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  • [뉴스] 라그나로크M, iOS 2위에 구글마켓 4위로 상승..'원조 IP 통했다'

    ㈜그라비티(대표 박현철)의 모바일 MMORPG '라그나로크M: 영원한 사랑'이 정식 서비스를 시작한 지 5일 만에 iOS 최고 매출 순위 2위, 구글 플레이 스토어 매출 4위를 달성했다. '라그나로크'를 즐겼던 원조 게이머들인 30~40대 게이머들이 대거 몰린 것으로 풀이된다. '라그나로크M: 영원한 사랑'은 런칭 후 게이머들의 관심 아래 전체적인 상

  • [뉴스] 라그의 추억을 그대로.. 라그나로크M 14일 정식 출시 확정

    그라비티(대표 박현철)의 신작 모바일 MMORPG '라그나로크M: 영원한 사랑'(이하 '라그M')이 오는 3월 14일 구글 플레이와 애플 앱스토어에 출격한다. '라그M'은 국내 PC온라인 게임 초기 시절부터 해외 시장을 개척해 성공시킨 PC 온라인 게임 '라그나로크'를 모바일로 전환한 MMORPG(다중접속롤플레잉게임)다. 특히, 원작의 강력한 커뮤니

  • [뉴스] [리뷰] 라그나로크 : 포링의 역습, 백업으로 딱 좋은 방치형 게임

    필자에게 '라그나로크'라는 이름은 꽤나 특별하게 다가온다.오래전부터 만화가 이명진 씨와 친분이 있었기에 만화 '라그나로크'가 연재되기 전에 컨셉서를 본 적도 있고, 그라비티 또한 압구정 시절부터 취재를 했기에 오랜 친구같은 느낌이 들 정도다.때문에 필자에게 '라그나로크 : 포링의 역습'과 '라그나로크M'의 출시는 상당히 인상적으로 다가왔다. '라그나

  • [뉴스] '라그나로크:포링의 역습' 1월30일 출시.."진화된 방치형RPG 경험하세요"

    그라비티에서 오는 10월30일에 '라그나로크 : 포링의 역습'을 출시한다.'라그나로크 : 포링의 역습'은 장수 PC온라인 게임 '라그나로크'의 IP를 사용한 모바일 방치형 RPG로, 세계관이나 사운드, 월드 디자인 등 최대한 원작의 디자인을 살리려 노력한 게임이다. 또 채팅 시스템을 메인으로 해서 커뮤니케이션을 강화한 게임으로 중국과 대만 등지에서 큰

  • [뉴스] [프리뷰] '라그나로크: 포링의 역습', 방치형RPG의 새 지평 열까

    '라그나로크: 포링의 역습'(이하 포링의 역습)은 '라그나로크 온라인'의 IP를 활용한 방치형 캐주얼RPG다. 일반적으로 국내에서 방치형RPG라고 하면 잘 나와도 매출 30~40위권 수준에서 머무는 경우가 많아 큰 화제가 되지 않지만, '포링의 역습'은 상황이 살짝 다르다. 중국은 물론 대만, 말레이시아, 라오스 등 아시아권에서 앱스토어 매출 상위권을 기

  • [뉴스] “라그2의 악몽이 떠오른다” '라그: 제로', 서비스 일시 종료

    그야말로 첩첩산중이다. 그라비티의 온라인게임 '라그나로크: 제로'(이하 '라그: 제로')의 이야기다. 지난 12월 16일 정식 서비스에 들어간 '라그: 제로'는 계속되는 서버 이슈를 극복하지 못한 채 결국 금일(8일) 공지를 통해 서비스를 일시 중단한다고 밝혔다. 과정은 이렇다. 지난 12월 6일 오후 2시 30분 '라그: 제로'의 정식 서비스에 돌입

  • [뉴스] 접속도 안되는데 무슨 추억? '라그 제로', 시작부터 삐걱

    그라비티가 야심차게 발표한 라그나로크: 제로(이하 라그: 제로)가 서비스 시작부터 각종 문제로 몸살을 앓고 있다. 지난 10월 31일 공식 발표된 '라그: 제로'는 라그나로크와 리뉴얼 이전 버전의 모습을 담은 온라인게임이다. 특히, 클래식 서버와 같은 게임 내 이벤트가 아닌 별도의 서버로 운영되는 것은 물론, 1차 직업만 존재하는 등 완전한 라그나로크 처

  • [뉴스] [지스타2017]그라비티, 지스타 현장에서 과거 추억 되살리는 라그나로크 제로 발표

    지스타2017에 참여한 그라비티가 금일(18일) 지스타 그라비티 B2C 부스에서 라그나로크:제로를 발표했다.개발을 총괄하고 있는 황기철PD의 발표에 따르면 라그나로크:제로는 과거의 라그나로크 온라인의 모습을 추억하는 게이머들의 위해 준비한 라그나로크 온라인의 새로운 버전이다.라그나로크 온라인과 별개의 버전으로 운영되는 라그나로크:제로는 라그나로크

  • [뉴스] [지스타 2017] 10년만에 출전한 그라비티, 대규모 이벤트로 지스타 들썩

    10년 만에 지스타에 참가한 그라비티가 자사의 차기 신작과 함께 다양한 이벤트를 진행해 벡스코를 들썩이게 만들고 있다. 40부스 규모로 지스타에 참가한 그라비티는 라그나로크M: 영원한 사랑'을 포함, '라그나로크 스피어오브오딘', '라그나로크: 포링의 역습', '요지경', '미라클 뽀로로' 모바일 게임 5종과 PC온라인 게임 '라그나로크: 제로' 등

  • [뉴스] 그라비티의 야심작 라그나로크M "목표는 매출 1위"

    그라비티(대표 박현철)은 금일(31일) 서울 콘래드 호텔에서 진행한 미디어 컨퍼런스를 통해 자사의 신규 라인업과 사업 계획을 발표했다. 이번 행사에서 가장 큰 주목을 받은 게임은 바로 내년 상반기 출시가 예고된 '라그나로크M: 영원한 사랑'(이하 라그M)이었다. 중국의 게임 개발사 '더 드림'에서 개발한 라그M'은 라그나로크의 특유의 아기자기한 그래픽

  • [뉴스] 그라비티, 2018년 재 도약 위한 새로운 비전 공개

    그라비티(대표 박현철)은 금일(31일) 서울 콘래드 호텔에서 진행한 미디어 컨퍼런스를 통해 자사의 신규 라인업과 사업 계획을 발표했다. 이번 컨퍼런스에서는 그라비티의 최대 기대작으로 꼽히는 ‘라그나로크 M: 영원한 사랑’(이하 라그M)의 국내 서비스에 대한 정보와 동양 판타지를 추구하는 요지경과 액션과 전략 시뮬레이션 장르가 혼합

  • [뉴스] 그라비티, 2분기 매출 270억 "연속 흑자 이어가"

    그라비티 자사의 2017년 2분기 실적을 공개했다.이번에 공개된 자료에 따르면 그라비티의 2분기 매출은 전년 동기 대비 198.4% 증가한 270억 2,800만원을, 영업이익은 32.6% 증가한 43억 7,300만원, 당기순이익은 35억 5,500만원을 기록했다.이번 2분기 실적에 힘입어 그라비티의 상반기 매출 503억 8,000만원을 기록했다. 이

  • [뉴스] '라그나로크'에 '블레이드2'까지..국내 게임IP, 中 협력사례 는다

    한국 고유의 게임IP와 중국 개발력이 합쳐져 공동으로 글로벌 시장을 공략하는 사례가 늘고 있다. 지난 11일에 ㈜그라비티(대표 박현철)가 중국의 '상하이 더 드림 네트워크 테크놀로지(이하 드림스퀘어, 대표 쉬빈)와 심동네트워크(이하 심동, 대표 황이멍)와 함께 '라그나로크' 모바일 MMORPG 서비스를 위한 협약식을 체결한 이후, 최근 액션스퀘어(대표 이