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  • [뉴스] 급물쌀타는 VR e스포츠, 차세대 콘텐츠 주도권 잡는다

    지난 2016년부터 VR산업은 진화된 콘텐츠 산업이자 4차 산업혁명의 핵심으로 각광받아왔다.하지만 2백만 원 이상의 고사양 PC와 1백만 원이 넘는 VR기기가 필요하고 일정 크기의 공간, 주렁주렁 매달린 선 등 하드웨어적인 한계로 기대만큼 폭발적인 성장을 경험하지는 못했다. 오히려 놀이동산 같은 대형 테마파크 내의 체험 콘텐츠 위주로 발전하는 등 기형적

  • [뉴스] 드래곤플라이, 대만게임쇼 출전..'스페셜포스 VR: ACE'로 중화권 공략 시동

    ㈜드래곤플라이(공동대표 박철승, 박인찬)가 1월24일부터 25일까지 대만에서 개최하는 '대만게임쇼 2019' B2B관에 참가한다. (재)광주정보문화산업진흥원(원장 직무대행 박향)의 '2019 타이페이 게임쇼 광주글로벌게임센터 공동관(B2B)'을 통하여 전시하는 것. 올해로 17회째를 맞이하는 동남아 지역 최대 규모의 게임 전시회인 대만게임쇼는 중국 및

  • [뉴스] 드래곤플라이, 독보적인 VR게임으로 '글로벌 e스포츠시장 선점' 예고

    [게임업계의 글로벌 영토 전쟁이 본격화되고 있다. 게임 시장의 국경이 옅어지고 모든 글로벌 국가의 마켓이 하나의 시장처럼 통합되고 있는 가운데, 각국 게임사들의 경쟁도 날로 치열해지고 있다. 이런 경쟁 속에서 국내의 게임업체들은 어떻게 해야 생존할 수 있을까. 창간 14주년을 맞이하여 본지에서도 이에 대해 보다 심층적으로 분석해보는 시간을 가져보았다]

  • [뉴스] 박인찬 드래곤플라이 본부장 "차별화된 VR테마파크로 국내 및 동남아 시장 잡을 것"

    드래곤플라이가 VR 시장에 칼을 꺼내들었다. 기존에는 '스페셜포스 VR'이나 '또봇 VR' 등의 콘텐츠에 집중하는 모습을 보이더니, 돌연 VR 테마파크 사업에 참전한다는 발표를 진행하면서 업계를 놀라게 하고 있다. 드래곤플라이가 내세운 VR 테마파크 브랜드는 바로 'VR 매직 파크'. 전문 VR 게임 개발사 리얼리티 매직과 함께 런칭한 이 테마파크는