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  • [뉴스] [칼럼] 격변이 예고된 2019년..게임업계엔 위기이자 기회

    다사다난했던 2018년이 가고 기해년(己亥年) 새해가 밝았다. 올해는 WHO(세계보건기구)나 확률형 아이템 이슈, 중국 시장 개방 등 게임업계에 영향력을 줄 수 있는 대형 사건들이 산재해있어 주목을 끈다. 새해 칼럼을 쓰면서 이토록 망설여지는 적이 없었다고 기억할 정도로 올 해 분위기는 좋지 않다. 먼저 WHO의 행보는 게임업계에게 큰 시련으로 다가올

  • [뉴스] WHO의 게임 중독 장애 등재 논란 "연구, 증거 모두 불충분"

    한국인터넷기업협회는 WHO(세계보건기구)의 ICD-11(세계질병분류)의 게임장애 질병 등재 추진과 관련해 각계 각층의 이야기를 들어보는 "ICD-11 게임질병코드 등재, 무엇이 문제인가?" 토론회를 금일(28일) 진행했다. 이번 행사는 올해 5월 WHO가 ICD-11에 게임장애를 질병으로 등재하는 것에 대한 게임 산업 전반에 미칠 영향을 진단하고자 마련되