GAME DONGA

태그 검색 : 리니지M

  • [뉴스] 택진이형 함박웃음, 리니지 형제들 1위 다툼에 엔씨 영업익 2414억 원

    ㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 2020년 1분기 실적 결산(이하 연결기준) 결과 매출 7천3백십1억 원, 영업이익 2천4백십4억 원, 당기순이익 1천9백5십4억 원을 기록했다. 또 전년 동기 대비 매출과 영업 이익은 104%, 204%, 당기순이익은 162% 상승했고, 전분기 대비 매출, 영업이익, 당기순이익은 각각 37%, 71%, 2

  • [뉴스] [한주의 게임 소식] “엎치락 뒤치락” 리니지 형제의 1위 쟁탈 멱살잡이

    4월말부터 시작되어 5월초까지 이어진 황금연휴에서 돋보인 게임 업계의 키워드는 단연 ‘리니지’였다. 리니지2M의 등장으로 매출 2위로 밀렸던 ‘리니지M’이 4월 22일 대대적인 업데이트를 앞세워 ‘리니지2M’을 밀어내고, 다시 매출 1위를 기록하는 기염을 토한 것이 시작이었다.이에 리니지2

  • [뉴스] TJ쿠폰의 위력, 엔씨 '리니지2M' 다시 1위 등극

    '리니지2M'이 '리니지M'을 제치고 다시 국내 구글플레이 마켓 매출 1위에 올라섰다.'리니지2M'은 지난 4월29일에 첫 번째 월드 서버던전인 '베오라의 유적'을 업데이트한 후 기세등등하던 '리니지M'을 꺾고 일주일만에 다시 정상을 탈환했다.'베오라의 유적'은 '리니지2M'의 첫 번째 월드 서버 던전으로, 여러 서버의 게이머들이 하나의 전장에서

  • [뉴스] 대형 업데이트 한 방에...리니지M 다시 '1위 탈환'

    ㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지M'이 '대마법사: 조우의 각성' 업데이트 효과로 구글플레이 스토어 매출 순위 1위를 탈환했다.지난 2017년 6월에 첫 선을 보인 후 단 한 번도 국내 구글플레이 마켓 순위에서 매출 1위를 놓치지 않던 '리니지M'은 2019년 12월1일에 29개월 간의 긴

  • [뉴스] '리니지M', 전투 구도가 바뀐다..'대마법사: 조우의 각성' 업데이트

    ㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))의 모바일 MMORPG(다중접속롤플레잉온라인게임) '리니지M'이 최근 '대마법사: 조우의 각성' 업데이트를 진행했다. '대마법사: 조우의 각성'은 '리니지M'의 대표 클래스(class, 직업)인 '마법사'를 대폭 개선한 업데이트로, 마법사 클래스 게이머는 오늘(22일)부터 확 달라진 전투 전략을 펼 수 있다.

  • [뉴스] 서비스 1000일 맞은 '리니지M'..탁월한 업데이트로 '제왕적 건재함' 과시

    엔씨소프트(이하 엔씨(NC))가 서비스하는 '리니지M'이 서비스 1000일을 맞이했다.'리니지M'은 국내 온라인 게임 역사를 쓰고 있는 PC MMORPG(다중접속롤플레잉온라인게임) '리니지'의 IP를 활용한 모바일 게임으로 출시 전부터 게이머들의 많은 기대를 모았다. 2017년 4월 12일 시작한 사전예약은 8시간 여 만에 100만, 3일 만에 200만

  • [뉴스] 리니지M, '몬스터 도감' & '깃발전' 이벤트 진행

    엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨)는 자사에서 서비스 중인 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지M’이 오늘(26일)부터 ‘몬스터 도감’과 ‘깃발전’ 이벤트를 진행한다. 엔씨는 오는 4월 8일까지 ‘몬스터 도감’ 이벤트를 연다. 이용자는 도감에 등록된 몬스터

  • [뉴스] [GAME2020] 리니지M과 2M의 원투펀치..국내시장 석권에 이견은 없다

    "리니지 IP가 국내 게임시장 매출의 1/3은 가져가지 않을까 싶어요. 정말 어마어마합니다. 잘 될거라곤 생각했지만 이정도일줄은 몰랐어요."지난 2019년 11월27일, '리니지2M'이 출시됐을때 한 게임업계 관계자가 한 말이다. 출시와 동시에 국내 모바일 게임을 석권하고 수년간 난공불락의 요새로 불리웠던 '리니지M'이 '리니지2M' 출시 3일만에 2위

  • [뉴스] 리니지M, '하이엘프: 요정의 역습' 업데이트 진행

    엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지M’의 대규모 업데이트 ‘하이엘프: 요정의 역습’을 금일(12일) 진행했다. ‘하이엘프: 요정의 역습’은 리니지M의 대표 클래스(class, 직업)인 ‘요정’의 스킬(skill

  • [뉴스] 리니지2M, ‘클래스 케어’ 업데이트 선보여

    엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))는 금일(12일) 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지2M’의 ‘클래스 케어(Class care)’ 업데이트를 실시했다. ‘클래스 케어’는 한손검, 이도류, 활, 단검, 지팡이, 오브 등 무기를 기준으로 구분된 클래스별 특징적인 능력을

  • [뉴스] 엔씨소프트, 2019년 매출 1조 7천억 달성..영업익은 4790억 원

    ㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 2019년 연간 실적 결산(이하 연결기준) 결과 매출 1조 7,012억원, 영업이익 4,790억 원, 당기순이익 3,593억 원을 기록했다. 이는 전년 대비 매출은 1% 감소하고 영업이익과 당기순이익은 각각 22%, 15% 줄은 결과다. 게임이 호성적을 거뒀음에도 영업이익과 당기순이익이 줄어든 이유는 로

  • [뉴스] 리니지M, '하이엘프: 요정의 역습' 업데이트 사전 예약 돌입

    엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))는 자사에서 서비스 중인 모바일 MMORPG ‘리니지M’의 대규모 업데이트 ‘하이엘프: 요정의 역습’의 사전예약을 금일(29일)부터 시작한다. ‘하이엘프: 요정의 역습’은 리니지M의 대표 클래스(class, 직업)인 ‘요정’을

  • [뉴스] 한국인, 신작 모바일 게임 현질 '세계 1위'

    - 2019년 모바일 신작 1인 평균 수익(ARPU), 전 세계서 한국이 가장 높아- 2019년 한국 다운로드수 1위는 ‘브롤스타즈’, 소비자 지출 1위는 ‘리니지 M’- 2020년 전 세계 게임 소비자 지출 1,000억 달러(약 115조 9,800억 원) 넘을 것으로 예상 모바일 데이터 분석 플랫폼 앱