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  • [뉴스] IT 리더를 뽑는다! '100인의 선택, 턴업 2019' 7월 14일 첫 방송

    CJ ENM 게임채널 OGN이 오는 7월 14일(일) 낮 12시 대한민국 IT 리더를 뽑는 '100인의 선택, 턴업 2019'를 첫 방송한다. '100인의 선택, 턴업 2019'는 국내 중소 앱 · 게임개발사 및 스타트업에서 출품한 100개의 참가작이 서바이벌을 통해 국내를 넘어 글로벌 히트를 목표로 하는 스케일업 프로그램이다. 중소벤처기업부

  • [뉴스] 인디게임사들, 찾아보면 살 길 있다..인디게임 지원사업 '봇물'

    국내 게임시장은 인디 게임사들에게 '답이 없다'고 말할만큼 가혹하고 척박하다.규모의 경제로 접어든 국내 게임시장은 구글 플레이 스토어 기준으로 매출 50위 안에 상장사 밖에 남지 않았을 정도로 인디 게임사가 진입하기 어려운 시장이 되어 있다. 국내 서열 5위권에 드는 한 게임사 대표가 대놓고 '레드 오션이 아닌 블러드 오션'이라고 표현할 정도다.하지

  • [뉴스] 구글 게임 플랫폼 '스태디아', 월 9.99달러에 최상의 환경 제공

    구글이 7일 유튜브 생중계를 통해 자사의 게임 플랫폼 '스태디아(STADIA)를 공개했다. 스태디아는 데이터 센터에서부터 하드웨어에 이르는 다양한 구글의 기술 요소를 사용하는 게임 플랫폼이다. 게임은 별도 구매해야 하며, 무료 모델과 월 9.99달러의 프로 모델이 준비됐다. 오는 11월 정식 출시 예정이다.스태디아는 네트워크에 기반을 둔 플랫폼이다.

  • [뉴스] 구글플레이, 결제와 동시에 쌓이는 포인트 시스템 도입

    구글 코리아는 금일(23일) 대치동 구글 스타트업 캠퍼스에서 진행한 기자간담회를 통해 한국 사용자를 위한 '구글플레이 포인트 프로그램'을 도입한다고 밝혔다.이번에 새롭게 도입되는 구글플레이 포인트 프로그램은 유료 앱, 게임 및 인앱, 인 게임 아이템 및 정기 결제 상품 등 구글플레이에서 구매 활동을 할 경우 포인트가 적립되는 시스템이다. 구글플레이 포인

  • [뉴스] 구글, 게임 플랫폼의 경계 무너뜨릴 '스태디아' 공개

    구글이 19일(현지 시각) 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2019(게임 개발자 컨퍼런스)에서 게임 스트리밍 서비스인 '스태디아(Stadia)'를 공개했다.   '스태디아'는 구글의 데이터 센터 네트워크를 활용한 스트리밍 기반 게임 서비스다. '스태디아'는 기존 PC 및 콘솔 기기의 한계를 벗어나 게이머들이 언제 어디서든 그리고 어떤 기기

  • [뉴스] 구글서 삭제된 라스트오리진, "원스토어에 집중할 것"

    금일(4일) 구글 플레이서 급작스레 삭제되어 논란이 되었던 '라스트오리진'의 개발사 스마트조이가 공식 입장을 내놨다. '라스트 오리진'은 매력 만점 아름다운 미소녀 캐릭터를 수집하고 육성할 수 있는 수집형 전략 RPG로, 독특한 매력을 지닌 미소녀 캐릭터의 특성을 활용해 자신만의 다채로운 전략을 펼칠 수 있는 것이 특징인 모바일게임이다. 지난 2월 28

  • [뉴스] 구글플레이, 한국 사용자 위한 리워드 '도입'

    구글플레이가 한국 사용자를 위한 리워드 프로그램을 마련했다.구글플레이는 금일(18일) 한국 사용자들을 위한 구글플레이 포인트(Google Play Points)프로그램 발표했고, 이번 주 부터 사전예약에 돌입한다.구글플레이 포인트 프로그램은 사용자를 위한 맞춤 서비스다. 인앱 결제를 포함한 다양한 구글플레이 구매 활동 시 포인트를 얻게 되는 리워

  • [뉴스] 매출 4조 4천억, 무시 못 할 한국 모바일 앱시장

    2018년 한국 앱시장의 규모는 총 4조 4천억에 달하는 것으로 나타났다.모바일인덱스의 '2018년도 한국 모바일 앱 시장 매출 결산 리포트'에 따르면 2018년 한국 앱시장의 총매출 규모는 4조 4,257억으로, 2017년에 기록한 4조 1,671원에 비해 약 6.5% 성장했다.월별 기록을 살펴보면 여름 성수기인 7~8월은 2017년 매출이 앞

  • [뉴스] "모바일게임에도 청불 마크가?" 게임위, 구글 게임에 연령등급체계 반영

    게임물관리위원회(이하 '게임위', 위원장 이재홍)는 1월 중 구글 플레이스토어 등 글로벌 게임마켓에서 유통되는 게임물에 우리나라의 '전체이용가, 12세이용가, 15세이용가, 청소년이용불가'의 연령등급이 표시된다고 금일(9일) 밝혔다. 게임위 측은 그간 구글은 게임물에 '3세·7세·12세·17세·18세'의

  • [뉴스] 스팀, 유통 수수료 인하...모바일로도 번질까?

    세계 최대의 PC게임 유통 플랫폼 중 하나인 밸브의 '스팀(Steam)'이 수수료 인하 계획을 밝혔다. 지난 1일 스팀웍스(Steamworks) 개발 지원 공식 그룹에 공지된 내용에 따르면 앞으로 스팀의 유통 수수료는 최대 20%까지 인하된다. 스팀은 현재 30%의 유통 수수료를 받고 있으나, 게임별 매출에 따른 구분을 둬 수수료를 낮추는 식이다.

  • [뉴스] 유니티, 구글 클라우드 파트너십 통해 서비스 저변 넓힌다

    유니티는 금일(18일) 구글 캠퍼스 서울에서 진행한 기자 간담회를 통해 2018년 자사의 신규 사업 계획을 공개했다. 이번 행사에서는 지난 7월 10일 유니티 2018.2 버전의 신규 기능과 구글 클라우드와 파트너십 체결을 통한 '커넥티드 게임' 기술 지원 등 다양한 내용이 공개되었다. 먼저 유니티 2018.2 엔진의 신규 기능이 유니티의 오지헌 에

  • [뉴스] 대기업이 장악한 게임업계, 인디게임들 시장 활로 찾을까

    '부익부 빈익빈'. 지난 2017년의 국내 게임업계를 한 마디로 축약한 단어다. 매 월 2천억 원이 넘는 매출을 올리는 대기업의 게임이 있는가 하면, 출시되었는지도 모르는 체로 사장되는 게임도 수백 개에 이른다.갈수록 대형 자본의 논리로 설명되는 국내 게임업계가 획일성에 치우쳐져 갈라파고스형 발전이라는 우려가 나오는 가운데, 다양한 인디게임 행사들이 개

  • [뉴스] 혜택 확대된 '구글 인디 게임 페스티벌', 4월 21일 막올린다

    구글은 오는 4월 21일 넥슨 아레나에서 개최되는 '제3회 구글플레이 인디 게임 페스티벌'에 다양한 지원 혜택이 확대된다고 밝혔다. 지난 2016년 처음 진행된 구글플레이 인디 게임 페스티벌은 '중소 개발사 게임 경진대회', '오프라인 전시 관람 페스티벌', 글플레이, 마케팅팀, 개발자 지원팀 등과 함께 하는 통합지원 등 총 3단계로 이뤄지는 인디 게임을