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태그 검색 : 넷마블

  • [뉴스] 넷마블, 2017년 연 매출 2조 4,248억원 기록.. "2조 클럽 달성"

    넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 지난 4분기(10~12월) 연결기준으로 매출 6158억원, 영업이익 926억원, 당기순이익 542억원을 기록했다고 밝혔다. 이러한 4분기의 성장세에 힘입어 넷마블은 지난해 매출 2조4248억원, 영업이익 5096억원, 당기순이익 3627억원을 기록하며 사상 최대 실적을 올렸다. 자세한 내용을 살펴보면 지난

  • [뉴스] 넷마블, 라인업 20종 공개..'지역별 특화게임으로 글로벌 시장 접수'

    넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)가 6일 제4회 NTP(4th Netmarble Together with Press, 이하 4th NTP)를 통해 현재 개발 중인 주요 모바일 게임 19종과 콘솔 타이틀 1종을 공개했다. 이날 넷마블은 '해리포터', '일곱개의 대죄 RPG(가제)', '매직 더 개더링M(가제)' 등 미국, 일본 등 빅마켓에서 인지

  • [뉴스] 넷마블, 2018년 출사표..'新 플랫폼 및 中美日 빅3마켓 장악할 것'

    넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)가 2018년의 새 목표로 스위치 등의 新 플랫폼으로의 확장과 중국, 일본, 미국의 글로벌 빅3마켓 장악을 천명했다.2월6일 서울 디큐브시티 호텔에서 열린 제 4회 NTP(4th Netmarble Together with Press)에서, 넷마블은 미래 경쟁력을 선제적으로 확보하기 위해 플랫폼 확장 및 자체 I

  • [뉴스] 존 호건 캐나다 BC주 수상, 넷마블 방문해 상호 협력 논의

    넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 존 호건(John Horgan) 캐나다 브리티시 컬럼비아(BC)주 수상이 26일 넷마블 사옥을 방문해 사옥 투어를 진행하고, 넷마블의 북미 시장 진출과 경쟁력 확대 방안 관련 논의했다고 금일(29일) 밝혔다. 존 호건 BC주 수상의 국내 일정 중 게임사 방문은 넷마블이 유일하다. 캐나다 관계자의 방문은, 지난

  • [뉴스] 넷마블, 내달 6일 4회 NTP 개최, 대형 M&A 소식 나올까?

    넷마블게임즈(대표 권영식, 이하 넷마블)가 오는 2월 6일 4회 NTP(넷마블 투게더 프레스)를 신도림 쉐라톤 서울 디큐브 시티 호텔에서 진행할 예정이라고 26일 전했다. NTP를 통해서는 넷마블의 올해 주요 라인업이나 사업 방향을 등을 소개할 것으로 기대된다. 4회 NTP가 예정되어 있는 쉐라톤 서울 디큐브 시티 호텔은 넷마블이 지난 201

  • [뉴스] 넷마블문화재단 출범...지속, 전문적인 사회공헌 앞장

    넷마블게임즈(대표 권영식, 이하 넷마블)이 23일 넷마블문화재단을 공식 출범했다. 건강한 게임문화의 가치 확대 및 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 위한 지속적이고 전문적인 사회공헌활동 전개하겠다는 계획이다.넷마블 본사에서 열린 넷마블문화재단 출범식에는 방준혁 의장을 비롯한 넷마블컴퍼니 임직원 약 150여명이 참석했다. 넷마블은 이번 재단 출범

  • [뉴스] 신작들 러시에 기존 인기작들 '발끈'..대형 업데이트로 '응수'

    '테라M', '오버히트' 등 지난해 4분기부터 대형 신작 모바일 게임들이 연달아 출시되어 매출 상위권을 장악한 가운데, 기존의 인기 게임들이 무술년 새해를 맞아 초대형 업데이트와 마케팅으로 맞불을 놓고 있다.이들 기존 인기작들은 보다 많은 양의 콘텐츠와 혜택을 중심으로 게이머들을 유혹하고 있으며, 다양한 이벤트를 겸해 게이머들의 시선을 돌리고 있다. 신

  • [뉴스] 대형 게임사들 업무환경 높이고 사회공헌 힘쓰고

    국내 대형 게임사들이 직원의 복지 증대와 탄력 근무제 도입 등으로 업무환경 개선에 힘쓰는 동시에 사회공헌도 활발하게 펼치고 있다. 먼저 최근 NHN엔터테인먼트(정우진)은 2018년 새해를 맞아 회와 직원이 함께 성장할 수 있는 '워라벨(Work-Life Balance)' 기업문화를 정착시키고자 다양한 직원 복리후생제도를 신설했다. 우선 작년 하반기부터

  • [뉴스] 8개월의 노력을 만나다. 넷마블 게임아카데미 2기 전시회 탐방기

    지난해 3,000여 명의 관람객이 방문하며 성황리에 종료된 넷마블의 '게임아카데미' 1기 전시회에 이어 올해 '게임아카데미' 2기 학생들의 전시회가 지난 10일 서울 종로구 아라아트센터에서 막을 올렸다. 전시회의 슬로건은 지난해와 마찬가지로 '미래의 꿈, 게임에 담다'이며, 오는 21일까지 게임에 관심있는 학생이나 학부모 등 누구나 무료로 관람할 수 있다.

  • [뉴스] '미래의 꿈, 게임에 담다' 넷마블, 게임아카데미 2기 전시회 오픈

    넷마블게임즈(대표 권영식, 이하 넷마블)가 '게임아카데미' 2기 참가 학생들의 작품을 전시하는 전시회를 오는 21일까지 서울 종로구 소재 아라아트센터에서 진행한다. 게임 아카데미는 넷마블의 대표적인 사회 공헌 활동 중 하나로 미래 게임 인재를 꿈꾸는 만 14~18세 청소년들을 대상으로 실제 게임개발 과정 교육을 제공하고 차세대 게임 산업 리더로의 성장

  • [뉴스] '테라M'과 '로그하츠', 12월 이달의 G-rank 게임으로 선정

    '테라M'과 '로그하츠'가 2017년 12월 이달의 G-rank 최우수작으로 선정됐다. 매달 화제성과 작품성, 대중성, 독창성 등의 항목을 토대로 챌린지 서울상과 이달의 게임상을 시상하는 이달의 G-rank 시상식에서, '테라M'과 '로그하츠'는 각각 12월 이달의 게임상과 챌린지 서울상을 수상했다. 이달의 게임상을 수상한 '테라M'은 인기 온라인

  • [뉴스] 게임사들 연말연시 따뜻한 봉사 활동 이어간다

    한 해 동안의 일을 곱씹어 보고 새해를 맞아 새로운 다짐을 하는 연말연시 시즌이 다가왔다. 잇따른 불미스러운 사건 덕에 이전보다는 열기가 덜하지만, 여전히 연말 연시 시즌을 맞아 사회 각계 계층에서는 소외되어 있는 우리 이웃들을 위한 다양한 봉사 활동이 진행 중이다.이는 게임 업계 역시 마찬가지로, 게이머들로부터 사랑을 받고 있는 게임사들 역시 자원봉사

  • [뉴스] [칼럼] 전자 게임의 역사 30여년, 게이머의 층이 갈라지고 있다.

    게임이 사람들의 놀이로 안착한지도 어언 30여 년 가까운 시간이 지났다. 과거 퐁같은 TV 연결 게임기를 지나 패미콤, 재믹스같은 콘솔게임기부터 XT, AT같은 IBM PC 시절, PC 온라인 게임, 스마트폰 게임 시대까지 넘어오면서 국내 시장도 상당한 성숙도를 가진 시장으로 변모하고 있다.실제로 우리나라는 PC 온라인 게임의 종주국으로 세계 최고의 게