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  • [뉴스] 유명한 슈퍼마리오가 모바일 게임으로..'닥터마리오월드' 출시 D-1

    '포켓몬'과 맞먹는 인지도를 가지고 있는 글로벌 게임IP '슈퍼마리오'가 모바일 게임으로 등장한다. '포켓몬고' 이상의 열풍이 불어올 수 있을지 귀추가 주목된다. 오는 7월10일에 NHN, 닌텐도, 라인이 합작하여 개발한 '닥터마리오월드'가 글로벌 출시를 앞둔 가운데, 오늘 오전(현지 날짜 8일) 닌텐도는 공식 유튜브의 '닌텐도 미닛(Nintendo

  • [뉴스] 라인과 픽사의 만남, '라인픽사 타워' 日 사전등록 개시

    라인(LINE)은 자사의 게임 서비스 라인게임과 월트 디즈니 · 재팬 주식회사와 함께하는 신작 게임 'LINE : 픽사 타워 ~ 쇼핑 퍼즐 ~(이하 라인 픽사타워)'의 사전 등록을 시작했다고 금일(4일) 밝혔다. 이 게임은 국내 개발사 넵튠이 개발을 맡았다.라인 픽사타워는 라인의 인기 스탬프 크리에이터 'MOGU' 의해 재탄생한 '토이 스토

  • [뉴스] 중소 게임사 글로벌 진출 지원 나선 라인, 게임 개발 플랫폼 공개

    넥스트플로어와 손을 잡고 라인게임즈를 설립하며 적극적인 게임 산업 진출을 추진하고 있는 라인(LINE)이 중소 게임사들의 글로벌 진출을 돕기 위해 나섰다. 라인은 중소 게임사들이 글로벌 무대에 진출할 수 있도록 도와주는 '라인 게임 플랫폼'을 선보인다고 금일(4일) 밝혔다. 라인 게임 플랫폼은 게임 개발 준비단계부터 퍼블리싱, 사후 관리까지 게임 개발

  • [뉴스] [콘텐츠가 힘이다] 한국의 게임 플랫폼, 글로벌 시장 '정조준'

    현재 국내 모바일 게임 시장은 그 어디보다 치열한 경쟁 속에 노출되어 있다. 하루에도 수십 개의 게임이 출시되고, 수백억 원을 들인 신작 게임들이 한 달에도 3~4개씩 격돌하는 등 '웬만해선 성공할 수 없는 시장'으로 변모된지 오래다.그런 시장 환경 때문일까. 많은 게임사들이 국내 뿐만 아니라 글로벌 시장으로 시선을 돌리고 있는 가운데, '글로벌 플랫폼

  • [뉴스] 와이디온라인, 라인과 손잡고 日 인기 만화 '블리치' 게임 선보인다

    [게임동아 조광민 기자] 일본의 인기 애니메이션 'BLEACH(이하 블리치)'가 와이디온라인을 통해 모바일 게임으로 탄생한다. 와이디온라인(대표 신상철)은 일본의 인기 애니메이션 '블리치'를 기반으로 한 모바일 게임 '라인 블리치 : 파라다이스 로스트(LINE BLEACH : Paradise Lost, 이하 라인 블리치)'를 올 하반기 라인(LINE, 대

  • [뉴스] 라인게임즈 설립..'넥스트플로어' 인수 후 게임 퍼블리싱 사업 '출사표'

    라인주식회사(대표이사 사장 이데자와 타케시)가 게임 퍼블리싱 전문 자회사 '라인게임즈(LINE GAMES)'를 설립하고, '넥스트플로어(NextFloor)'의 인수와 함께 본격적인 게임 퍼블리싱 사업을 시작한다. 그동안 라인주식회사는 메신저 라인 플랫폼을 활용해 일본ㆍ대만ㆍ태국ㆍ인도네시아 등 아시아 지역에서 '라인 게임' 사업을 진행해왔다. 하지만 100

  • [뉴스] NHN엔터, 게임과 신사업 호조로 연 매출 8,564억 기록..'창립 이후 최대'

    NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 2016년 4분기와 연간 최대 매출을 기록하며 함박웃음을 지었다.NHN엔터테인먼트의 2016년 연간 매출은 전년대비 32.9% 증가한 8,564억원으로 첫 8천억 원 돌파에 성공했으며, 264억 원의 영업이익과 71억 원의 당기순이익을 기록했다.또 2016년 4분기 매출은 전 분기 대비 13.1%, 전년 동기대비

  • [뉴스] [로드투글로벌] ⑤ 플랫폼의 위력은 세계공통, 그 나라의 카카오를 찾아라

    ["더이상 스타트업이 성공을 거둘 수 있는 시장이 아니다" 현재 국내 모바일 게임 시장을 이끌고 있는 넷마블게임즈 방준혁 회장의 발언처럼 중소 게임사들에게 각박해진 국내 게임 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리는 게임사들이 점점 늘어나고 있다. 예전부터 자체 플랫폼 하이브를 앞세워 적극적인 해외 진출을 시도한 컴투스는 서머너즈워 하나로 이미 누적 매출 6000

  • [뉴스] [카드뉴스] 게임 이모티콘, 다운로드 받아 보셨나요?

    [게임동아 김원회 기자] 이제는 현대인의 필수품으로 자리 잡은 모바일 메신저 앱. 이 모바일 메신저를 쓰면서 이모티콘을 사용한 경험은 누구나 한 번쯤 있을 것입니다. 활용하기에 따라선 타자를 작성하는 것보다 간편하고 빠르게 의사를 전달할 수 있기 때문이지요.이로 인해 여러 업체에서 특별한 모바일 메신저용 이모티콘을 마케팅에 활용하고는 합니다. 게임 업체

  • [뉴스] 네오이녹스엔모크스 - 젬플레이, '라인토이즈' 출시

    네오이녹스엔모크스(대표 박종희)와 젬플레이(대표 김민형)는 모바일게임 '라인토이즈'를 지난 12일 라인주식회사가 운영하는 라인게임을 통해 출시했다고 금일(18일) 밝혔다. '라인토이즈'는 아이폰과 안드로이드 버전으로 출시되었으며, 2개 언어인 일본어와 영어를 지원한다. 이 게임은 라인주식회사에서 개최한 라인게임콘테스트에서 대상을 수상한 게임으로 스테이지

  • [뉴스] 넥슨, '영웅의 군단' 라인 플랫폼 통해 일본 서비스 돌입

    넥슨(대표 박지원)은 금일(12일) 엔도어즈(대표 신지환)가 개발하고 자사에서 서지스 중인 롤플레잉 모바일게임 '영웅의 군단'이 일본 지역에서 '라인 게임(LINE GAME)'을 통해 정식 출시됐다고 밝혔다. '영웅의 군단'은 '라인 게임(LINE GAME)'이 선보이는 첫 MMORPG로, 일본에서 'LINE 크로스레기온(LINE Cross Legion)

  • [뉴스] 라인, 연민정과 함께하는 '디즈니 썸썸' TV 광고 진행

    글로벌 메신저 라인은 자사의 신작 모바일게임 '라인 디즈니 썸썸'의 TV 광고를 진행한다고 금일(17일) 밝혔다.이번 광고에서는 최근 종영한 드라마 '왔다! 장보리' 로 큰 인기를 누리고 있는 이유리를 모델로 드라마의 연민정 캐릭터를 살려, 디즈니 캐릭터들을 연결해 '펑' 터트리는 게임의 특징을 재미있게 전달한다는 것을 확인할 수 있다.이번 TV 광

  • [뉴스] 4:33, 텐센트 라인과 손잡고 글로벌 진출 노린다

    네시삼십삼분(대표 양귀성 소태환, 이하 4:33)은 금일(10일) 세계적 인터넷 메신저 기업 텐센트-라인으로부터 대규모의 투자를 유치하고 이를 '10X10X10' 프로젝트에 사용할 계획이라고 밝혔다. 4:33의 '10 x 10 x 10 프로젝트'는 '10개 게임을 10개 국가에 성공시켜, 10개 개발사를 상장시킨다'는 계획이다. 퍼블리싱을 통해 경쟁력