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  • [뉴스] 국내 모바일게임 시장, 상위 10개 게임이 전체 매출 50% 차지

    - 2018년도 한국 모바일 게임 시장 매출 전년도 대비 4.1% 상승 - 장르별 일평균 사용자는 퍼즐이 1위, 매출 점유율은 롤플레잉이 1위 기록 - 전체 매출 중 1-3위 게임의 매출 비중은 33.6%, 매출 1위 게임은 리니지M2018년 국내 모바일게임 시장은 상위 10개 게임이 전체 시장 매출의 50%를 차지하는 것으로 나타났다

  • [뉴스] 매출 4조 4천억, 무시 못 할 한국 모바일 앱시장

    2018년 한국 앱시장의 규모는 총 4조 4천억에 달하는 것으로 나타났다.모바일인덱스의 '2018년도 한국 모바일 앱 시장 매출 결산 리포트'에 따르면 2018년 한국 앱시장의 총매출 규모는 4조 4,257억으로, 2017년에 기록한 4조 1,671원에 비해 약 6.5% 성장했다.월별 기록을 살펴보면 여름 성수기인 7~8월은 2017년 매출이 앞

  • [뉴스] 4월 국내 모비일게임 시장 "신작 주춤, 글로벌 성과 두드러져"

    아이지에이웍스는 자사의 마켓 분석 플랫폼 모바일인덱스에서 집계한 4월 한달간 구글 플레이 매출이 약 2,600억 원으로 추정된다고 밝혔다. 모바일인덱스에 따르면, 대형 신작이 없었던 4월 국내 모바일 게임 시장은 지난달과 비교해 매출 순위 TOP 100에 진입한 게임이 13종에서 6종으로 크게 줄었으며, 신규 게임 중 5천만 원 이상의 일 평균 매출을

  • [뉴스] 글로벌 시장 노리는 게임사들, 2018년 신작 & IP로 총공세 나선다

    아이지에이웍스는 자사의 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 '모바일인덱스'의 보고서를 통해 2018년 국내 게임사들의 해외 진출이 더욱 활발해 질 것이라고 예측했다. '모바일인덱스'의 보고서에 따르면 현재 국내 게임 중 해외에서 가장 높은 성과를 기록한 게임은 '서머너즈워:천공의 아레나'(이하 '서너머즈워')로, 2014년 이후 현재까지 총 59개 국가에서