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  • [뉴스] [리뷰] 라그나로크 : 포링의 역습, 백업으로 딱 좋은 방치형 게임

    필자에게 '라그나로크'라는 이름은 꽤나 특별하게 다가온다.오래전부터 만화가 이명진 씨와 친분이 있었기에 만화 '라그나로크'가 연재되기 전에 컨셉서를 본 적도 있고, 그라비티 또한 압구정 시절부터 취재를 했기에 오랜 친구같은 느낌이 들 정도다.때문에 필자에게 '라그나로크 : 포링의 역습'과 '라그나로크M'의 출시는 상당히 인상적으로 다가왔다. '라그나

  • [뉴스] 추억의 게임 '그랜드체이스'와 '라그나로크' 모바일로 귀환

    추억의 온라인게임 '그랜드체이스'와 '라그나로크'가 모바일로 귀환했다. '그랜드체이스 for Kakao'와 '라그나로크: 포링의 역습'이 그 주인공이다. 특히, 두 게임은 같은날인 30일 동시 출격해 오랜 팬들의 관심을 끌고 있다.먼저 지난 2015년 서비스 종료의 아픔을 겪은 '그랜드체이스'의 정식 후속작 '그랜드체이스 for Kakao'가 게이머

  • [뉴스] '라그나로크:포링의 역습' 1월30일 출시.."진화된 방치형RPG 경험하세요"

    그라비티에서 오는 10월30일에 '라그나로크 : 포링의 역습'을 출시한다.'라그나로크 : 포링의 역습'은 장수 PC온라인 게임 '라그나로크'의 IP를 사용한 모바일 방치형 RPG로, 세계관이나 사운드, 월드 디자인 등 최대한 원작의 디자인을 살리려 노력한 게임이다. 또 채팅 시스템을 메인으로 해서 커뮤니케이션을 강화한 게임으로 중국과 대만 등지에서 큰

  • [뉴스] [프리뷰] '라그나로크: 포링의 역습', 방치형RPG의 새 지평 열까

    '라그나로크: 포링의 역습'(이하 포링의 역습)은 '라그나로크 온라인'의 IP를 활용한 방치형 캐주얼RPG다. 일반적으로 국내에서 방치형RPG라고 하면 잘 나와도 매출 30~40위권 수준에서 머무는 경우가 많아 큰 화제가 되지 않지만, '포링의 역습'은 상황이 살짝 다르다. 중국은 물론 대만, 말레이시아, 라오스 등 아시아권에서 앱스토어 매출 상위권을 기

  • [뉴스] [지스타2017]그라비티, 지스타 현장에서 과거 추억 되살리는 라그나로크 제로 발표

    지스타2017에 참여한 그라비티가 금일(18일) 지스타 그라비티 B2C 부스에서 라그나로크:제로를 발표했다.개발을 총괄하고 있는 황기철PD의 발표에 따르면 라그나로크:제로는 과거의 라그나로크 온라인의 모습을 추억하는 게이머들의 위해 준비한 라그나로크 온라인의 새로운 버전이다.라그나로크 온라인과 별개의 버전으로 운영되는 라그나로크:제로는 라그나로크

  • [뉴스] [지스타 2017] 10년만에 출전한 그라비티, 대규모 이벤트로 지스타 들썩

    10년 만에 지스타에 참가한 그라비티가 자사의 차기 신작과 함께 다양한 이벤트를 진행해 벡스코를 들썩이게 만들고 있다. 40부스 규모로 지스타에 참가한 그라비티는 라그나로크M: 영원한 사랑'을 포함, '라그나로크 스피어오브오딘', '라그나로크: 포링의 역습', '요지경', '미라클 뽀로로' 모바일 게임 5종과 PC온라인 게임 '라그나로크: 제로' 등

  • [뉴스] 그라비티, 2018년 재 도약 위한 새로운 비전 공개

    그라비티(대표 박현철)은 금일(31일) 서울 콘래드 호텔에서 진행한 미디어 컨퍼런스를 통해 자사의 신규 라인업과 사업 계획을 발표했다. 이번 컨퍼런스에서는 그라비티의 최대 기대작으로 꼽히는 ‘라그나로크 M: 영원한 사랑’(이하 라그M)의 국내 서비스에 대한 정보와 동양 판타지를 추구하는 요지경과 액션과 전략 시뮬레이션 장르가 혼합

  • [뉴스] [콘텐츠가 힘이다] 미래를 위한 도전. 새로운 기둥이 될 IP를 키우는 게임사들

    단번에 국내 모바일 게임 시장을 점령해버린 리니지2레볼루션과 리니지M의 사례에서도 알 수 있듯이 게임 시장에서의 IP의 중요성이 날이 갈수록 커지고 있다. 감당하기 힘들 정도로 치솟고 있는 마케팅 비용에 대한 부담 때문에 맨땅에서 시작해야 하는 신규 게임보다는 이미 인기가 검증된 유명 IP를 기반으로 한 게임 개발에 열을 올리고 있으며, 덕분에 유명 IP를

  • [뉴스] 그라비티, 2분기 매출 270억 "연속 흑자 이어가"

    그라비티 자사의 2017년 2분기 실적을 공개했다.이번에 공개된 자료에 따르면 그라비티의 2분기 매출은 전년 동기 대비 198.4% 증가한 270억 2,800만원을, 영업이익은 32.6% 증가한 43억 7,300만원, 당기순이익은 35억 5,500만원을 기록했다.이번 2분기 실적에 힘입어 그라비티의 상반기 매출 503억 8,000만원을 기록했다. 이

  • [뉴스] '라그나로크'에 '블레이드2'까지..국내 게임IP, 中 협력사례 는다

    한국 고유의 게임IP와 중국 개발력이 합쳐져 공동으로 글로벌 시장을 공략하는 사례가 늘고 있다. 지난 11일에 ㈜그라비티(대표 박현철)가 중국의 '상하이 더 드림 네트워크 테크놀로지(이하 드림스퀘어, 대표 쉬빈)와 심동네트워크(이하 심동, 대표 황이멍)와 함께 '라그나로크' 모바일 MMORPG 서비스를 위한 협약식을 체결한 이후, 최근 액션스퀘어(대표 이

  • [뉴스] 서비스 15주년 맞은 라그나로크.. 새로운 전성기 위해 뛴다

    라그나로크 온라인(이하 라그나로크) 만큼 국내 게임 시장에서 오랜 시간 서비스 된 게임도 드물다. 그리고 라그나로크만큼 글로벌 게임이라는 수식어에 어울리는 게임은 더더욱 드물다.2002년 8월 정식 서비스를 시작한 라그나로크는 아기자기한 그래픽과 수준급의 사운드 그리고 수 많은 업데이트를 통한 콘텐츠 등을 통해 오랜 시간 게이머들의 사랑을 받아온 작

  • [뉴스] 라그나로크의 'VIP 게이머 간담회', 참가 발길 이어져

    그라비티(대표 박현철)는 자사에서 서비스 중인 온라인게임 '라그나로크 온라인(이하 라그나로크)' VIP 게이머 간담회가 큰 인기를 얻고 있다고 금일(12일) 밝혔다. 오늘(12일) 마감하는 참가 신청에 약 400여명이 넘는 신청자가 몰리며 게이머들의 높은 관심이 집중되고 있다. 특히 이번 VIP 게이머 간담회는 라그나로크 온라인이 올해로 서비스 15주년을

  • [뉴스] 그라비티, '라그나로크 온라인' VIP 게이머 간담회 개최한다

    그라비티(대표 박현철)은 자사의 대표 온라인게임 '라그나로크 온라인(이하 라그나로크)'이 VIP 게이머 간담회 참가자를 오는 2일(수)까지 모집한다고 금일(6일) 밝혔다. 지난 2002년 8월 정식 서비스 이후 올 해로 15주년을 맞이한 라그나로크 온라인에 그동안 게이머들이 보내준 성원에 보답하고자 진행하는 이번 VIP 게이머 간담회는 라그나로크의 발전