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  • [뉴스] V4의 Victory에 담긴 넥슨의 자신감, MMORPG의 혁신을 말하다

    하반기 대작 경쟁이 본격적으로 불 붙는다. 10월 10일 출격한 달빛조각사가 상위권에 안착한 가운데, 이번에는 넥슨의 야심작 V4가 오는 7일 출격한다. V4는 히트, 오버히트를 연이어 성공시키며 개발력을 인정받은 넷게임즈의 신작이다. 넷게임즈에서는 처음 선보이는 MMORPG이긴 하나, 과거 리니지2와 테라로 MMORPG 시장의 혁신을 주도해온 박용현 사

  • [뉴스] 성공의 기준은 고급주택, 에어도 하우징이 중요하다

    MMORPG의 기준점을 세웠다는 평가를 받고 있는 울티마 온라인 이후 많은 게임들이 이용자들을 위한 핵심 콘텐츠 중 하나로 자신만의 집을 소유할 수 있는 하우징 시스템을 지원하고 있다. 초창기 온라인 게임의 경우에는 이용자들이 직접 별도의 건물을 만들 수 있게 해주는 것이 기술적으로 쉽지 않아, 미리 만들어 둔 길드 하우스를 지급하는 정도의 수준에서 머무

  • [뉴스] 비행선부터 마갑기까지. 에어 세계관을 빛내는 다양한 탈 것들

    카카오게임즈와 크래프톤이 야심차게 선보이는 대작 MMORPG 에어의 2차 CBT가 진행 중이다. 7월 7일까지 진행되는 이번 CBT에서는 지난 1차 테스트 버전에서 80% 이상 바꿨다고 자신할 정도로 많은 부분이 수정됐으며, 특히 너무 느린 성장으로 지루함을 느끼게 했던 초반 동선을 개선하고, 대규모 전쟁을 즐길 수 있는 다양한 형태의 RVR 콘텐츠를 대

  • [뉴스] 작정하고 만든 대작 게임 에어, 2차 CBT로 핵심 콘텐츠 점검

    화려한 공중전을 앞세운 대작 MMORPG 에어가 올해 정식 출시를 앞두고 금일(26일)부터 12일간 게임성을 점검한다. 카카오게임즈(각자대표 남궁훈, 조계현)는 크래프톤(대표 김효섭)이 개발하고는 자사가 서비스하는 에어의 2차 비공개 테스트를 시작한다고 금일(26일) 밝혔다. 에어는 아이온으로 유명한 김형준 PD를 필두로 다수의 유명 개발진들이 뭉쳐

  • [리뷰] 80% 이상 바꿨다. 대대적인 변화 예고한 에어 2차 CBT 미리보기

    크래프톤이 개발하고, 카카오게임즈가 서비스하는 PC MMORPG ‘에어(A:IR)’의 2차 CBT가 오는 26일 시작된다. 2017년 지스타 기간 동안 진행한 1차 CBT 이후 1년 7개월만이다. 에어 개발을 총괄하고 있는 김형준 PD는 이번 2차 CBT를 준비하며 ‘에어’의 전체 콘텐츠 중 80%를 바꿀 정

  • [뉴스] 블레스, 대규모 업데이트와 함께 정식 유료화 서비스 시작

    네오위즈게임즈(대표 이기원)의 야심작 블레스가 금일(5일) 대규모 업데이트와 함께 정식 유료화 서비스를 시작했다. 금일 공개된 업데이트의 핵심은 대규모 협력과 경쟁의 재미를 극대화 시킨 콘텐츠 '필드 레이드'와 신규 던전 '니그라투리스'이다. 먼저 필드 레이드는 와이번 계곡(분쟁 지역), 말갈기 초원(하이란 진영), 스페치아(우니온 진영) 등 총 3

  • [뉴스] 대규모 전투 앞세운 블레스, 왜 RXR인가?

    2016년 첫 대작 온라인 게임은 블레스로 결정됐다. 블레스는 현재 캐릭터 사전 등록 이벤트를 진행 중이며, 오는 23일 사전 스트레스 테스트 진행 후 27일에 공개 서비스를 시작할 예정이다. 네오위즈게임즈가 총력을 기울여 만든 블레스는 리니지2 개발로 유명한 한재갑PD를 필두로 리니지2, 아이온, 테라 등 대작 MMORPG 개발에 참여한 실력파 개발자들

  • [뉴스] 700억 대작 블레스, 차별화를 위해 내세운 5가지 특징은?

    오는 27일 공개 서비스를 시작하는 블레스가 출시를 앞두고 기대감을 높이고 있다. 블레스는 네오위즈게임즈가 7년 동안 700억을 투자해 개발한 야심작으로, 리니지2로 유명한 한재갑PD 등 유명 개발진들이 참여했으며, 언리얼 엔진3를 활용한 화려한 그래픽과 유명 영화 음악가 한스 짐머의 OST 등 기존 게임들과 차별화된 장점들을 다수 선보인 것이 특징이다.

  • [리뷰] 자존심보다 완성도를 택한 블레스 2차 FGT, 가능성 보였다

    네오위즈게임즈의 야심작 블레스가 지난 9일부터 20일까지 공개 서비스를 위한 마지막 담금질인 2차 FGT를 진행했다. 사실 지난 9월에 이미 공개 서비스를 대비해 파이널 테스트를 진행했기 때문에 이번은 사실상 두번째로 진행된 파이널 테스트라고 볼 수 있다. 개발자 입장에서는 자신 있게 마지막 테스트를 진행했지만, 많은 문제점이 발견돼 다시 한번 테스트를

  • [뉴스] 블레스, 공개 서비스 앞둔 마지막 점검 2차 FGT 시작

    네오위즈게임즈의 야심작 블레스가 공개 서비스를 위한 마지막 점검을 진행한다. 네오위즈게임즈(대표 이기원)는 네오위즈블레스스튜디오(대표 김종창, 한재갑)가 개발한 블레스의 2차 FGT(포커스 그룹 테스트)를 시작한다고 금일(9일) 밝혔다. 금일부터 오는 20일까지 진행되는 이번 FGT의 테스트 시간은 9일 11시부터 23시, 10일부터 11일은 13시부터

  • [리뷰] 승부수 던진 블레스 2차 테스트, 파격 콘텐츠로 기대감 상승

    지난 1차 테스트 이후 1년만에 모습을 드러낸 네오위즈게임즈의 야심작 블레스의 2차 테스트가 성황리 종료됐다.이번 테스트는 다소 아쉬움 남겼던 지난 1차 테스트와 달리 하이란 진영의 3종족을 추가하고, 200대200의 진영 대립을 즐길 수 있는 카스트라 공방전, 튜토리얼 던전 환몽의 니그라투리스 등 훨씬 다양해진 콘텐츠를 공개해 게이머들의 시선을 자극했

  • [뉴스] 본격적인 대립 시작, 블레스 2차 테스트가 기대되는 이유

    정통 MMORPG의 부활을 외치는 네오위즈게임즈의 야심작 블레스가 올해 초 1차 테스트 이후 오랜만에 모습을 드러낸다.거의 1년만에 진행되는 블레스 2차 테스트는 1만명만 참여할 수 있었던 지난 1차 테스트와 달리 1차 테스트 참여자와 2차 모집자, 전용PC방 테스트 계정까지 합쳐 2배 이상 인원을 대상으로 진행될 전망이다. 그에 걸맞게 콘텐츠도 대폭