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태그 검색 : 넷마블

  • [뉴스] 상반기 지난 게임 업계, "울고 웃은 게임사는?"

    국내 게임업계의 상반기 실적이 공개됐다. 올해 초부터 본격적으로 시작된 미중무역분쟁으로 얼어붙은 글로벌 시장과 WHO의 게임 질병 코드 등록 등 다양한 이슈 덕에 게임 사들 마다 실적 개선에 난항을 겪을 것이란 예측이 많았던 것이 사실. 특히, 2019년 상반기는 중국을 필두로 한 해외 게임사들의 잇따른 마케팅 공새와 지적재산권(IP)의 성과로 인해 실적

  • [뉴스] '모두의마블', 최고 인기맵 신의손 후속 업데이트 실시

    넷마블(대표 권영식)은 모바일 캐주얼 보드게임 '모두의마블'에 신규 '신의손2' 맵을 추가하는 업데이트를 실시했다고 금일 밝혔다. '신의손2' 맵은 '모두의마블' 내 최고 인기 맵 중 하나로 손꼽히는 '신의손'의 속편이다. 기존 블록을 들어올리는 '신의손'의 핵심 재미를 계승하면서 블록에 얼음, 불, 번개, 물 속성을 추가하여 다양한 플레이가 가능하다.

  • [뉴스] 상반기 부진했던 3N, 분위기 전환시킬 대형 신작은?

    국내 게임 산업을 주도하고 있는 3N, 즉 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블의 분위기가 심상치 않다.여전히 상위권을 장악하면서 엄청난 매출을 올리고 있기는 하나, 새로운 무기의 공개가 늦어지면서 정체되어가는 느낌이다.3N의 올해 상반기 실적 발표 자료를 살펴보면 엔씨소프트는 매출 4108억, 영업이익 1294억원을 기록했으며, 넥슨은 매출 5712억원, 영

  • [뉴스] 넷마블, H5 MMORPG '매드월드' 글로벌 퍼블리싱

    넷마블(대표 권영식)은 잔디소프트(대표 윤세민)가 개발 중인 MMORPG '매드월드'의 국내 및 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 금일(20일) 밝혔다. '매드월드'는 HTML5 기술을 기반으로 개발 중인 게임이다. HTML5의 특성상 PC와 모바일 등 모든 플랫폼에서 동시 플레이가 가능하다. 클라이언트 설치 없이 이용자들이 좀 더 쉽고 편하게 MMORP

  • [뉴스] 넷마블, 잘 낳은 업데이트 신작 못지않네

    넷마블이 8월 기존 인기작들의 다양한 업데이트를 실시하며 순위 차트를 역주행하고 있다.넷마블은 최근 자사에서 서비스 중인 게임에 대규모 업데이트를 진행했다. '블레이드 &소울 레볼루션', '리니지2 레볼루션', '모두의마블'등이 대표작으로 업데이트 이후 국내 앱마켓 상위권을 차지하며 업데이트의 위력을 보이고 있다.신작이 아닌 기존 게임이 순위

  • [뉴스] 넷마블, 본연의 재미 살린 '모두의마블' 6주년 업데이트

    넷마블(대표 권영식)은 자사에서 서비스 중인 모바일 캐주얼 보드게임 '모두의마블'에서 출시 6주년 대규모 업데이트를 실시했다고 금일(14일) 밝혔다. 이번 6주년 업데이트는 사전 예약 이벤트를 통해 역대급 대규모 업데이트를 예고해왔다. 이용자들이 불편을 겪었던 모든 사항들을 전면 개편 할 것을 약속해 큰 관심을 받았다. 넷마블은 이번 업데이트를 통해

  • [리뷰] [리뷰] 갤럭시노트10 갖고 싶다. 넷마블, '쿵야 캐치마인드'

    마술 지팡이로 변신한 듯한 S펜으로 무장한 삼성전자의 하반기 플래그십 스마트폰 갤럭시노트10이 폭발적인 관심을 끌고 있다. 허공에서 원을 그리면 줌인 기능이 작동하고 필기체를 인식해 텍스트로 변환해 주는 등 최신 기술로 무장했다. 갤럭시노트10은 150만 원에 육박하는 만만치 않은 가격과 5G 전용 스마트폰임에도 불구하고 예약 첫 주 가입자가 전작 대비 1

  • [뉴스] 넷마블문화재단, 2회 게임소통교육 가족캠프 성료

    넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 10~11일 양일간 경기도 양평군 소재 블룸비스타에서 열린 '제 2회 넷마블게임소통교육 가족캠프(이하 가족캠프)'를 성황리에 마쳤다고 금일(13일) 밝혔다. 지난해 처음 선보인 '가족 캠프'는 지난 2016년부터 초등학생 자녀와 학부모를 대상으로 진행해온 가족 소통 및 관계 증진 프로그램 '게임소통교육'(누적 31

  • [뉴스] 넷마블 2분기 매출 5262억, 상반기에 매출 1조 돌파

    넷마블(대표 권영식)은 지난 2분기 연결기준으로 매출 5,262억원, 영업이익 332억원, 순이익 380억원을 기록했다고 금일(12일) 밝혔다. 1분기 실적과 합산하면 넷마블은 상반기에만 매출 1조 38억원, 영업이익 671억원을 기록했다. 2분기 매출(5,262억원)은 전년 같은 기간보다 5.1%, 전 분기 보다 10.2% 증가했고, 영업이익(332억원

  • [뉴스] 와이제이엠게임즈, 120억원 규모 유상증자 결정

    와이제이엠게임즈가 최대주주 및 넷마블 등을 대상으로 120억원 규모 제3자 배정 유상증자를 결정했다고 금일(12일) 공시했다. 신주 발행가액은 1410원이고 납입일은 10월 15일이다. 이번 유상증자에는 최대주주인 민용재 대표 등이 75억원을 투자하고, 2대 주주인 넷마블도 35억원을 투자한다. 와이제이엠게임즈는 유상증자를 통해 조달된 자금으로 VR 및

  • [뉴스] '쿵야 캐치마인드', 출시 3일 만에 양대마켓 인기 1위 달성

    넷마블은 신개념 모바일 위치 기반 그림퀴즈게임 '쿵야 캐치마인드'가 구글플레이와 애플 앱스토어 등 국내 양대마켓 인기 1위에 올랐다고 금일(12일) 밝혔다. ‘쿵야캐치마인드’는 총 회원 수 약 600만명에게 많은 사랑을 받은 넷마블의 장수 PC온라인 게임 ‘캐치마인드’를 모바일로 재해석 한 만큼 출시 전부터

  • [뉴스] 귀여움 폭발 소환사, '블소 레볼루션'에 새로움 더 할까?

    넷마블은 어제(8일) 체리벅스가 개발하고 자사에서 서비스 중인 모바일 MMORPG '블레이드 & 소울 레볼루션(이하 블소 레볼루션)'에 대규모 업데이트를 진행했다. 이번 대규모 업데이트의 핵심은 '블소 레볼루션'만의 독자 스토리와 신규 직업 소환사의 추가다. 특히, 소환사는 원작에서 소환수를 조종하며 여러 방면에서 좋은 평가를 받은 직업이다. 소환

  • [뉴스] 넷마블, 'BTS월드' 새로운 스토리와 멤버 카드 추가

    넷마블(대표 권영식)은 테이크원컴퍼니가 개발하고 자사에서 서비스 중인 방탄소년단 매니저 게임 'BTS월드'에 새로운 스토리와 멤버 카드, 여름 이벤트 등의 콘텐츠를 추가하는 업데이트를 실시했다고 금일(8일)밝혔다. 이번 업데이트에서는 BTS월드의 메인 콘텐츠인 'BTS 스토리'의 7번째 챕터를 새롭게 선보인다. 새로운 챕터는 방탄소년단이 성공적인 활동을