GAME DONGA

태그 검색 : 매출

  • [뉴스] 글로벌 탑 모바일 RPG 서머너즈워, 글로벌 매출 1조 원의 비결 (1부)

    국내에서 매출 1조 원을 달성한 게임들은 여럿 찾아볼 수 있다. 매출 3조에 육박하는 엔씨소프트의 '리니지'부터 중국에서 대박 행진을 계속해온 '크로스파이어'와 '던전앤파이터', 그리고 새로운 MMORPG(다중접속롤플레잉온라인게임)의 지평을 연 '아이온'까지. 국내의 이름난 게임 중에 매출 1조 원을 넘긴 게임은 많다. 하지만 그런 대형 성공작들 중에서도

  • [뉴스] 컴투스 '서머너즈 워', 출시 3주년 기념으로 대축제를 연다

    컴투스[078340](대표 송병준)가 글로벌 인기 RPG '서머너즈 워: 천공의 아레나'(이하 '서머너즈 워')의 출시 세 돌을 기념해 다양한 감사 이벤트를 마련한다. 국내에서 지난 2014년 4월에 첫 선을 보인 '서머너즈 워'는 최근 3년 동안 국내외에서 성공적인 서비스를 이어가며 한국을 대표하는 글로벌 게임으로 자리했다. 특히 지금까지 누적 7천만

  • [뉴스] 서머너즈 워, 누적 매출 1조 달성..'국내 모바일 게임 최초 기록'

    국내 최고의 글로벌 인기작 '서머너즈워'가 글로벌 누적 매출 1조를 돌파했다. 컴투스(대표 송병준)는 자사가 개발한 RPG(역할수행게임) '서머너즈 워: 천공의 아레나'(이하 '서머너즈 워')가 국내 모바일 게임 최초로 누적 매출 1조원을 돌파했다고 최근 발표했다. 2014년 4월에 서비스를 시작한 '서머너즈워'는 출시 만 3년이 채 안 되는 기간 동

  • [뉴스] 스마일게이트, 16년 연매출 6천619억 원 기록.. 업계 탑 5 기록

    스마일게이트 그룹(CEO 권혁빈, 이하 스마일게이트)이 2016년 연간 실적발표를 통해 연결재무제표 기준으로 매출 6,619억원, 영업이익 3,748억원을 기록 했다고 2일(목) 밝혔다. 매출과 영업이익은 지난 2015년 대비 각각 10.24%와 13.44% 증가한 수치다. 스마일게이트가 호실적을 거둘 수 있었던 이유로는 '크로스파이어' IP의 다각화

  • [뉴스] '올해 2조 클럽 가입할까?' 넥슨, 2016년 매출 1조 9,358억 달성

    넥슨은 자사의 2016년 4분기 및 연간 연결 실적을 금일(10일) 발표했다.먼저 넥슨의 4분기 매출은 432억 5천 3백만 엔(한화 4,572억 원 / 100엔당 약 1,057.1원 기준), 영업이익 72억 8천 7백만 엔(한화 770억 원), 순이익 112억 6백만 엔(한화 1,185억 원)으로 나타났으며, 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 6%,

  • [뉴스] 선데이토즈, 2016년 연 매출 773억 원 기록, '4분기 매출 성과 견인'

    - 2016년 연 매출 773억 원, 영업이익 174억 원, 당기순이익 156억 원 기록- 4분기 실적 매출 238억 원, '2016년 분기 최대 매출'- 국내 및 글로벌 장에 최소 5종 신작 출시 나설 계획 선데이토즈(대표 이정웅)는 금일(9일) 자사의 2016년 실적을 발표했다. 선데이토즈는 공시를 통해 2016년 매출 773억 원, 영업이익 174

  • [뉴스] '악재 버텨낸 넥슨' 3Q 영업이익 1,781억 원, 순이익 834억 기록

    [게임동아 조영준 기자]넥슨은 자사의 2016년 3분기 연결 실적을 금일(10일) 발표했다. 넥슨의 2016년 3분기 매출은 전년대비 11% 하락한 442억 5천 5백만 엔(한화 4,837억 원)을 기록했고, 영업이익 역시 12% 하락한 162억 9천 2백만 엔(한화 1,781억 원)을 달성했다. 여기에 순이익의 경우 전년대비 60% 하락한 76억 3

  • [뉴스] 게임빌, 3Q 누적매출 1,230억 달성 '중국 진출 기대감 증가'

    - 3분기 매출 390억 원, 영업이익 1,700만 원, 당기순이익 56억 원- 올해 3분기 누적 매출 1,230억 원, 영업이익 69억 원, 당기순이익 265억 원- 완다 그룹 손잡은 '크로매틱소울' 중국 안드로이드 마켓 출격 등 본격 활약 예고 [게임동아 조영준 기자] 게임빌(대표 송병준)이 오는 2016년 3분기 실적을 금일(8일) 발표했다. 이번

  • [뉴스] 컴투스, 3Q 영업이익 411억, 4분기 연속 해외매출 1,000억 돌파

    - 컴투스, 2016년 3분기 매출 1,181억 원, 영업이익 411억 원, 당기순이익 309억 원 기록- 3분기 누적 매출 3,799억 원, 영업이익 1,496억원, 당기순이익 1,153억 원 달성- 4분기 연속 해외 매출 1,000억 원 돌파하며 글로벌 모바일게임 기업의 위상 확인[게임동아 조영준 기자] 컴투스(대표 송병준)는 금일(8일) 실적발표를

  • [뉴스] "라그 글로벌 성과 통했다!" 그라비티 3분기 흑자전환 성공

    [게임동아 조영준 기자] 그라비티(대표 박현철)는 라그나로크 온라인의 해외 실적 호조에 힘입어 2016년 3분기 흑자전환에 성공했다. 2016년 3분기 그라비티의 실적 집계 결과 매출액 157억4600만원, 영업이익 35억4600만원, 순이익 30억8700만원을 달성하며 약 4년여 만에 흑자를 달성했다. 특히 2016년 3분기 매출액 157억 4,60

  • [뉴스] 모바일게임 '0.15%'의 유저가 '41% 매출' 책임져

    [게임동아 조영준 기자] 모바일게임 게임의 매출 중 41%는 '고과금 유저' 이른바 '핵과금러'가 차치하고 있는 것으로 나타났다.아이지에이웍스가 금일(12일) 공개한 '2016년 상반기 게임 총결산 보고서'에 따르면 모바일게임 전체 게이머 중 결제를 진행한 게이머는 4.7%에 불과한 것으로 집계됐다.아울러 결제를 진행한 게이머 중 75.8%가 1

  • [뉴스] 엔씨소프트, 2016년 2분기 매출 2400억 달성 '전년 대비 11% 상승'

    [게임동아 조영준 기자] 엔씨소프트(대표 김택진)는 금일(11일) 2016년 2분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 2,405억 원, 영업이익 861억 원, 당기순이익 904억 원을 기록했다고 밝혔다. 이번 2분기 실적은 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 11%, 28% 상승했고, 당기순이익은 56% 증가했으며, 전분기 대비 영업이익은 14%, 당기

  • [뉴스] '서든2 종료의 여파?' 넥슨지티, 전년대비 상반기 순이익 37% 하락

    [게임동아 조영준 기자] 서든어택2 서비스 종료의 여파일까? 넥슨지티의 2016년 상반기 매출은 전년도와 비교해 크게 하락한 것으로 나타났다.넥슨지티는 금일(10일) 상반기 실적 집계 결과 매출 334억원, 영업이익 119억원, 당기순이익 86억원을 기록했다고 밝혔다. 아울러 2분기 매출은 134억원, 영업이익은 22억원을 기록했다.이번에 공개한 실