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  • [뉴스] [칼럼] 기대에 못 미친 VR게임 원년. 올해는 진짜 대격변 일어나나

    모두가 VR 게임 대중화 원년이 될 것이라 믿었던 2016년은 분명 기대에 못 미쳤다. 삼성 기어VR 등 모바일VR 기기 뿐만 아니라 고성능 VR 기기라고 할 수 있는 HTC 바이브, 오큘러스 리프트, 플레이스테이션VR(PS VR)의 판매가 시작되면서 일반인들도 드디어 본격적으로 VR기기를 접해볼 수 있게 된 만큼 엄청난 성장이 기대됐으나, 막상 뚜껑을

  • [뉴스] 선생님 이 게임 어때요? 게임 리터러시 연수 성황리 종료

    [게임동아 김원회 기자] 교육 현장 최전선에서 분투하는 현직 교사, 상담사들이 학생들의 주요 취미 생활 중 하나인 게임을 직접 체험하고, 이해하는 시간을 가졌다.문화체육관광부는 지난 8월 8일부터 금일(10일)까지 대전광역시 서구에 위치한 KT 인재개발원에서 '게임 리터러시를 통한 건전 게임 문화 직무연수'를 한국콘텐츠진흥원(Kocca), 한국교원단

  • [뉴스] 미지의 도전인가, 신性모독인가. 해외선 성인용 VR게임 급물살

    [게임동아 김원회 기자] '섹스보다 달콤한 가상현실(이하 VR)게임'이 있다고 말하면 수긍할 사람이 있을까? 국내에서는 "발칙하다", "신성한 성행위를 모독하는 발상이다"란 대답을 듣기 쉬울 것이다. 하지만 해외에선 이야기가 다르다. 진지하게 상업화와 성공 가능성을 점치는 모양새다.해외의 성인용 VR 게임에 대한 인식을 확인할 수 있는 대표적인 모습

  • [뉴스] VR 게임이 넘어야 할 다섯가지 난관

    최근 게임업계의 큰 화제 중 하나는 가상현실(이하 VR) 게임을 꼽을 수 있습니다. 화면 너머가 아닌, 실제와 유사한 느낌의 가상 공간 속에서 보고 느낄 수 있는 게임 콘텐츠에 대해 많은 게이머가 기대를 걸고 있지요. '오큘러스 리프트', '기어 VR', 'PS VR' 등 VR 기기의 상용화가 현실로 다가오면서 기대가 더 부풀어지고 있습니다. 하지만 VR

  • [뉴스] 기어VR과 함께 등장한 모탈블리츠VR, VR 게임 시대 앞장선다

    게임업계, 나아가서 모든 디지털 콘텐츠 사업의 새로운 성장 동력으로 불리는 VR의 시대가 드디어 개막했다. 그동안 전문가용 제품만 출시 돼 일반인들은 VR 기기를 접하는 것이 쉽지 않았지만, 지난 24일 삼성의 기어VR 일반 사용자 버전이 발매된 것. 삼성 갤럭시 최신 폰만 사용할 수 있고, 가격도 12만9800원이라 약간 부담스럽기는 하지만, 이것을 시

  • [뉴스] 스코넥, 국내 최초 상용 VR게임 '모탈 블리츠VR' 출시

    스코넥엔터테인먼트(www.skonec.com)는 삼성 기어VR전용 게임인 모탈블리츠VR(MORTAL BLITZ VR Episode 1 : Escape The Darkness) 을 오큘러스VR 스토어에 출시했다고 금일(20일) 밝혔다. 기어VR 런칭 게임인 모탈블리츠VR은 1인칭 가상현실 어드벤쳐 건슈팅 게임으로, 과거 아케이드 게임센터에서 즐겼던 건슈팅