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  • [뉴스] 컴투스, 6분기 연속 해외매출 1천억 원 돌파..영업익은 5백1억 원

    컴투스가 6분기 연속 해외매출 1천억 원을 돌파하며 89%의 높은 해외 매출 비중을 기록했다.모바일 게임 기업 컴투스[078340](대표 송병준)는 12일 실적발표를 통해 2017년 1분기 매출 1천2백3억 원, 영업이익 5백1억 원, 당기순이익 3백6십7억 원을 기록했다고 밝혔다.이중 해외 시장에서 거둬들인 매출은 1천6십6 억 원으로, 한국

  • [뉴스] 글로벌 탑 모바일 RPG 서머너즈워, 글로벌 매출 1조 원의 비결 (1부)

    국내에서 매출 1조 원을 달성한 게임들은 여럿 찾아볼 수 있다. 매출 3조에 육박하는 엔씨소프트의 '리니지'부터 중국에서 대박 행진을 계속해온 '크로스파이어'와 '던전앤파이터', 그리고 새로운 MMORPG(다중접속롤플레잉온라인게임)의 지평을 연 '아이온'까지. 국내의 이름난 게임 중에 매출 1조 원을 넘긴 게임은 많다. 하지만 그런 대형 성공작들 중에서도

  • [뉴스] 컴투스 '서머너즈 워', 출시 3주년 기념으로 대축제를 연다

    컴투스[078340](대표 송병준)가 글로벌 인기 RPG '서머너즈 워: 천공의 아레나'(이하 '서머너즈 워')의 출시 세 돌을 기념해 다양한 감사 이벤트를 마련한다. 국내에서 지난 2014년 4월에 첫 선을 보인 '서머너즈 워'는 최근 3년 동안 국내외에서 성공적인 서비스를 이어가며 한국을 대표하는 글로벌 게임으로 자리했다. 특히 지금까지 누적 7천만

  • [뉴스] 서머너즈 워, 누적 매출 1조 달성..'국내 모바일 게임 최초 기록'

    국내 최고의 글로벌 인기작 '서머너즈워'가 글로벌 누적 매출 1조를 돌파했다. 컴투스(대표 송병준)는 자사가 개발한 RPG(역할수행게임) '서머너즈 워: 천공의 아레나'(이하 '서머너즈 워')가 국내 모바일 게임 최초로 누적 매출 1조원을 돌파했다고 최근 발표했다. 2014년 4월에 서비스를 시작한 '서머너즈워'는 출시 만 3년이 채 안 되는 기간 동

  • [뉴스] 스마일게이트, 16년 연매출 6천619억 원 기록.. 업계 탑 5 기록

    스마일게이트 그룹(CEO 권혁빈, 이하 스마일게이트)이 2016년 연간 실적발표를 통해 연결재무제표 기준으로 매출 6,619억원, 영업이익 3,748억원을 기록 했다고 2일(목) 밝혔다. 매출과 영업이익은 지난 2015년 대비 각각 10.24%와 13.44% 증가한 수치다. 스마일게이트가 호실적을 거둘 수 있었던 이유로는 '크로스파이어' IP의 다각화

  • [뉴스] '올해 2조 클럽 가입할까?' 넥슨, 2016년 매출 1조 9,358억 달성

    넥슨은 자사의 2016년 4분기 및 연간 연결 실적을 금일(10일) 발표했다.먼저 넥슨의 4분기 매출은 432억 5천 3백만 엔(한화 4,572억 원 / 100엔당 약 1,057.1원 기준), 영업이익 72억 8천 7백만 엔(한화 770억 원), 순이익 112억 6백만 엔(한화 1,185억 원)으로 나타났으며, 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 6%,

  • [뉴스] 선데이토즈, 2016년 연 매출 773억 원 기록, '4분기 매출 성과 견인'

    - 2016년 연 매출 773억 원, 영업이익 174억 원, 당기순이익 156억 원 기록- 4분기 실적 매출 238억 원, '2016년 분기 최대 매출'- 국내 및 글로벌 장에 최소 5종 신작 출시 나설 계획 선데이토즈(대표 이정웅)는 금일(9일) 자사의 2016년 실적을 발표했다. 선데이토즈는 공시를 통해 2016년 매출 773억 원, 영업이익 174

  • [뉴스] '악재 버텨낸 넥슨' 3Q 영업이익 1,781억 원, 순이익 834억 기록

    [게임동아 조영준 기자]넥슨은 자사의 2016년 3분기 연결 실적을 금일(10일) 발표했다. 넥슨의 2016년 3분기 매출은 전년대비 11% 하락한 442억 5천 5백만 엔(한화 4,837억 원)을 기록했고, 영업이익 역시 12% 하락한 162억 9천 2백만 엔(한화 1,781억 원)을 달성했다. 여기에 순이익의 경우 전년대비 60% 하락한 76억 3

  • [뉴스] 게임빌, 3Q 누적매출 1,230억 달성 '중국 진출 기대감 증가'

    - 3분기 매출 390억 원, 영업이익 1,700만 원, 당기순이익 56억 원- 올해 3분기 누적 매출 1,230억 원, 영업이익 69억 원, 당기순이익 265억 원- 완다 그룹 손잡은 '크로매틱소울' 중국 안드로이드 마켓 출격 등 본격 활약 예고 [게임동아 조영준 기자] 게임빌(대표 송병준)이 오는 2016년 3분기 실적을 금일(8일) 발표했다. 이번

  • [뉴스] 컴투스, 3Q 영업이익 411억, 4분기 연속 해외매출 1,000억 돌파

    - 컴투스, 2016년 3분기 매출 1,181억 원, 영업이익 411억 원, 당기순이익 309억 원 기록- 3분기 누적 매출 3,799억 원, 영업이익 1,496억원, 당기순이익 1,153억 원 달성- 4분기 연속 해외 매출 1,000억 원 돌파하며 글로벌 모바일게임 기업의 위상 확인[게임동아 조영준 기자] 컴투스(대표 송병준)는 금일(8일) 실적발표를

  • [뉴스] "라그 글로벌 성과 통했다!" 그라비티 3분기 흑자전환 성공

    [게임동아 조영준 기자] 그라비티(대표 박현철)는 라그나로크 온라인의 해외 실적 호조에 힘입어 2016년 3분기 흑자전환에 성공했다. 2016년 3분기 그라비티의 실적 집계 결과 매출액 157억4600만원, 영업이익 35억4600만원, 순이익 30억8700만원을 달성하며 약 4년여 만에 흑자를 달성했다. 특히 2016년 3분기 매출액 157억 4,60

  • [뉴스] 모바일게임 '0.15%'의 유저가 '41% 매출' 책임져

    [게임동아 조영준 기자] 모바일게임 게임의 매출 중 41%는 '고과금 유저' 이른바 '핵과금러'가 차치하고 있는 것으로 나타났다.아이지에이웍스가 금일(12일) 공개한 '2016년 상반기 게임 총결산 보고서'에 따르면 모바일게임 전체 게이머 중 결제를 진행한 게이머는 4.7%에 불과한 것으로 집계됐다.아울러 결제를 진행한 게이머 중 75.8%가 1

  • [뉴스] 엔씨소프트, 2016년 2분기 매출 2400억 달성 '전년 대비 11% 상승'

    [게임동아 조영준 기자] 엔씨소프트(대표 김택진)는 금일(11일) 2016년 2분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 2,405억 원, 영업이익 861억 원, 당기순이익 904억 원을 기록했다고 밝혔다. 이번 2분기 실적은 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 11%, 28% 상승했고, 당기순이익은 56% 증가했으며, 전분기 대비 영업이익은 14%, 당기