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태그 검색 : 그라비티

  • [뉴스] 그라비티, 2018년 4분기 역대 최다 매출 기록

    그라비티의 2018년 4분기 실적이 금일(18일) 공시됐다.이날 공개된 자료에 따르면 2018년 그라비티의 2018년 4분기 잠정 연결 매출은 1,100억 원, 영업이익 120억 원을 기록했으며, 이는 전년 동기 대비 각각 매출은 65.7%, 영업이익은 313.8% 증가한 수치로, 최대 분기 실적을 경신했다.그라비티 측은 이번 성과

  • [뉴스] [오늘의 게임소식] 1/29 던브레이크xRO콜라보 정식 출시 등

    그라비티, 던브레이크xRO콜라보 3대 마켓 정식 출시그라비티는 대만 개발사 아우어 미디어&엔터테인먼트에서 개발하고 자사가 서비스하는 모바일 게임 던브레이크xRO콜라보를 구글 플레이와 애플 앱스토어, 원스토어에 정식 출시했다고 금일(29일) 밝혔다.라그나로크 IP를 기반으로 만든 ‘던브레이크xRO콜라보’는 라그나로크 캐릭터

  • [뉴스] [오늘의 게임 소식] 1/21 넥슨, '스피릿위시' 매출 순위 5위권 진입 등

    - 넥슨, '스피릿위시' 양대 마켓 매출 순위 5위권 진입 넥슨(대표 이정헌)은 네온스튜디오(대표 김세용)가 개발한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '스피릿위시(SPIRITWISH)'가 구글 플레이스토어 매출 5위와 애플 앱스토어 매출 3위를 기록했다. 지난 17일 공식 출시된 스피릿위시는 양대 마켓 매출 5위안에 든 유일한 오리지널 IP(In

  • [뉴스] 막혀 있는 중국 대신 동남아로. 대만게임쇼 참가하는 한국 게임사들

    전세계 최대 규모이긴 하지만, 판호 문제로 꽉 막혀 있는 중국 시장 대신 동남아 시장으로 눈을 돌리는 한국 게임사들이 늘어나고 있다. 중국에서 판호 발급을 재개하긴 했지만, 자국 게임들까지 밀려 있는 상황이라, 외산 게임 판호 발급이 언제 될지 아무도 모르는 상황이기 때문이다. 반면 동남아 시장은 전세계에서 가장 빠르게 성장하고 있는 시장이며, 같은 아시

  • [뉴스] AOS와 RPG가 만난 신개념 모바일게임 '버스트', 사전예약 실시!

    그라비티는 대만 인터서브(Interserv)가 개발하고 자사가 서비스 예정인 신작 모바일 게임 '버스트(BURST)'의 사전예약을 시작한다고 금일(22일) 밝혔다. '버스트'는 AOS와 RPG를 결합한 새로운 AOSRPG 장르로 핵앤슬래시 방식을 채택해 호쾌한 액션과 실시간 대전, 보스 레이드 등 방대한 콘텐츠를 통해 박진감 넘치는 전투를 즐길 수 있다.

  • [뉴스] 라그나로크M, 동남아에서도 통했다. 4개국 애플스토어 매출1위 달성

    올해 상반기에 리니지M, 검은사막 모바일과 함께 대작 IP 모바일 MMORPG 열풍을 주도했던 그라비티의 라그나로크M:영원한 사랑이 한국에 이어 동남아에서도 돌풍을 일으키고 있다. 그라비티는 라그나로크M: 영원한 사랑이 태국, 필리핀, 인도네시아, 브루나이 총 4개국의 애플 앱스토어에서 출시 하루만에 최고 매출 1위, 6개국에서 인기순위 1위를 달성했다고

  • [뉴스] 그라비티, ‘라그나로크’ 신작 모바일 게임으로 中 진출..텐센트와 계약

    ㈜그라비티(대표 박현철)가 텐센트와 함께 '라그나로크' 신작 모바일 게임을 개발해 중국 시장에 도전한다. 지난 2일 텐센트는 모바일 게임사업 5주년을 기념하는 자리에서 중국에 출시할 20종의 신규 게임을 발표했으며, 여기서 그라비티와 상하이 더 드림 네트워크 테크놀로지, 환러엔터테인먼트 테크놀러지 3사가 공동 개발한 신작 ‘라그나로크 모바일 M

  • [뉴스] 판호 문 언제 열리나. 차이나조이에서 확 줄어든 한국 게임

    매년 차이나조이에 행사장의 중심을 차지하던 한국 게임을 이번 차이나조이2018 행사에서는 찾아볼 수 없었다. 사드로 인한 한한령의 여파로 판호 발급이 막히면서 기존에 중국에 서비스되고 있던 게임들을 제외하고는 새로운 게임들이 전혀 등장하지 못한 것. 많은 회사들이 중국 시장 진출에 높은 관심을 보이고 있는 것은 사실이나, 판호 발급이 1년 5개월째 막히

  • [뉴스] 그라비티 2분기 영업이익 83억 달성 "역대 분기 최다"

    그라비티(대표 박현철)는 2018년 2분기 자사의 실적을 금일(31일) 공개했다. 이번 그라비티의 2분기 매출액은 630억 2천만 원이며, 전년 분기(270억 2천만 원) 대비 133.2% 상승했으며, 영업이익 역시 83억 2천만 원(전년 분기 43억 7천만원)으로 90.4% 증가했다. 이는 그라비티 상장 이래 최대 규모의 영업이익 기록이다. 

  • [뉴스] 게임업계 新사업 열풍..'수익과 비전' 두 마리 토끼 잡는다

    "게임만 개발하라는 법 있나요, 윈윈할 수 있는 사업이 있으면 같이 하는 거죠."최근 블록체인쪽으로 진출한 한 중소게임사 대표가 한 말이다. 이처럼 게임업계에 새로운 모멘텀을 확보하기 위한 도전이 계속되고 있다.뚝심있게 게임만 개발해서 서비스하는 것이 미덕처럼 여겨지던 시대도 있었지만, 스마트폰 게임 시장의 급격한 발전, 블록체인의 엄습 등 IT 트

  • [뉴스] [오늘의 게임 소식] 피파온라인4 챔피언십 2018 프리시즌 일정 공개 등

    - 'FIFA 온라인 4 챔피언십 2018 프리시즌' 개막 예고 넥슨(대표 이정헌)은 18일 EA 아시아 스튜디오인 스피어헤드(Spearhead)가 개발하고 자사가 서비스하는 정통 온라인 축구 게임 'EA SPORTS™ FIFA 온라인 4(이하 'FIFA 온라인 4')'에서 진행하는 e스포츠 대회 'EA SPORTS™ FIFA 온라인

  • [뉴스] 그라비티, '라그나로크M', 에피소드 4.0 업데이트 사전예약 시작

    그라비티(대표 박현철)가 자사가 서비스중인 모바일 MMORPG ‘라그나로크M: 영원한 사랑(이하 '라그M')’의 에피소드 4.0 업데이트에 대한 사전예약을 실시한다.‘라그M’ 에피소드 4.0 업데이트에서는 4차 신규 직업군이 공개되며 베이스 레벨 또한 110까지 상향되며, 이번 에피소드 4.0 업데이트 사전

  • [뉴스] 그라비티, 스프링컴즈와 라이선스 계약 체결 "히트작 2종 서비스"

    그라비티(대표 박현철)는 스프링컴즈(대표이사 배성곤, 신영철)의 글로벌 히트작 '벽돌깨기 스타: 스페이스킹'과 '쥬얼스 템플 퀘스트: 트레저 킹'의 라이선스 계약을 체결했다고 밝혔다. '스프링컴즈'는 모바일 캐주얼 게임을 출시하여 남미, 유럽, 한국을 포함 글로벌 3,000만 다운로드를 달성하는 등 유의미한 성과를 거두고 있는 모바일 게임 회사다. 이번