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  • [뉴스] 한국 게임은 전부 Pay to Win? 선입견 넘어 게임성으로 글로벌 도전

    불과 10년 전만 해도 전세계 게임 시장을 선도하던 한국 게임의 위상이 예전 같지 않다.PC 온라인 게임 시장의 성장과 더불어 무료로 즐길 수 있는 부분유료화 방식을 앞세워 전세계 시장을 장악했으나, 이제는 한국 게임이 강점을 보였던 온라인 게임 시장이 모바일 게임 시장에 밀려 점점 더 축소되고 있으며, 모바일 게임 시장에서도 슈퍼셀, 킹 등 글로벌 기

  • [뉴스] PS4용 화이트데이, 아크시스템웍스 통해 일본 발매

    카카오게임즈(각자대표 남궁훈, 조계현)는 계열사 로이게임즈(대표 이원술)이 개발한 PS4용 공포 게임 '화이트데이:학교라는 이름의 미궁'이 아크시스템웍스를 통해 일본에 발매된다고 금일(2일) 밝혔다. 화이트데이:학교라는 이름의 미궁은 화이트데이 전날 밤 어둠이 깔린 학교에서 벌어진 미스터리한 사건을 다룬 게임으로, 지난 2001년 PC 버전으로 최초 출시

  • [뉴스] 엔진, '화이트데이' 개발사 로이게임즈 최대 주주 등극

    [게임동아 김원회 기자] 카카오의 게임 전문 계열사인 엔진(각자대표 남궁훈, 조계현, 카카오게임즈)은 로이게임즈(대표 이원술)에 전략적 투자를 진행해 최대 주주 자격을 획득했다고 금일(22일) 밝혔다.이번 투자 규모는 총 60억 원이며, 엔진은 로이게임즈의 지분 40.10%를 확보해 최대 주주가 된다. 로이게임즈는 모바일게임'다함께 차차차', '화이트데

  • [뉴스] 새로운 먹거리 VR로 눈 돌린 게임사들, 핵심 전략은 ‘IP 활용’

    [게임동아 김남규 기자] “모바일 다음의 대세는 VR. 그 중에서도 핵심은 게임이다” 모바일 게임 시장의 치열한 경쟁에 부담을 느낀 게임사들이 새로운 먹거리로 VR 시장에 눈을 돌리고 있다. 아직 VR기기가 대중화된 것은 아니지만, 잠재력을 볼 때 모바일 게임 시장에 버금가는 성장성을 보일 수 있다는 기대감 때문이다. 이미 개발에 착

  • [뉴스] 다음 인기 웹툰 '미생',모바일게임으로 재탄생한다

    로이게임즈(대표 이원술)와 윤태호 작가는 로이코미를 설립하고, 다음 웹툰 '미생'을 원작으로 한 모바일게임을 개발한다고 금일(22일) 밝혔다.로이게임즈의 이원술 대표는 지난 1994년 '어스토니시아 스토리'를 시작으로 '악튜러스', '화이트데이' 등 다수의 게임 개발에 참여한 국내 대표적인 1세대 개발자로 손꼽힌다. 또한, 지난 2015년 출시된 '화이

  • [뉴스] '화이트데이 모바일' iOS 버전, 왕리얼 업데이트로 환골탈태

    로이게임즈(대표 이원술)는 자사에서 개발 및 서비스 중인 어드벤처 모바일게임 '화이트데이: 학교라는 이름의 미궁'(이하 '화이트데이 모바일') iOS 버전에 대규모 업데이트를 진행했다고 금일(15일) 밝혔다. 이번 업데이트를 통해 추가된 왕리얼 모드는 다른 난이도와 달리 세이브 횟수가 제한되며, 수위의 탐지 범위가 증가하는 등 난이도가 대폭 올라간 것이

  • [뉴스] '화이트데이 모바일' iOS 버전, 특별 복장 기간 한정 무료 배포

    로이게임즈(대표 이원술)는 자사에서 개발 및 서비스 중인 어드벤처 모바일게임 '화이트데이: 학교라는 이름의 미궁'(이하 '화이트데이 모바일') iOS 버전에 신규 복장 '순백의 사과교복'을 기간 한정으로 무료 배포한다고 금일(8일) 밝혔다.'화이트데이 모바일'은 지난 2001년 발매된 PC용 어드벤처게임 '화이트데이: 학교라는 이름의 미궁'의 리메이크

  • [뉴스] 엔딩의 감동을 다시 한 번, '화이트데이 모바일' 뮤직비디오 공개

    로이게임즈(대표 이원술)는 자사에서 개발 및 서비스 중인 어드벤처 모바일게임 '화이트데이: 학교라는 이름의 미궁'(이하 '화이트데이 모바일') 엔딩곡 '꿈인 것처럼'의 뮤직비디오를 금일(23일) 공개했다.'화이트데이 모바일'은 지난 2001년 발매된 PC용 어드벤처게임 '화이트데이: 학교라는 이름의 미궁'의 리메이크 작품으로, 원작의 게임성을 유지하면서

  • [뉴스] 화이트데이, 애플 앱스토어서도 유료 1위 달성

    로이게임즈(대표 이원술)는 자사에서 개발 및 서비스 중인 모바일 공포 게임 '화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(Whiteday: a labyrinth named school)'이 지난 12월 18일, 애플 앱스토어 출시 이후 5시간만에 유료 게임 인기순위 1위를 달성했다고 금일(21일) 밝혔다. 또한 '화이트데이'는 유료(Paid) 임에도 불구하고 매출 순

  • [뉴스] 구글플레이 유료 1위, '화이트데이 모바일' 승승장구

    로이게임즈(대표 이원술)는 자사에서 개발 및 서비스 중인 어드벤처 모바일게임 '화이트데이: 학교라는 이름의 미궁'(이하 '화이트데이 모바일')이 구글플레이 유료 인기 1위를 기록했다고 금일(30일) 밝혔다. '화이트데이 모바일'은 지난 2001년 발매된 PC용 어드벤처게임 '화이트데이: 학교라는 이름의 미궁'의 리메이크 작품으로, 원작의 게임성을 유지하면

  • [뉴스] 겨울 추위보다 섬뜩하다, '화이트데이 모바일' 구글플레이 출시

    로이게임즈(대표 이원술)는 자사에서 개발 및 서비스 중인 어드벤처 모바일게임 '화이트데이: 학교라는 이름의 미궁'(이하 '화이트데이 모바일')을 구글플레이에 출시했다고 금일(26일) 밝혔다. '화이트데이 모바일'은 지난 2001년 발매된 PC용 어드벤처게임 '화이트데이: 학교라는 이름의 미궁'의 리메이크 작품으로, 원작의 게임성을 유지하면서 신규 콘텐츠가

  • [뉴스] '화이트데이 모바일', 유료 인기 1위로 쾌조의 스타트

    로이게임즈(대표 이원술)는 자사에서 개발 및 서비스 중인 어드벤처 모바일게임 '화이트데이: 학교라는 이름의 미궁'(이하 '화이트데이 모바일')이 티스토어 내 유료 인기 1위를 기록했다고 금일(20일) 밝혔다.'화이트데이 모바일'은 지난 2001년 발매된 PC용 어드벤처게임 '화이트데이: 학교라는 이름의 미궁'의 리메이크 작품으로, 원작의 게임성을 유지하

  • [뉴스] "화이트데이 성적이요? 기대 반 걱정 반이죠" 로이게임즈 이원술 대표

    한국 패키지게임 시장을 대표하는 게임이자, 최고의 호러 어드벤처로 꼽히는 '화이트데이'가 14년의 세월을 거쳐 모바일로 우리의 곁으로 돌아왔다.원작의 200% 리부트를 목표로 개발된 '화이트데이'는 원작보다 약 20배 이상 늘어난 폴리곤을 사용해 게임이 더욱 화려하게 만들어진 것은 물론, 원작의 3배 이상 늘어난 20종 이상의 귀신과 수 많은 게이머들에