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태그 검색 : 그라비티

  • [뉴스] 라그나로크M, 동남아에서도 통했다. 4개국 애플스토어 매출1위 달성

    올해 상반기에 리니지M, 검은사막 모바일과 함께 대작 IP 모바일 MMORPG 열풍을 주도했던 그라비티의 라그나로크M:영원한 사랑이 한국에 이어 동남아에서도 돌풍을 일으키고 있다. 그라비티는 라그나로크M: 영원한 사랑이 태국, 필리핀, 인도네시아, 브루나이 총 4개국의 애플 앱스토어에서 출시 하루만에 최고 매출 1위, 6개국에서 인기순위 1위를 달성했다고

  • [뉴스] 그라비티, ‘라그나로크’ 신작 모바일 게임으로 中 진출..텐센트와 계약

    ㈜그라비티(대표 박현철)가 텐센트와 함께 '라그나로크' 신작 모바일 게임을 개발해 중국 시장에 도전한다. 지난 2일 텐센트는 모바일 게임사업 5주년을 기념하는 자리에서 중국에 출시할 20종의 신규 게임을 발표했으며, 여기서 그라비티와 상하이 더 드림 네트워크 테크놀로지, 환러엔터테인먼트 테크놀러지 3사가 공동 개발한 신작 ‘라그나로크 모바일 M

  • [뉴스] 판호 문 언제 열리나. 차이나조이에서 확 줄어든 한국 게임

    매년 차이나조이에 행사장의 중심을 차지하던 한국 게임을 이번 차이나조이2018 행사에서는 찾아볼 수 없었다. 사드로 인한 한한령의 여파로 판호 발급이 막히면서 기존에 중국에 서비스되고 있던 게임들을 제외하고는 새로운 게임들이 전혀 등장하지 못한 것. 많은 회사들이 중국 시장 진출에 높은 관심을 보이고 있는 것은 사실이나, 판호 발급이 1년 5개월째 막히

  • [뉴스] 그라비티 2분기 영업이익 83억 달성 "역대 분기 최다"

    그라비티(대표 박현철)는 2018년 2분기 자사의 실적을 금일(31일) 공개했다. 이번 그라비티의 2분기 매출액은 630억 2천만 원이며, 전년 분기(270억 2천만 원) 대비 133.2% 상승했으며, 영업이익 역시 83억 2천만 원(전년 분기 43억 7천만원)으로 90.4% 증가했다. 이는 그라비티 상장 이래 최대 규모의 영업이익 기록이다. 

  • [뉴스] 게임업계 新사업 열풍..'수익과 비전' 두 마리 토끼 잡는다

    "게임만 개발하라는 법 있나요, 윈윈할 수 있는 사업이 있으면 같이 하는 거죠."최근 블록체인쪽으로 진출한 한 중소게임사 대표가 한 말이다. 이처럼 게임업계에 새로운 모멘텀을 확보하기 위한 도전이 계속되고 있다.뚝심있게 게임만 개발해서 서비스하는 것이 미덕처럼 여겨지던 시대도 있었지만, 스마트폰 게임 시장의 급격한 발전, 블록체인의 엄습 등 IT 트

  • [뉴스] [오늘의 게임 소식] 피파온라인4 챔피언십 2018 프리시즌 일정 공개 등

    - 'FIFA 온라인 4 챔피언십 2018 프리시즌' 개막 예고 넥슨(대표 이정헌)은 18일 EA 아시아 스튜디오인 스피어헤드(Spearhead)가 개발하고 자사가 서비스하는 정통 온라인 축구 게임 'EA SPORTS™ FIFA 온라인 4(이하 'FIFA 온라인 4')'에서 진행하는 e스포츠 대회 'EA SPORTS™ FIFA 온라인

  • [뉴스] 그라비티, '라그나로크M', 에피소드 4.0 업데이트 사전예약 시작

    그라비티(대표 박현철)가 자사가 서비스중인 모바일 MMORPG ‘라그나로크M: 영원한 사랑(이하 '라그M')’의 에피소드 4.0 업데이트에 대한 사전예약을 실시한다.‘라그M’ 에피소드 4.0 업데이트에서는 4차 신규 직업군이 공개되며 베이스 레벨 또한 110까지 상향되며, 이번 에피소드 4.0 업데이트 사전

  • [뉴스] 그라비티, 스프링컴즈와 라이선스 계약 체결 "히트작 2종 서비스"

    그라비티(대표 박현철)는 스프링컴즈(대표이사 배성곤, 신영철)의 글로벌 히트작 '벽돌깨기 스타: 스페이스킹'과 '쥬얼스 템플 퀘스트: 트레저 킹'의 라이선스 계약을 체결했다고 밝혔다. '스프링컴즈'는 모바일 캐주얼 게임을 출시하여 남미, 유럽, 한국을 포함 글로벌 3,000만 다운로드를 달성하는 등 유의미한 성과를 거두고 있는 모바일 게임 회사다. 이번

  • [뉴스] 최상위 게임들의 초호화 업데이트..'높은 순위엔 다 이유가 있다'

    현재 국내 모바일 게임 순위는 고착화 상태라고 봐도 무방하다. 안드로이드 마켓 기준으로 출시와 동시에 매출 순위 1위를 고수하고 있는 '리니지M'과 그 뒤를 바짝 쫓고 있는 '검은사막 모바일', 그리고 3, 4위의 순위를 지키기 위해 쟁탈전을 벌이고 있는 '라그나로크M'과 '리니지2 레볼루션'까지 순위 변동이 거의 없는 상태다.'왜 저들 게임들만 최상위

  • [뉴스] 라그나로크M, 최상위권에 안착..질높은 콘텐츠와 추억을 겸한 운영이 통하다

    '라그나로크M : 영원한 사랑'(이하 '라그나로크M')이 시장 최상위권을 장악하면서 그라비티(대표 박현철)를 제 2의 전성기로 이끌고 있다. '리니지M'이나 '리니지2 레볼루션'과 같은 대형 MMORPG에 신작 '검은사막'과 '삼국지M' 등의 강적들에도 불구하고 '라그나로크M'은 서비스와 동시에 돌풍을 일으키며 매출 분야 TOP 5에 안착했다. 질높은 콘

  • [뉴스] '라그나로크M' 순풍탄 그라비티, 1분기 매출 663억 기록 "전년 대비 184% 증가"

    그라비티(대표 박현철)은 자사의 2018년 1분기 실적을 공개했다. 그라비티의 2018년 1분기 매출액은 663억 1천만 원으로, 전년 분기 대비 184% 상승했으며, 영업이익은 48억 2천만 원으로, 지난해 1분기 32억 9천만 원을 기록한 것에 비해 46.1% 증가했다. 전 분기와 비교하면 매출의 경우 직전 분기 대비 매출 675억 2천만 원에 비해

  • [뉴스] 라그나로크M, 초반 우려 딛고 매출 최상위 안정권 진입..'추억을 끌어안다'

    ㈜그라비티(대표 박현철)의 모바일 MMORPG '라그나로크M: 영원한 사랑'(이하 '라그나로크M')이 출시 한 달 반이 지난 현재에도 양대 마켓 매출 최상위권을 유지하며 기세를 이어가고 있다.출시와 동시에 '라그나로크'를 즐겼던 원조 게이머들이 대거 몰린데다, 탄탄한 콘텐츠로 재미있다는 입소문이 나면서 견조한 서비스가 이어지고 있는 것. 매출 분야만 봐

  • [뉴스] 라그나로크M, iOS 2위에 구글마켓 4위로 상승..'원조 IP 통했다'

    ㈜그라비티(대표 박현철)의 모바일 MMORPG '라그나로크M: 영원한 사랑'이 정식 서비스를 시작한 지 5일 만에 iOS 최고 매출 순위 2위, 구글 플레이 스토어 매출 4위를 달성했다. '라그나로크'를 즐겼던 원조 게이머들인 30~40대 게이머들이 대거 몰린 것으로 풀이된다. '라그나로크M: 영원한 사랑'은 런칭 후 게이머들의 관심 아래 전체적인 상