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  • [뉴스] 리니지M, 거래소 문제 해결하고 독주체제로..'도전자들이 뚫을 수 있을까'

    '리니지M'이 거래소 문제를 해결하고 독주체제를 구축하고 있는 가운데, 이를 뒤쫓는 도전자들 또한 단단한 준비로 시장 탈환을 노리고 있어 귀추가 주목된다.'리니지M'과 '리니지2레볼루션'이 견고한 상위의 벽을 쌓아놓고 있는 상황에서 도전자를 자처하는 대형 게임들이 '리니지'의 벽을 깰 수 있을 것인지가 현 모바일 게임업계의 가장 큰 관심사다.&l

  • [뉴스] 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 적수 없는 '리니지M'

    [게임동아 조광민 기자] 지난달 21일 출시된 '리니지M'이 국내 모바일게임 차트를 독식하고 있다. 청소년 이용불가 버전으로 나뉘어 서비스 된 뒤, 12세 버전과 청소년 이용불가 버전이 국내 구글 플레이 최고매출 1위와 2위를 모두 차지하는 기염을 토하기도 했다.'리니지M'의 이러한 흥행과 매출에 견줄 만한 모습을 보여주고 있는 게임은 역시 리니지2

  • [뉴스] 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 리니지와 리니지, 그리고 리니지

    [게임동아 조광민 기자] 국내 구글 플레이 최고매출 순위 1위부터 3위까지 모두 리니지 관련 게임이 차지했다. 6월 21일 출시된 '리니지M'이 12세 이용가 버전과 청소년 이용불가 버전으로 나뉘어 서비스되며 나타난 결과다. 구글 플레이 최고매출 1위는 '리니지M(12)', 즉 12세 이용가 버전이 차지했으며, 2위는 '리니지2'의 IP를 활용한 넷마

  • [뉴스] 2017년 게임 트렌드는 복고? 게임시장에 부는 '복고' 바람

    패션 업계의 대표적인 유행 코드는 바로 '복고'다. 그 어느 시장보다 트렌드가 민감한 패션 업계에서 '복고'는 과거의 스타일에서 벗어나 매년 새로운 방식으로 재창조되어 세계 패션 피플들의 시선을 사로잡고 있는 중이다. 게임업계에서도 이러한 '복고 열풍'이 거세게 일어나고 있다. 바로 그때 그 시절 게이머들의 가슴을 뜨겁게 만든 게임들이 연이어 새로운 모습

  • [뉴스] 리니지M, '거래소' 도입 확정! 청불과 12세로 분리 운영

    많은 게이머들의 기대를 한 몸에 받은 리니지M의 거래소 콘텐츠가 드디어 도입된다. 엔씨소프트는 자사에서 서비스 중인 모바일게임 리니지M의 공식 카체를 통해 금일(5일) 리니지M에 18세 이용가 (청소년이용불가등급) 버전을 업데이트하고 거래소 콘텐츠를 도입한다고 밝혔다. 엔씨소프트는 금일 게임물관리위원회로부터 ‘청소년 이용불가’로

  • [뉴스] 리니지M, 폭발적 상승세...누적 가입자 700만에 일매출 130억 원 기록

    ㈜엔씨소프트의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지M'이 모바일 게임업계에 새로운 역사를 써내려가고 있다. 누적 가입자수와 매출, 일간 이용자수 모든 분야에서 기존의 기록을 갱신하고 있는 것. 이러한 기세가 어디까지 이어질지가 업계의 주요 관심사다. 우선 '리니지M'은 지난 7월2일에 누적 가입자 수가 700만 명을 넘어섰다. 첫날 21

  • [뉴스] '비트레이서'와 '리니지M', 6월 지랭크 게임으로 선정

    챌린지서울상과 이달의 게임상을 시상하는 <2017년 6월 이 달의 G-rank 시상식>이 금일(29일) 상암동 서울 OGN e스타디움에서 개최됐다.이날 시상식에서는 모바일 게임 '비트레이서'와 '리니지M'은 각각 6월 챌린지서울상과 이달의 게임상을 수상했다.챌린지서울상은 최근 3년간 연매출 120억 이하의 스타트업 기업을 대상으로 게임의

  • [뉴스] 앱플레이어들, 모바일 MMORPG 이용자 잡아라~

    [게임동아 조광민 기자]모바일 MMORPG가 시장에서 인기를 끌자 다양한 PC용 안드로이드 에뮬레이터(이하 앱플레이어)들이 모바일 MMORPG 이용자 층 잡기에 나섰다. PC방 전문 리서치 사이트인 게임트릭스에 따르면, PC방에서 사용되는 유틸리티 중 앱플레이어인 녹스 앱플레이어가 점유율 37.03% 블루스택이 14.85%를 기록하며 절반 이상을 차지

  • [뉴스] 리니지 IP에 점령당한 국내 시장. 경쟁작들 그래도 희망은 있다

    예상대로 리니지 형제가 국내 모바일 게임 시장을 완벽히 장악했다. 리니지2레볼루션이 출시 첫날 기록한 79억원도 헉 소리가 나올 정도의 수준이었지만, 엔씨소프트가 작정하고 내놓은 리니지M은 출시 첫날 107억원의 매출을 기록하면서 리니지2레볼루션을 뛰어넘었다. 지난 21일 정식 서비스를 시작한 리니지M은 첫날 구글 플레이 매출 2위로 시작했으나, 다음날

  • [뉴스] 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' '리니지M' 등장

    [게임동아 조광민 기자] 엔씨소프트의 모바일 MMORPG '리니지M'이 21일 등장했다. 그리고, 등장하자 마자 국내 모바일게임 시장을 석권하고 새로운 역사를 썼다. 21일 출시된 '리니지M'은 출시 당일 7시간 만에 애플 앱스토어 최고매출 1위에 올랐으며, 23일에는 구글 플레이에서 최고매출 1위에 등극했다. 이 게임은 출시 전 진행한 사전예약 이벤

  • [뉴스] 화제작 '리니지M' 아인하사드 축복 업데이트..'개념패치로 호평'

    최근 앱스토어와 안드로이드 양대 마켓을 점령하며 승승장구하고 있는 엔씨소프트의 '리니지M'이 이용자 친화적인 업데이트로 호평받고 있다. 호평받는 주요 부분은 '아인하사드 축복' 아이템에 대한 개편이다. 아인하사드의 축복은 경험치와 아데나의 획득률을 높여주고 아이템 습득을 가능케 해 '리니지M ' 플레이에 필수적이라고 평가 받는 아이템으로, '세이프티존

  • [뉴스] '리니지M', 양대 마켓 1위 등극

    [게임동아 조광민 기자] 리니지M이 국내 양대 마켓 최고매출 순위 1위에 등극했다. 엔씨소프트(대표 김택진)가 개발 및 서비스 중인 모바일 MMORPG '리니지M'이 구글 플레이 최고매출 1위에 올랐다. 21일 출시 이후 2일 만의 기록으로, 애플 앱스토어에서는 출시 당일 7시 만에 최고매출 1위를 기록했다. 21일 출시된 '리니지M'은 사전 예약자만

  • [뉴스] 출시 하루 맞은 리니지M, 모바일게임 새 역사 썼다

    [게임동아 조광민 기자] '리니지M'이 출시 첫날 이용자 210만 명, 매출 107억 원을 기록하며 모바일게임 새 역사를 섰다.엔씨소프트는 자사에서 개발 및 서비스하는 모바일 MMORPG '리니지M'이 출시 첫날 이용자 210만명, 매출 107억원을 기록했다고 금일(22일) 밝혔다.21일 출시 당일 리니지M에 접속한 게임 이용자수는 210만 명이며,