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태그 검색 : 리니지M

  • [뉴스] 공격적인 마케팅으로 공성 하는 도전자들, 수성 하는 리니지M

    등장하자마자 국내 모바일 MMORPG 시장을 완벽히 장악하며 IP의 위력을 과시하고 있는 리니지M과 이에 도전하는 또다른 대작 게임들의 혈투가 본격화되고 있다. 출시 전부터 매출 1위가 목표라며 과감하게 도전장을 던진 테라M 등 경쟁사들이 모두 “타도! 리니지M”을 외치며 대형 모바일 MMORPG을 내놓고 있으며, 국내 광고 시장을

  • [뉴스] [게임 업데이트 & 이벤트] 9/13 '리니지M', 오만의 탑 공개 등

    - '리니지M' 첫 대규모 업데이트로 '오만의 탑' 공개 엔씨소프트(대표 김택진)는 자사에서 서비스 중인 모바일 MMORPG 리니지M에 첫번째 대규모 업데이트를 진행했다. 이번 업데이트를 통해서는 '오만의 탑'을 추가했다. 오만의 탑은 원작 리니지의 대표 콘텐츠로, 높은 레벨의 몬스터가 등장하는 어려운 난이도의 사냥터다. 이용자는 영웅 아이템, 이뮨 투

  • [뉴스] 게임 하나 잘 만들었더니..회사 가치 수조 원으로 '껑충'

    하늘 높은 줄 모르고 뛰어 오르는 마케팅비, 더욱 치열해진 경쟁, 한없이 줄어만 가는 성공 확률, 폐업하는 중소 게임사들까지.현재 국내 게임산업의 현실을 단적으로 표현해주는 문장들이다. 이처럼 수많은 게임사들이 문을 닫고 투자가 씨가 마르는 등 악재가 가득한 가운데, '잘 만든 게임' 하나로 회사 가치를 극대화시키며 승승장구하는 몇몇 게임사들이 세간의

  • [뉴스] 한국 게이머들, 하루 평균 49분 스마트폰 게임 즐긴다

    스마트폰 앱 데이터 분석 서비스를 제공하는 와이즈앱의 '2017년 7월 한국 모바일게임 분석리포트'에 따르면 한국 게이머들은 하루 평균 49분 이상 게임을 즐기는 것으로 나타났다. 이번 보고서 따르면, 한국 모바일게임 시장의 규모는 약 4.2조이며, 안드로이드가 91%, 애플이 9%로 나타나 안드로이드 쏠림 현상이 심화된 것으로 확인됐다. 아울러 전

  • [뉴스] [콘텐츠가 힘이다] 모두를 잡을 수는 없다. 명확한 타겟층 공략이 성공의 '열쇠'

    당연한 이야기이지만, 모든 이를 만족하게 하는 것은 정말 힘든 일이다. 세상 모두를 만족하게 만드는 것은 어쩌면 불가능의 영역에 있는 문제일지도 모르겠다. 그리고 이는 게임 시장에서도 마찬가지다. 아무리 비평가들의 찬사를 받아도, 다른 게임이 넘볼 수 없을 만큼의 막대한 매출을 거두며 인기를 끌어도, 그 게임에 대해서 좋지 않은 평가를 하는 게이머가 분명히

  • [뉴스] [콘텐츠가 힘이다] 치열한 게임 시장, 결국 IP를 가진 자가 최종 승자다

    전세계 게임 시장이 장르 경쟁 시기를 넘어서 대 IP시대에 돌입했다.과거에는 대세 장르가 무엇인지에 따라 차기작이 방향성이 달라지는 경우가 많았지만, 이제는 유행하는 장르가 문제가 아니라 어떤 IP로 게임을 만드느냐가 더 중요한 시대가 됐다. IP의 장점을 제대로 살리기만 한다면 어떤 장르로 나와도 문제가 되지 않기 때문이다.실제로 최근 많은 관심을

  • [뉴스] [게임 업데이트&이벤트] 8/23 데차, '카페 드 페티' 업데이트 등

    - 데스티니 차일드, 신규 레이드 콘텐츠 '카페 드 페티' 업데이트넥스트플로어(대표 황은선)는 23일 시프트업(대표 김형태)과 공동으로 개발하고 서비스하는 '데스티니 차일드 for kakao(이하 데스티니 차일드)'에서 신규 레이드(Raid) 콘텐츠 '카페 드 페티(Café de Petit)'를 선보인다.이번 레이드는 '라그나 브레이크'

  • [뉴스] 중견 모바일 게임들, 대형 업데이트로 중무장..매출 10위 탈환 '안간힘'

    '리니지M'과 '리니지2 레볼루션' 등 대형 모바일 MMORPG들이 시장을 평정하고 있는 가운데, 기존에 시장을 휘어잡고 있던 중견 게임들이 일제히 대형 업데이트로 시장 탈환을 예고해 귀추가 주목된다. 이들 중견 게임들은 새로운 시즌 도입, 신규 모드와 캐릭터 추가 등 제각기 저마다의 강점을 내세워 시장 장악을 노리고 있으며, 이들 게임으로 인해 최상위권

  • [뉴스] 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 국내 구글 플레이 맹주 바뀌었다

    [게임동아 조광민 기자] 2년 6개월 넘게 국내 구글 플레이 퍼블리셔 매출 1위를 지켜온 넷마블이 맹주 자리를 엔씨소프트에 내줬다. 지난 6월 21일 출시된 '리니지M'의 폭발적인 흥행이 그 원동력이다. 모바일 앱마켓 분석 업체인 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스에서 제공한 월간 리포트에 따르면, '리니지M'은 출시 한달 누적

  • [뉴스] [게임 업데이트&이벤트] 8/9 리니지M 혈맹 기능 강화, '레이드' 함께 뛴다 등

    - 리니지M, 혈맹 기능 강화 '레이드' 함께 뛴다엔씨소프트(대표 김택진)가 자사에서 서비스 중인 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) 리니지M에 혈맹 콘텐츠를 업데이트 했다.이번 업데이트를 통해 같은 혈맹에 소속된 혈맹원들은 혈맹 레이드에서 보스(Boss) 몬스터를 함께 사냥할 수 있다. 각 혈맹은 게임 내 '혈맹 아지트'에서 레이드에 입장해

  • [뉴스] 리니지M, 이용자 계정 무료 보안 서비스..'등록 후 아이템 제공'

    엔씨소프트(대표 김택진)가 출시 후 현재까지 양대 마켓 매출 1위를 수성하고 있는 자사의 모바일 MMORPG(다중접속롤플레잉온라인게임) '리니지M'에 무료 계정 보안 서비스와 함께 다양한 혜택까지 준비해 호평을 받고 있다. 먼저 '리니지M' 게이머는 2차 인증 기기 등록 서비스를 이용해 자신의 계정을 보호할 수 있다. 2차 인증 기기 등록 서비스는 이

  • [뉴스] "드디어 시작된 혈맹 대전!" 리니지M, 혈맹 레이드 공개

    엔씨소프트(대표 김택진)는 자사에서 개발 및 서비스 중인 모바일 MMORPG 리니지M의 '혈맹 레이드' 콘텐츠의 내용을 금일(4일) 사전 공개했다. '혈맹 레이드' 콘텐츠에서는 같은 혈맹에 소속된 혈맹원들이 함께 보스(Boss) 몬스터를 사냥할 수 있다. 각 혈맹은 '혈맹 아지트'에서 레이드에 입장할 수 있으며, 매주 토요일 혈맹 내의 군주와 수호기사 캐

  • [뉴스] '아재'와 오덕' 게임 시장 주인공으로 당당히 등극!

    [게임동아 조광민 기자] 국내 게임 시장에서 '아재(아저씨의 낮춤말)'와 '오덕(한 가지에 열중하는 오타쿠의 변화한 표현)' 시장의 주인공으로 당당히 등극했다. 두 집단 모두 막강한 구매력을 갖췄다는 공통점이 있다. 먼저 30대부터 50대까지 아우르는 '아재'들은 돌아온 과거 추억의 게임들에 열광적인 지지를 보내고 있다. 가장 대표적인 것이 오는 8월 1