임산업에 큰 영향력을 가지고 있는 대형 퍼블리셔와 새롭게 게임 시장에 진입한 신규 개발사들의 움직임이 아동 게임

  • [뉴스] 세계게임시장 세미나, 'PS3가 Xbox360을 앞지를 것'

    장기적으로 북미에서 소니의 비디오 게임기 PS3가 MS의 비디오 게임기 Xbox360 보다 많이 팔릴 것이라는 전망이 나왔다.