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태그 검색 : 규제

  • [뉴스] 서종희 건국대 법학전문대학원 교수 "현 웹보드 게임 규제, 기본권 침해 소지 있어"

    "웹보드 게임산업은 타 사업에 비해 현저하게 많은 규제를 받고 있으며, 사업자를 규제하는 것처럼 보이지만 사실은 이용자의 기본권을 침해할 수 있는 구조를 띄고 있습니다."서종희 건국대 법학전문대학원 교수가 현행중인 웹보드게임 규제가 과도하며 기본권 침해 소지가 있다고 주장했다.11월15일 부산 벡스코 212호에서 열린 제65회 한국스포츠엔터테인먼

  • [뉴스] 시장 개방한다는 중국 정부, 한국 게임은?

    중국 시진핑 국가주석의 발언이 화재다. 지난 5일 중국 상화이에서 열린 상하이국제수입박람회 개막식에 참석한 시 주석은 기조연설에서 "개방적인 자세와 조치로 세계 시장의 파이를 키워야 한다"라며 중국 시장 개방에 힘쓰겠다는 취지의 발언으로 큰 주목을 받았다. 시 주석은 해당 발언에서 "중국은 보호주의와 일당주의를 반대하고, 무역과 투자의 자유화와 편리화를

  • [뉴스] 게임업계를 떠나야 하나, 강도높은 정부 규제에 업계 근심 깊어진다

    '원천봉쇄', '박멸'최근 게임업계를 대하는 정부의 입장을 요약해보면 이 4글자로 축약할 수 있다.셧다운제 등 각종 게임 관련 규제로 게임업계의 신음이 멈추지 않는 가운데, 정부는 최근 아이들의 게임 놀이터인 플래시 사이트를 폐쇄시킨 것도 모자라 모바일 게임 셧다운제, 확률형 아이템 규제, WHO 질병코드 등록 등 강도높은 규제 책을 연달아 예고하고

  • [뉴스] 'G식백과' 운영자 김성회 유튜버 "게임법 문제, 한 번 들이받아보려구요"

    최근 온라인 상에서 화제를 몰고 다니는 게임 유튜버가 있다. 인기 게임 유튜브 채널 'G식백과'를 운영하고 있는 김성회 씨다.지난 10여년 간 중소 게임사부터 스마일게이트와 넷마블 등 중견 게임사들을 두루 거쳤던 김성회 씨는 지난해 말에 유튜브에 'G식백과'를 연재하기 시작하더니, 단 몇 개월만에 정기 구독자 23만 명을 넘는 폭발적인 성장을 보여줬다.

  • [뉴스] 게임위 소통 간담회, "업계 파장크지 않은 확률형 아이템 규제 고민중"

    게임물관리위원회(이하 게임위)가 뜨거운 감자로 떠오르고 있는 온라인 게임 결제 한도와 확률형 아이템, 블록체인 등에 대한 입장을 발표했다. 31일 서울 골든브릿지빌딩에서 진행된 소통 간담회에서, 게임위 이재홍 원장을 비롯한 운영진들은 '난제'라고 표현될 수 있는 여러 과제들에 대한 진행과정을 설명하고 이를 해결하기 위한 다양한 견해를 밝혔다. 먼저

  • [뉴스] 9개 불승인, 11개 수정 조치. 중국 게임 규제 소식 국내 증시 강타

    사드 사태로 촉발된 한한령으로 인해 한국 게임 판호를 내주지 않고 있는 중국에서 또 다른 규제 소식이 발표돼 한국 게임사들이 촉각을 곤두세우고 있다. 지난 3월부터 외국 게임 판호 뿐만 아니라 중국 내자 판호도 발급이 중단된 상태이며, 텐센트의 왕자영요 등 모바일 게임의 실명인증제도 도입되는 등 규제의 강도가 갈수록 더 심해지고 있어, 세계 최대 게임 시

  • [뉴스] 중국 정부의 게임 규제 쇼크, 한국 게임산업에 미치는 파장은?

    중국 정부의 새로운 조치가 세계 게임시장을 들썩이게 만들고 있다. 바로 지난 30일 중국에서 서비스 되는 PC와 모바일을 포함한 네트워크 IT 기기 사용을 제한하는 조항을 발표한 이후 불어온 후폭풍이 전세계 게임 시장에 큰 이슈로 등극한 것. 지난 8월 30일 중국의 시진핑 중국 주석은 어린이 및 청소년들의 근시를 예방하고, 건강을 보호하기 위한 지침을

  • [뉴스] [칼럼] 도마에 오른 웹보드 게임 규제 개선안, 문체부 결단은?

    지난 10여 년간, 국내 게임산업은 정부 규제의 집중 포화를 받아왔다.여성가족부의 대표적인 규제로 일컬어지는 '셧다운제'를 비롯해 신의진 의원이 '중독 예방 관리 및 치료를 위한 법률'안을 발의했고, 박성호 의원이 '콘텐츠 산업 진흥법 일부 개정 법률'안을 발의한데다 손인춘 의원 또한 '인터넷 게임 중독 예방 및 치유 지원에 대한 법률'안을 발의하는 등

  • [뉴스] [칼럼] 규제가 옅어지는 새정권, 지금이 게임산업계가 정신차려야할 때

    국내 게임산업의 역사를 두 단어로 요약해보면 크게 '자생'과 '억압'이라고 표현할 수 있을 것 같습니다.게임산업은 아무도 관심을 가지고 있지 않을 때 게임인들이 홀로 PC 온라인게임 문화를 태동시켰고 시장을 형성했으며 산업에 이르기까지 키워왔습니다. 민간 분야로써 불과 10~15여년 만에 아무런 정부의 지원없이 다른 산업군을 압도할만큼 커진 산업, 또

  • [뉴스] 게임 규제만 있고 게임 진흥은 없다.. 전문가들 "놀이와 놀음은 엄격히 구분해야"

    금일(17일) 게임물관리위원회(위원장 여명숙 / 이하 게임위)가 주관하고 국민의당 김경진 의원과 더불어민주당 도종환 의원의 주최로 열린 '게임강국 프로젝트- 게임주권의 회복'에 참여한 각계각층의 전문가들은 규제로 가득한 현재 게임법을 수정하고 현장의 이야기를 담은 진흥 정책이 필요하다고 지적했다. 게임의 사행성 확인 기준 등을 명확히 하여 게임산업의 성장

  • [뉴스] [기업스토리] 엔씨소프트 연대기 6화 : 국가 규제의 시작과 고난의 시간들

    [게임동아에서는 2015년을 맞이하여 게임 기업의 탄생부터 성숙기까지 더한 연대기형 특집 '기업스토리'를 진행합니다. 첫 번째로 선정된 회사는 엔씨소프트로, 엔씨소프트의 과거와 현재를 비롯하여 정치, 인사, 경제 등 가능한 폭넓은 분야를 토대로 다루어볼 계획입니다. - 기사 내 대화는 당시의 상황을 유추해 각색한 것으로 현실과 다소 다른 내용이 있을 수 있

  • [뉴스] 보건복지부, 게임중독 광고 시행..게임 규제폭탄 '올해도 계속된다'

    건장한 한 청년이 길을 가다가 무작정 할머니를 폭행한다.청년이 게임중독에 빠진 나머지 할머니를 게임 캐릭터로 혼동하고 마구 구타했다는 설정이다. 그리고는 표어가 나온다. "게임중독, 상상 그 이상을 파괴합니다."라고.이것은 최근 보건복지부가 시행중인 게임 중독 예방과 관련된 지하철 광고다.보건복지부는 올해 1월부터 지하철 2호선 옥외 광고와

  • [뉴스] 김종득 게임개발자연대 대표 "해외 아이들은 중독 시켜도 되나요?"

    "아이들을 위해서 게임에 갖가지 규제를 가하면서 왜 게임의 해외 수출에 별다른 반론이 없을까요? 해외의 아이들은 우리 아이들이 아니기 때문에 '중독물질'이라고 칭하는 게임에 노출 되어도 괜찮을 걸까요?" 금일(24일) 성남시와 성남산업진흥재단이 주최하고 한국게임학회가 주관한 '제2회 대한민국 게임포럼'에서 '게임 산업 규제 상황과 업계의 대응 방향에 대한