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  • [뉴스] 급물쌀타는 VR e스포츠, 차세대 콘텐츠 주도권 잡는다

    지난 2016년부터 VR산업은 진화된 콘텐츠 산업이자 4차 산업혁명의 핵심으로 각광받아왔다.하지만 2백만 원 이상의 고사양 PC와 1백만 원이 넘는 VR기기가 필요하고 일정 크기의 공간, 주렁주렁 매달린 선 등 하드웨어적인 한계로 기대만큼 폭발적인 성장을 경험하지는 못했다. 오히려 놀이동산 같은 대형 테마파크 내의 체험 콘텐츠 위주로 발전하는 등 기형적

  • [뉴스] '제1회 G-NEXT 게임잼', 그 숨막혔던 3일간 일정 속으로

    [게임동아 조영준 기자] 경기도가 주최하고, 경기콘텐츠진흥원이 주관한 ‘제1회 G-NEXT 게임잼’이 지난 8월 12일부터 14일까지 판교 스타트업 캠퍼스에서 성황리 개최됐다. 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 유니티 코리아의 후원으로 진행된 이번 행사는 국내 최대 규모의 인디게임 개발 행사로서 개막전부터 큰 관심을 받