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태그 검색 : 라그나로크

  • [뉴스] 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' PC와 결별한 리니지M의 격변

    이번주 모바일 게임업계 최고의 화제는 단연 '리니지M' 이었다. 지난 5월15일에 엔씨소프트가 주최한 기자간담회에서, '리니지M'은 PC 온라인 게임과 결별하고 독자적인 진화를 선언했다.▶총 클래스 등 리니지M만의 독자적인 콘텐츠 도입 ▶풀HD급(초고화질) 그래픽 업그레이드 ▶글로벌(일본, 중국,북미)서비스 전략 개편이 그 진화의 골자다.게이머들

  • [뉴스] 라그나로크M, iOS 2위에 구글마켓 4위로 상승..'원조 IP 통했다'

    ㈜그라비티(대표 박현철)의 모바일 MMORPG '라그나로크M: 영원한 사랑'이 정식 서비스를 시작한 지 5일 만에 iOS 최고 매출 순위 2위, 구글 플레이 스토어 매출 4위를 달성했다. '라그나로크'를 즐겼던 원조 게이머들인 30~40대 게이머들이 대거 몰린 것으로 풀이된다. '라그나로크M: 영원한 사랑'은 런칭 후 게이머들의 관심 아래 전체적인 상

  • [뉴스] 이재진 팀장 "라그나로크M는 교감을 중시한 게임..목표는 한국 매출 1위"

    그라비티(대표 박현철)의 신작 '라그나로크M'의 출시일이 오는 3월14일로 결정됐다. 원작 PC온라인 게임 '라그나로크'가 과거에 큰 인기를 누려왔고 모바일 버전인 '라그나로크M' 또한 중국과 대만에서 높은 순위를 유지하는 등 한국에서도 상당한 파장을 불러올 것으로 예상된다.'라그나로크M'이 현재 어떻게 준비되고 있는지, 그리고 어떤 비전을 가지고 있는

  • [뉴스] 글로벌 시장 겨냥한 특급 대작들 한자리에..시장 '지각변동' 불가피

    지난 20년 가까이 글로벌 시장을 장악했던 대작 PC 온라인 게임들이 대거 모바일 시장 정벌에 나선다.기존에도 '리니지M'이나 '리니지2 레볼루션' 등의 대작 RPG들이 해외 시장을 두드린 경우는 있지만, 이번에 출시되는 게임들은 전세계 100개국 이상 출시되어 인지도를 높인 PC 온라인 게임들을 원작으로 한 게임들이어서 글로벌 시장에 대한 기대감 자체

  • [뉴스] [리뷰] 라그나로크 : 포링의 역습, 백업으로 딱 좋은 방치형 게임

    필자에게 '라그나로크'라는 이름은 꽤나 특별하게 다가온다.오래전부터 만화가 이명진 씨와 친분이 있었기에 만화 '라그나로크'가 연재되기 전에 컨셉서를 본 적도 있고, 그라비티 또한 압구정 시절부터 취재를 했기에 오랜 친구같은 느낌이 들 정도다.때문에 필자에게 '라그나로크 : 포링의 역습'과 '라그나로크M'의 출시는 상당히 인상적으로 다가왔다. '라그나

  • [뉴스] 추억의 게임 '그랜드체이스'와 '라그나로크' 모바일로 귀환

    추억의 온라인게임 '그랜드체이스'와 '라그나로크'가 모바일로 귀환했다. '그랜드체이스 for Kakao'와 '라그나로크: 포링의 역습'이 그 주인공이다. 특히, 두 게임은 같은날인 30일 동시 출격해 오랜 팬들의 관심을 끌고 있다.먼저 지난 2015년 서비스 종료의 아픔을 겪은 '그랜드체이스'의 정식 후속작 '그랜드체이스 for Kakao'가 게이머

  • [뉴스] '라그나로크:포링의 역습' 1월30일 출시.."진화된 방치형RPG 경험하세요"

    그라비티에서 오는 10월30일에 '라그나로크 : 포링의 역습'을 출시한다.'라그나로크 : 포링의 역습'은 장수 PC온라인 게임 '라그나로크'의 IP를 사용한 모바일 방치형 RPG로, 세계관이나 사운드, 월드 디자인 등 최대한 원작의 디자인을 살리려 노력한 게임이다. 또 채팅 시스템을 메인으로 해서 커뮤니케이션을 강화한 게임으로 중국과 대만 등지에서 큰

  • [뉴스] [프리뷰] '라그나로크: 포링의 역습', 방치형RPG의 새 지평 열까

    '라그나로크: 포링의 역습'(이하 포링의 역습)은 '라그나로크 온라인'의 IP를 활용한 방치형 캐주얼RPG다. 일반적으로 국내에서 방치형RPG라고 하면 잘 나와도 매출 30~40위권 수준에서 머무는 경우가 많아 큰 화제가 되지 않지만, '포링의 역습'은 상황이 살짝 다르다. 중국은 물론 대만, 말레이시아, 라오스 등 아시아권에서 앱스토어 매출 상위권을 기

  • [뉴스] [지스타2017]그라비티, 지스타 현장에서 과거 추억 되살리는 라그나로크 제로 발표

    지스타2017에 참여한 그라비티가 금일(18일) 지스타 그라비티 B2C 부스에서 라그나로크:제로를 발표했다.개발을 총괄하고 있는 황기철PD의 발표에 따르면 라그나로크:제로는 과거의 라그나로크 온라인의 모습을 추억하는 게이머들의 위해 준비한 라그나로크 온라인의 새로운 버전이다.라그나로크 온라인과 별개의 버전으로 운영되는 라그나로크:제로는 라그나로크

  • [뉴스] [지스타 2017] 10년만에 출전한 그라비티, 대규모 이벤트로 지스타 들썩

    10년 만에 지스타에 참가한 그라비티가 자사의 차기 신작과 함께 다양한 이벤트를 진행해 벡스코를 들썩이게 만들고 있다. 40부스 규모로 지스타에 참가한 그라비티는 라그나로크M: 영원한 사랑'을 포함, '라그나로크 스피어오브오딘', '라그나로크: 포링의 역습', '요지경', '미라클 뽀로로' 모바일 게임 5종과 PC온라인 게임 '라그나로크: 제로' 등

  • [뉴스] 그라비티, 2018년 재 도약 위한 새로운 비전 공개

    그라비티(대표 박현철)은 금일(31일) 서울 콘래드 호텔에서 진행한 미디어 컨퍼런스를 통해 자사의 신규 라인업과 사업 계획을 발표했다. 이번 컨퍼런스에서는 그라비티의 최대 기대작으로 꼽히는 ‘라그나로크 M: 영원한 사랑’(이하 라그M)의 국내 서비스에 대한 정보와 동양 판타지를 추구하는 요지경과 액션과 전략 시뮬레이션 장르가 혼합

  • [뉴스] [콘텐츠가 힘이다] 미래를 위한 도전. 새로운 기둥이 될 IP를 키우는 게임사들

    단번에 국내 모바일 게임 시장을 점령해버린 리니지2레볼루션과 리니지M의 사례에서도 알 수 있듯이 게임 시장에서의 IP의 중요성이 날이 갈수록 커지고 있다. 감당하기 힘들 정도로 치솟고 있는 마케팅 비용에 대한 부담 때문에 맨땅에서 시작해야 하는 신규 게임보다는 이미 인기가 검증된 유명 IP를 기반으로 한 게임 개발에 열을 올리고 있으며, 덕분에 유명 IP를

  • [뉴스] 그라비티, 2분기 매출 270억 "연속 흑자 이어가"

    그라비티 자사의 2017년 2분기 실적을 공개했다.이번에 공개된 자료에 따르면 그라비티의 2분기 매출은 전년 동기 대비 198.4% 증가한 270억 2,800만원을, 영업이익은 32.6% 증가한 43억 7,300만원, 당기순이익은 35억 5,500만원을 기록했다.이번 2분기 실적에 힘입어 그라비티의 상반기 매출 503억 8,000만원을 기록했다. 이