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태그 검색 : 매출

  • [뉴스] 해외 게임사들 진격에 국내시장 매출 10위권도 위험..'총체적 난관'

    "그래도 얼마전까지는 국내 게임사들의 게임이 매출 10위권 안은 거의 차지하고 있었어요. 하지만 이제 매출 10위권 안도 위험합니다. 중국을 비롯한 해외 게임사들의 경쟁력이 보통이 아니에요. 이거 진짜 심각해요."최근 미팅에서 국내 대형 게임사에 근무중인 한 사업 본부장이 한 말이다. 이 본부장은 지하철 광고를 거의 중국 게임사들이 독차지하고 있다는 한

  • [뉴스] 스마일게이트의 '에픽세븐' 승승장구, 양대마켓 글로벌 매출 10위권 진입

    스마일게이트 메가포트(대표 장인아)가 서비스하고 슈퍼크리에이티브(김형석, 강기현 공동대표)가 개발한 모바일 턴제RPG '에픽세븐'이 애플 앱스토어에 이어 구글플레이 스토어에서도 글로벌 매출 순위 10위권에 진입했다. 지난 몇 년간 스마일게이트가 글로벌 지역은 커녕 국내 시장에서도 매출순위 탑 20위 권내에도 진입이 어려웠던 것을 감안하면 놀라운 일이라

  • [뉴스] 웹젠, 2018년 영업이익 전년 대비 56.4% 증가

    - 2018년, 영업수익 2188억원/ 영업이익 688억원/ 당기순이익 501억원- '뮤오리진2' 등 신작 매출 지속/ 모바일MMORPG '마스터탱커' 출시로 실적상승 기대- '웹젠 레드코어' 신작개발 순항 중/ SNG, 수집형RPG 등으로 개발 및 퍼블리싱 확대 웹젠(대표 김태영)이 자사의 2018년 실적을 공시했다. 금일(7일) 공시된 웹젠의 201

  • [뉴스] 위메이드 3분기 실적 공개.. '영업손실 44억 기록'

    - 3분기 총 매출액 약 320억원, 영업손실 약 44억원 기록- '미르의 전설2' 저작권 침해 소송 및 싱가폴 중재 막바지 위메이드엔터테인먼트(대표 장현국 / 이하 위메이드)는 금일(7일) 자사의 2018년 3분기 실적을 발표했다. 국제회계기준(K-IFRS) 적용 연결 재무제표 기준 위메이드의 3분기 매출액은 약 320억원, 영업손실은 약 44억원으로

  • [뉴스] 컴투스 3분기 실적 매출 1,198억원, '해외 비중 80% 돌파'

    - 컴투스, 2018년 3분기 매출 1,198억 원, 영업이익 380억 원, 당기순이익 298억 원 달성- 해외 매출 비중 83% 기록하며, 15분기 연속 해외 매출 80% 이상 달성- 서머너즈 워 세계 e스포츠대회 2년 연속 성황리 진행, IP확장과 더불어 글로벌 브랜드 강화- 스카이랜더스 연내 출시, 권역별 차별화 서비스 전략으로 전세계적 흥행 확산 계

  • [뉴스] 모바일 매출 1위 리니지M, "8월 1인 평균 21만 5천원 사용"

    한국 모바일 시장에서 가장 인기가 높은 장르는 RPG인 것으로 나타났다. 이중 매출 1위(구글 플레이 기준)를 기록 중인 엔씨소프트의 리니지M은 사용자당 215,000원을 사용해 가장 높은 수치를 기록했다.앱분석 업체 와이즈앱은 2018년 8월 한국 구글 플레이 앱 결제 금액과 앱의 월간 사용자 수를 조사한 결과 지난 8월 한 달 사용자 1인당 매출액이

  • [뉴스] 스마일게이트 ‘에픽세븐’ 양대 마켓 매출 5위..'최고 성적 달성'

    스마일게이트 메가포트(대표 장인아)의 신작 모바일 턴제 RPG '에픽세븐'이 정식 론칭 후 5일만에 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어 등 양대 마켓에서 매출 5위에 올랐다.슈퍼크리에이티브(김형석, 강기현 공동대표)가 개발하고 스마일게이트 메가포트가 서비스 중인 이 게임은 출시와 동시에 구글 플레이스토어 매출 순위 14위에 올랐으며, 서버 불안으로 인

  • [뉴스] 그라비티, 2분기 매출 270억 "연속 흑자 이어가"

    그라비티 자사의 2017년 2분기 실적을 공개했다.이번에 공개된 자료에 따르면 그라비티의 2분기 매출은 전년 동기 대비 198.4% 증가한 270억 2,800만원을, 영업이익은 32.6% 증가한 43억 7,300만원, 당기순이익은 35억 5,500만원을 기록했다.이번 2분기 실적에 힘입어 그라비티의 상반기 매출 503억 8,000만원을 기록했다. 이

  • [뉴스] 카카오, 엔터테인먼트 산업 다각화에 힘입어 분기 최고 매출 기록

    카카오(대표 임지훈)는 금일(10일) K-IFRS(한국국제회계기준) 기준 자사의 2017년 2분기 실적을 발표했다. 카카오 측에서 밝힌 자료에 따르면 2017년 2분기 연결 매출은 전년 동기 대비 24% 증가한 4,684억 원, 영업이익은 446억 원으로 집계됐다. 자세한 내용을 살펴보면 주력 분야 중 하나인 게임 콘텐츠 매출은 퍼블리싱 사업에 힘입

  • [뉴스] 글로벌 3년 '서머너즈 워' 승승장구..해외에서만 1조 원 매출 달성

    '서머너즈워'가 최근 해외 매출로만 1조원을 달성하는 대기록을 수립했다. 서비스 3여년 만의 기록이다.컴투스[078340](대표 송병준)는 13일 '서머너즈 워'의 글로벌 서비스 3주년 인포그래픽을 통해 지난 3년간 전세계 시장에서 거둔 다채로운 게임 성과를 공개했다.이에 따르면 올해 초에 국내 모바일 게임 최초로 총 매출 1조원을 기록한 '서머

  • [뉴스] 컴투스, 6분기 연속 해외매출 1천억 원 돌파..영업익은 5백1억 원

    컴투스가 6분기 연속 해외매출 1천억 원을 돌파하며 89%의 높은 해외 매출 비중을 기록했다.모바일 게임 기업 컴투스[078340](대표 송병준)는 12일 실적발표를 통해 2017년 1분기 매출 1천2백3억 원, 영업이익 5백1억 원, 당기순이익 3백6십7억 원을 기록했다고 밝혔다.이중 해외 시장에서 거둬들인 매출은 1천6십6 억 원으로, 한국

  • [뉴스] 글로벌 탑 모바일 RPG 서머너즈워, 글로벌 매출 1조 원의 비결 (1부)

    국내에서 매출 1조 원을 달성한 게임들은 여럿 찾아볼 수 있다. 매출 3조에 육박하는 엔씨소프트의 '리니지'부터 중국에서 대박 행진을 계속해온 '크로스파이어'와 '던전앤파이터', 그리고 새로운 MMORPG(다중접속롤플레잉온라인게임)의 지평을 연 '아이온'까지. 국내의 이름난 게임 중에 매출 1조 원을 넘긴 게임은 많다. 하지만 그런 대형 성공작들 중에서도

  • [뉴스] 컴투스 '서머너즈 워', 출시 3주년 기념으로 대축제를 연다

    컴투스[078340](대표 송병준)가 글로벌 인기 RPG '서머너즈 워: 천공의 아레나'(이하 '서머너즈 워')의 출시 세 돌을 기념해 다양한 감사 이벤트를 마련한다. 국내에서 지난 2014년 4월에 첫 선을 보인 '서머너즈 워'는 최근 3년 동안 국내외에서 성공적인 서비스를 이어가며 한국을 대표하는 글로벌 게임으로 자리했다. 특히 지금까지 누적 7천만