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  • [뉴스] 리니지2M, 12월 3대 모바일 마켓 랭킹 1위 독주

    3대 모바일 앱마켓의 게임 랭킹 순위를 발표하는 모바일인덱스는 게임 매출을 기준으로 한 12월 모바일 게임 통합 랭킹 차트를 발표했다. 게임업계의 관심이 집중되었던 NC소프트의 ‘리니지2M’이 출시와 동시에 폭발적인 인기를 끌며 30개월간 왕좌를 지켜온 ‘리니지M’을 밀어내고 1위를 차지했다. ‘리니지

  • [뉴스] 리니지M, 11월 3대 마켓 통합 매출 1위 유지

    모바일인덱스는 게임 매출을 기준으로, 3대 모바일 앱마켓의 게임 랭킹 순위를 발표하는 11월 모바일 게임 통합 랭킹 차트를 금일(18일) 발표했다. 해당 자료에 따르면, NC소프트의 ‘리니지M’이 꾸준하게 1위를 유지하고 있는 가운데, 넥슨컴퍼니의 ‘피파 온라인 4M(FIFA ONLINE 4 M by EA SPORTS)&r

  • [뉴스] 국내 모바일게임 시장, 상위 10개 게임이 전체 매출 50% 차지

    - 2018년도 한국 모바일 게임 시장 매출 전년도 대비 4.1% 상승 - 장르별 일평균 사용자는 퍼즐이 1위, 매출 점유율은 롤플레잉이 1위 기록 - 전체 매출 중 1-3위 게임의 매출 비중은 33.6%, 매출 1위 게임은 리니지M2018년 국내 모바일게임 시장은 상위 10개 게임이 전체 시장 매출의 50%를 차지하는 것으로 나타났다

  • [뉴스] 매출 4조 4천억, 무시 못 할 한국 모바일 앱시장

    2018년 한국 앱시장의 규모는 총 4조 4천억에 달하는 것으로 나타났다.모바일인덱스의 '2018년도 한국 모바일 앱 시장 매출 결산 리포트'에 따르면 2018년 한국 앱시장의 총매출 규모는 4조 4,257억으로, 2017년에 기록한 4조 1,671원에 비해 약 6.5% 성장했다.월별 기록을 살펴보면 여름 성수기인 7~8월은 2017년 매출이 앞

  • [뉴스] 4월 국내 모비일게임 시장 "신작 주춤, 글로벌 성과 두드러져"

    아이지에이웍스는 자사의 마켓 분석 플랫폼 모바일인덱스에서 집계한 4월 한달간 구글 플레이 매출이 약 2,600억 원으로 추정된다고 밝혔다. 모바일인덱스에 따르면, 대형 신작이 없었던 4월 국내 모바일 게임 시장은 지난달과 비교해 매출 순위 TOP 100에 진입한 게임이 13종에서 6종으로 크게 줄었으며, 신규 게임 중 5천만 원 이상의 일 평균 매출을

  • [뉴스] 글로벌 시장 노리는 게임사들, 2018년 신작 & IP로 총공세 나선다

    아이지에이웍스는 자사의 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 '모바일인덱스'의 보고서를 통해 2018년 국내 게임사들의 해외 진출이 더욱 활발해 질 것이라고 예측했다. '모바일인덱스'의 보고서에 따르면 현재 국내 게임 중 해외에서 가장 높은 성과를 기록한 게임은 '서머너즈워:천공의 아레나'(이하 '서너머즈워')로, 2014년 이후 현재까지 총 59개 국가에서