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태그 검색 : 모바일게임

  • [뉴스] 3월 구글 플레이 매출 2,800억 "RPG 강세 여전"

    아이지에이웍스는 자사의 마켓 분석 플랫폼 모바일인덱스에서 집계한 3월 한달간 구글 플레이 매출이 약 2,800억 원으로 추정된다고 밝혔다. 모바일인덱스에 따르면, 3월 구글 플레이 매출은 전월보다 소폭 상승했고, 지난 2월 말 출시되어 3월 한 달간 매출 순위 2위를 기록 중인 펄어비스의 '검은사막 모바일'이 인기를 끈 것이 주된 매출 상승의 원인이라

  • [뉴스] 구글 플레이 매출 톱 30, 절반이 외산

    구글 플레이 매출 상위 30위 내에 자리한 게임 중 절반에 가까운 게임이 외산 게임으로 나타났다. 16일 구글 플레이 매출 순위에 따르면 국내 매출 톱 30에 자리한 게임 절반에 달하는 게임이 해외에서 개발되거나 해외 게임을 국내 퍼블리셔가 들어와 서비스 중인 게임이다. 지난해 모바일게임 시장에 돌풍을 일으킨 '소녀전선'을 필두로 '원피스트레저크루즈

  • [뉴스] 2018년도 앱 차트 상위권을 석권할 하이퍼 캐주얼 게임들

    2017년은 모바일 게임의 터닝포인트였다. 유저들은 이른바 하이퍼 캐주얼이라 불리는 단순 소규모 모바일 게임에 열중했었다. 유럽에 본사를 두는Ketchapp (캐치앱), Voodoo(부두), miniclip (미니클립) 같은 회사들이 앱 스토어와 구글 플레이 양쪽에서 무료 순위 상위권을 차지했고 그들의 성공은 2018년에도 계속될 것으로 보인다. 왜 하이

  • [뉴스] 구글플레이 연 매출 3조 시대…모바일게임 시장 2019년까지 성장세

    - 국내 구글플레이 연 매출 3조 시대 활짝- 리니지2 레볼루션과 리니지M 등 대형 게임 영향- 2019년까지 모바일게임 시장 성장세 모바일 애드테크 기업인 아이지에이웍스(IGAWorks)의 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼인 모바일인덱스의 '2017년 11월 구글플레이 월간 리포트'에 따르면 올해 우리나라 구글플레이 11월까지 누적 매출은 3조 1,600억

  • [뉴스] 모바일게임 스타 어워즈 2017, '부루마불M' 대상 영예

    '모바일게임 스타 어워즈 2017'에서 아이피플스의 '부루마블M'이 대상을 받았다. 우수한 역량을 가진 중소 게임 개발사가 개발한 2017년 최고의 신작 모바일게임을 가리는 '모바일게임 스타 어워즈 2017'가 금일(30일) 서울 양재동 엘타워에서 열렸다. 이번 어워즈는 과학기술정보통신부가 주최하고 한국무선인터넷산업연합회(MOIBA, 회장 고진),

  • [뉴스] 존경받는 영화인은 있고, 왜 게임인은 없는가? 게임에 대한 인식 개선 '절실'

    존경 받는 영화인과 배우는 있는데, 왜 게임인은 인정도 받지 못하는가?이와 관련해 국내 650개 중소 모바일게임 기업이 소속된 한국모바일게임협회(KMGA, 회장 황성익, 이하 협회)가 큰 어려움을 겪고 있는 기업을 대변하는 입장에서 게임산업 진흥을 위한 제안을 내놨다. 게임을 영화와 만화처럼 문화 예술로 인정하고, 그간의 규제 중심을 벗어나 진흥 우

  • [뉴스] 중국 모바일 매출 2021년까지2조 5,900억 달러로 증가

    앱애니는 오는 2021년까지 중국 내 모바일 지출이 2조 5,900억 달러(한화 약 906조 원)에 달해 전세계 모바일 소비의 약 41%를 차지할 것으로 전망했다.앱애니에서 새롭게 제공하는 중국 안드로이드 시장의 데이터를 제공하는 중국 안드로이드 앱 사용 지표(China Android app usage metrics)에 따르면 전세계 안드로이드 및 iP

  • [뉴스] 한국 게이머들, 하루 평균 49분 스마트폰 게임 즐긴다

    스마트폰 앱 데이터 분석 서비스를 제공하는 와이즈앱의 '2017년 7월 한국 모바일게임 분석리포트'에 따르면 한국 게이머들은 하루 평균 49분 이상 게임을 즐기는 것으로 나타났다. 이번 보고서 따르면, 한국 모바일게임 시장의 규모는 약 4.2조이며, 안드로이드가 91%, 애플이 9%로 나타나 안드로이드 쏠림 현상이 심화된 것으로 확인됐다. 아울러 전

  • [뉴스] 日 상위 100개 모바일게임, 41%가 유니티엔진...97%가 치트툴 못막아

    일본 모바일게임 시장 상위 100개 게임 중 41%가 유니티엔진을 활용한 게임 것으로 조사됐으며, 상위 100개 게임 중 97%가 치트툴을 막지 못하는 등 보안에 취약한 것으로 드러났다. 모바일게임 보안 서비스인 앱실링을 제공하고 있는 잉카엔트웍스(INKA Entworks, 대표 안성민)는 구글 일본 플레이 스토어 매출 상위 100위까지 모바일 게임앱에

  • [뉴스] 매년 50만 개 게임이 경쟁, 생존이 절박한 중소 모바일 게임사

    [게임동아 조광민 기자] 지난 3년간 매년 50만 개 이상의 게임이 국내에서 유통된 것으로 확인됐다. 경쟁이 더욱 치열해진 만큼 중소 게임사들의 고민은 날이 갈수록 깊어지고 있다. 지난 7월 31일 게임물관리위원회(이하 게임위)가 발간한 '2017 게임물 등급분류 및 사후관리 연감'에 따르면 2016년 국내에서 등급분류를 받아 유통된 게임물은 총 56

  • [뉴스] 라티스, 동남아시아 모바일게임 시장 진출 전략 세미나 개최

    [게임동아 조광민 기자] 라티스글로벌커뮤니케이션스(대표 윤강원, 이하 라티스)는 모바일 게임 글로벌 직접 진출 전략 세미나 '동남아시아편'을 오는 18일 역삼역 인근에서 개최한다고 금일(10일) 밝혔다. 장소 등 세부 내용은 추후 공지 에정이다.라티스는 이번 세미나에서 전세계 모바일게임 시장 중 가장 빠른 속도로 성장하고 있는 동남아시아 6개국의 시장

  • [뉴스] 게임에도 면세혜택 주고, 면세액은 구글 등 플랫폼 사업자가 내야

    [게임동아 조광민 기자] 위기에 빠진 국내 게임산업의 진흥을 위해 출판업계처럼 면세 혜택을 제공하고, 면세액을 구글, 카카오 등 마켓과 플랫폼 사업자로부터 대리 징수해야 한다는 주장이 제기됐다. 지난 25일 서울 디캠프에서는 위기에 처한 한국 게임산업의 진흥을 도모하고자 '게임/미디어 콘텐츠 생태계 복원을 위한 정책 토론회'가 열렸다. 토론회는 한국게임미

  • [뉴스] "북미 진출 이렇게~" 라티스, 모바일게임 북미 진출 세미나 개최

    [게임동아 조광민 기자] 세계 규모 2위 북미 시장 진출을 위해서는 어떻게 해야할까? 글로벌 진출 전문기업 라티스글로벌커뮤니케이션스가 이에 대한 답을 제공할 수 있는 '모바일 게임 글로벌 직접 진출 전략 세미나 북미편'을 오는 13일 진행한다.이번 행사는 북미 시장으로의 직접 진출을 계획하고 있는 스타트업이나 업계 관계자들에게 마케팅에 대한 업계 정보와