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태그 검색 : 모바일게임

  • [뉴스] 한국인, 신작 모바일 게임 현질 '세계 1위'

    - 2019년 모바일 신작 1인 평균 수익(ARPU), 전 세계서 한국이 가장 높아- 2019년 한국 다운로드수 1위는 ‘브롤스타즈’, 소비자 지출 1위는 ‘리니지 M’- 2020년 전 세계 게임 소비자 지출 1,000억 달러(약 115조 9,800억 원) 넘을 것으로 예상 모바일 데이터 분석 플랫폼 앱

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2019년 모바일게임 10대 뉴스

    2019년 기해년(己亥年)이 된 지 엊그제 같은데, 벌써 2020년 경자년(庚子年)이 코앞까지 다가왔다. 다사다난했던 한 해를 되돌아보기에 적합한 지금, 올해 모바일게임 시장에는 어떤 일이 있었는지 10대 뉴스로 만나보자.1.리니지2M지난 11월 27일 엔씨소프트의 리니지2M이 시장에 등장했다. 사전예약 738만 명으로 기존 리니지M이 보유한 기록을

  • [뉴스] '모바일 RPG', 2019년 모바일 시장 절반 차지

    모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니가 올 한 해 가장 인기를 얻은 모바일 게임 앱을 선정해 발표했다. 앱애니의 발표에 따르면 2019년 모바일 게임 시장은 전 세계적으로 하이퍼 캐주얼 장르 게임이 압도적인 성장세를 거둔 해로 분석됐으며, 해당 장르의 상승세는 2020년에도 계속 될 것으로 예측했다. 2019년 iOS 및 구글플레이 포함 전 세계

  • [뉴스] 게임빌프로야구 슈퍼스타즈, 모바일게임 야구 장르 1위 안착

    게임빌(대표 송병준)은 신작 '게임빌프로야구 슈퍼스타즈'가 출시 초반부터 인기를 얻으며 모바일게임 야구 장르 1위에 올랐다.'게임빌프로야구 슈퍼스타즈'는 1천7백만 다운로드를 거둔 '게임빌프로야구' 시리즈의 최신작으로 최고의 트레이너를 영입해 '나만의 선수'를 성장시키고 최고의 선수들로 구성된 '나만의 팀'을 만들어 우주를 배경으로 한 리그에서 우승

  • [뉴스] 넥슨의 2019년 상반기 모바일 키워드 "다양성과 글로벌 진출"

    넥슨은 금일(12일) 넥슨아레나에서 '넥슨 스페셜 데이'를 개최하고 2019년 넥슨의 상반기 모바일게임 라인업을 공개했다.이번 행사에서는 곧 출시를 앞둔 게임부터 오는 6월까지 순차적으로 출시될 넥슨의 모바일게임 라인업 10종이 공개되었으며, '마기아: 카르마 사가' 등의 신작 게임이 깜짝 공개되어 주목을 받았다.넥슨은 오는 14일 출시를 앞두고

  • [뉴스] 모바일게임의 자동전투는 필요악(惡)일까?

    이제는 국내 게임시장의 중심으로 떠오른 모바일게임의 해묵은 논란이 있다. 이제는 모바일게임에 필수 요소로 자리잡은 자동전투가 그것.모바일게임 시장이 이처럼 폭발적으로 성장할 수 있는 배경에는 분명 자동으로 진행되는 게임의 몫도 컸다. 게임 조작이 익숙하지 않은 게이머도 큰 문제없이 화려한 액션 RPG를 즐길 수 있게 됐으며, 어렵고 복잡할 수 있는 턴방

  • [뉴스] "모바일게임에도 청불 마크가?" 게임위, 구글 게임에 연령등급체계 반영

    게임물관리위원회(이하 '게임위', 위원장 이재홍)는 1월 중 구글 플레이스토어 등 글로벌 게임마켓에서 유통되는 게임물에 우리나라의 '전체이용가, 12세이용가, 15세이용가, 청소년이용불가'의 연령등급이 표시된다고 금일(9일) 밝혔다. 게임위 측은 그간 구글은 게임물에 '3세·7세·12세·17세·18세'의

  • [뉴스] 9개 불승인, 11개 수정 조치. 중국 게임 규제 소식 국내 증시 강타

    사드 사태로 촉발된 한한령으로 인해 한국 게임 판호를 내주지 않고 있는 중국에서 또 다른 규제 소식이 발표돼 한국 게임사들이 촉각을 곤두세우고 있다. 지난 3월부터 외국 게임 판호 뿐만 아니라 중국 내자 판호도 발급이 중단된 상태이며, 텐센트의 왕자영요 등 모바일 게임의 실명인증제도 도입되는 등 규제의 강도가 갈수록 더 심해지고 있어, 세계 최대 게임 시

  • [뉴스] 3월 구글 플레이 매출 2,800억 "RPG 강세 여전"

    아이지에이웍스는 자사의 마켓 분석 플랫폼 모바일인덱스에서 집계한 3월 한달간 구글 플레이 매출이 약 2,800억 원으로 추정된다고 밝혔다. 모바일인덱스에 따르면, 3월 구글 플레이 매출은 전월보다 소폭 상승했고, 지난 2월 말 출시되어 3월 한 달간 매출 순위 2위를 기록 중인 펄어비스의 '검은사막 모바일'이 인기를 끈 것이 주된 매출 상승의 원인이라

  • [뉴스] 구글 플레이 매출 톱 30, 절반이 외산

    구글 플레이 매출 상위 30위 내에 자리한 게임 중 절반에 가까운 게임이 외산 게임으로 나타났다. 16일 구글 플레이 매출 순위에 따르면 국내 매출 톱 30에 자리한 게임 절반에 달하는 게임이 해외에서 개발되거나 해외 게임을 국내 퍼블리셔가 들어와 서비스 중인 게임이다. 지난해 모바일게임 시장에 돌풍을 일으킨 '소녀전선'을 필두로 '원피스트레저크루즈

  • [뉴스] 2018년도 앱 차트 상위권을 석권할 하이퍼 캐주얼 게임들

    2017년은 모바일 게임의 터닝포인트였다. 유저들은 이른바 하이퍼 캐주얼이라 불리는 단순 소규모 모바일 게임에 열중했었다. 유럽에 본사를 두는Ketchapp (캐치앱), Voodoo(부두), miniclip (미니클립) 같은 회사들이 앱 스토어와 구글 플레이 양쪽에서 무료 순위 상위권을 차지했고 그들의 성공은 2018년에도 계속될 것으로 보인다. 왜 하이

  • [뉴스] 구글플레이 연 매출 3조 시대…모바일게임 시장 2019년까지 성장세

    - 국내 구글플레이 연 매출 3조 시대 활짝- 리니지2 레볼루션과 리니지M 등 대형 게임 영향- 2019년까지 모바일게임 시장 성장세 모바일 애드테크 기업인 아이지에이웍스(IGAWorks)의 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼인 모바일인덱스의 '2017년 11월 구글플레이 월간 리포트'에 따르면 올해 우리나라 구글플레이 11월까지 누적 매출은 3조 1,600억

  • [뉴스] 모바일게임 스타 어워즈 2017, '부루마불M' 대상 영예

    '모바일게임 스타 어워즈 2017'에서 아이피플스의 '부루마블M'이 대상을 받았다. 우수한 역량을 가진 중소 게임 개발사가 개발한 2017년 최고의 신작 모바일게임을 가리는 '모바일게임 스타 어워즈 2017'가 금일(30일) 서울 양재동 엘타워에서 열렸다. 이번 어워즈는 과학기술정보통신부가 주최하고 한국무선인터넷산업연합회(MOIBA, 회장 고진),